掌握類別和物件:初學者的循序漸進
類別和物件簡介
在程式設計中,類別就像一個藍圖,而物件就像根據該藍圖建造的房子。將類別視為定義物件的結構和行為的計劃。另一方面,物件是記憶體中存在的該類別的特定實例。透過使用類別和對象,我們可以有效地組織和重複使用程式碼。
例如:
class Car { String color; String model; void start() { System.out.println("Car is starting"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); // Object created myCar.color = "Red"; myCar.start(); } }
這裡,Car _class 是一個藍圖,而 _myCar 是根據該藍圖建立的物件。
類別的組成部分
一個類別由多個組件組成。讓我們來分解一下:
班級名稱
類別名稱用於標識類別。它應該遵循命名
約定:
- 以大寫字母開頭。
- 使用駝峰式大小寫(例如 Car、StudentDetails)。
- 避免使用首字母縮寫詞和縮寫詞。
屬性(欄位)
屬性是類別中表示物件屬性的變數。
class Car { String color; // Attribute String model; // Attribute }
方法
方法是類別中定義物件行為的函數。例如,一個方法可以讓汽車啟動:
void start() { System.out.println("Car is starting"); }
回傳類型
方法可以傳回值(int、long、string 等)。當方法不回傳任何內容時,使用 void 關鍵字:void displayInfo() { System.out.println("This is a car."); }登入後複製登入後複製
存取修飾符
存取修飾符控制類別成員的可見性。有關詳細信息,請閱讀我關於訪問修飾符的部落格。
建構子
建構函式是一種用於初始化物件的特殊方法。要了解更多信息,請閱讀本文。
物件的組成部分
物件有三個主要組成部分:
- 狀態
物件的狀態由其屬性定義。例如,汽車的顏色和型號定義了其狀態。
- 行為
物件的行為是由它的方法定義的。例如,啟動和停止汽車都是行為。
- 身分
每個物件都有一個唯一的標識,即它在系統中的引用或記憶體位址。
範例:
class Car { String color; void displayInfo() { System.out.println("Car color: " + color); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); myCar.color = "Blue"; // State myCar.displayInfo(); // Behavior } }
類別的特殊組件
- 靜態欄位與方法
靜態欄位和方法屬於類,而不是任何特定物件。例如:
class MathUtils { static int square(int x) { return x * x; } }
用法:
int result = MathUtils.square(5); // No object needed
簡單來說,這意味著,您不必初始化物件即可在類別中使用靜態方法。
- 最終類別和變數
final 關鍵字用於使變數保持不變、防止方法重寫或限制繼承。此關鍵字可以在三種情況下使用:
- 最終變數=>建立常數接觸變數。
- 最終方法=>防止方法重載。
- 最後一堂課=>防止繼承。
class Car { String color; String model; void start() { System.out.println("Car is starting"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); // Object created myCar.color = "Red"; myCar.start(); } }
高級課程概念
物件等級
Java中的物件類別存在於java.lang套件中。 Java 中的每個類別都直接或間接派生自 Object 類別。如果一個類別不擴展任何其他類,那麼它是 Java Object 類別的直接子類,如果它擴展另一個類,那麼它是間接派生的。它提供了有用的方法,例如:
toString():將物件轉換為字串。
equals():檢查兩個物件是否相等。
建構器類別
建構器類別幫助逐步建立對象,特別是當物件具有許多屬性時:
class Car { String color; // Attribute String model; // Attribute }
用法:
void start() { System.out.println("Car is starting"); }
單例類
Singleton 類別可確保在整個程式執行過程中僅建立該類別的一個實例。當您需要單一共用資源(例如設定管理員或資料庫連線)時,通常會使用它。
建立 Singleton 類別的關鍵步驟是:
將建構函式設為私有,這樣其他類別就無法實例化它。
建立一個靜態方法來提供對實例的存取。
使用靜態欄位來保存類別的單一實例。
範例:
void displayInfo() { System.out.println("This is a car."); }
說明:
建構函數是私有的,因此不能使用 new 來建立 Singleton 類別的物件。
getInstance() 方法檢查實例是否為 null。如果是,則建立一個新實例。否則,傳回現有實例。
這可以確保無論呼叫 getInstance() 多少次,都只會建立一個物件。
內建包
包組相關類別。 Java 中一些常見的內建套件包括:
java.util:包含 ArrayList、HashMap 等實用工具類別。
java.io:提供輸入輸出操作的類別。
java.lang:包含 String、Math 等核心類別。
範例:
class Car { String color; void displayInfo() { System.out.println("Car color: " + color); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); myCar.color = "Blue"; // State myCar.displayInfo(); // Behavior } }
類別和物件的實際應用
學生管理:學生類,具有姓名、年齡等屬性和enroll()等方法。
銀行系統:BankAccount 類,具有餘額等屬性和存款()、提款()等方法。
結論
類別和物件是物件導向程式設計的基本建構塊。它們可協助組織程式碼,使其可重複使用,並在軟體中代表現實世界的實體。透過了解它們的組件並練習小項目,您可以為掌握物件導向程式設計奠定堅實的基礎。快樂編碼!
以上是掌握類別和物件:初學者的循序漸進的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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