如何將自訂顏色(例如橙色)添加到我的 C# 控制台應用程式?
C# 控制台應用程式中的自訂顏色
在C# 控制台應用程式中,自訂預設控制台顏色之外的字體顏色的能力是一項很有價值的功能。不幸的是,可用顏色清單有限,缺少所需的橙色。
自訂顏色的可用選項
雖然提供的顏色清單是官方支援的顏色集通過控制台,有一種方法可以實現自訂顏色:
- 使用外部函式庫:可以整合專用庫來擴展控制台的功能並提供更廣泛的調色板。 ConsoleTools 就是這類函式庫。
- 低階 PINVOKE: 此方法涉及直接存取 Windows API 來操作控制台緩衝區屬性。它可以更好地控制顏色管理,但需要對系統級編程有深入的了解。
以編程方式更改控制台顏色
選擇方法後對於自定義顏色支持,您可以在 C#中實作顏色變更程序:
-
外部函式庫方法:
- 安裝ConsoleTools庫。
- 建立ColorfulConsole的新實例.
- 使用BackgroundColor和ForegroundColor設定背景與前景色
-
- 使用 GetConsoleScreenBufferInfoEx 取得現有控制台緩衝區資訊。
- 修改所需的顏色屬性color.
- 使用SetConsoleScreenBufferInfoEx設定新的緩衝區資訊。
使用PINVOKE的具體實作
提供的程式碼片段示範如何使用PINVOKE方法設定自訂顏色,包括橙色:using System; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; public class CustomConsoleColors { [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool SetConsoleScreenBufferInfoEx(IntPtr hConsoleOutput, ref CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX csbe); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct COORD { public short X; public short Y; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct SMALL_RECT { public short Left; public short Top; public short Right; public short Bottom; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX { public int cbSize; public COORD dwSize; public COORD dwCursorPosition; public ushort wAttributes; public SMALL_RECT srWindow; public COORD dwMaximumWindowSize; public ushort wPopupAttributes; public bool bFullscreenSupported; public uint black; public uint darkBlue; public uint darkGreen; public uint darkCyan; public uint darkRed; public uint darkMagenta; public uint darkYellow; public uint gray; public uint darkGray; public uint blue; public uint green; public uint cyan; public uint red; public uint magenta; public uint yellow; public uint white; } public static void SetColor(ConsoleColor color, Color targetColor) { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX csbe = new CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX(); csbe.cbSize = Marshal.SizeOf(csbe); IntPtr hConsoleOutput = GetStdHandle(-11); if (hConsoleOutput == new IntPtr(-1)) throw new Exception("Error retrieving console buffer handle"); if (!GetConsoleScreenBufferInfoEx(hConsoleOutput, ref csbe)) throw new Exception("Error retrieving console buffer info"); switch (color) { case ConsoleColor.Black: csbe.black = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; case ConsoleColor.DarkBlue: csbe.darkBlue = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; // ... (similar code for other colors) case ConsoleColor.DarkYellow: csbe.darkYellow = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; case ConsoleColor.Gray: csbe.gray = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; // ... (similar code for other colors) case ConsoleColor.White: csbe.white = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; } if (!SetConsoleScreenBufferInfoEx(hConsoleOutput, ref csbe)) throw new Exception("Error setting console buffer info"); } public static void Main() { SetColor(ConsoleColor.DarkYellow, Color.Orange); Console.WriteLine("Custom orange color applied!"); Console.ReadLine(); } }
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
