如何在 C# 中修改結構列表中的單一元素?
更改結構清單中元素的值
在程式設計中,操作資料結構是一項常見任務。處理結構清單時,嘗試變更單一元素的值時可能會出現特定問題。本文探討了此問題背後的根本原因並提供了潛在的解決方案。
使用結構體等值型別時,每個值型別變數或參考都代表結構體的一個不同實例。將清單元素中的值指派給新變數(例如 Struct obItem = MyList[1];)會建立一個包含複製成員的新實例。對 obItem 的任何修改都不會影響 MyList 中的原始元素。
此行為源自於值類型的語意。將值類型指派給新變數或將其作為參數傳遞時,將建立一個新實例並複製值。這與引用類型(例如類別)相反,在類別中,對引用的修改將影響原始物件。
要解決修改結構列表中的單個元素的問題,一種方法是定義一個接口,該接口該結構實現並使用該接口來訪問該結構。這允許透過指向裝箱物件的介面引用修改實際結構。
以下程式碼片段示範了此技術:
public interface IMyStructModifier { string Name { set; } } public struct MyStruct : IMyStructModifier { public string Name { get; set; } } List<object> obList = new List<object>(); obList.Add(new MyStruct("ABC")); obList.Add(new MyStruct("DEF")); MyStruct temp = (MyStruct)obList[1]; temp.Name = "Gishu"; foreach (MyStruct s in obList) // "ABC", "DEF" { Console.WriteLine(s.Name); } IMyStructModifier temp2 = obList[1] as IMyStructModifier; temp2.Name = "Now Gishu"; foreach (MyStruct s in obList) // "ABC", "Now Gishu" { Console.WriteLine(s.Name); }
此方法允許修改原始結構透過介面引用在清單中。
考慮使用結構與類別儲存在集合中的權衡非常重要。結構提供了效能優勢,並且在需要不變性或較小的記憶體佔用時是首選。但是,如果需要修改清單中的元素,那麼類別可能是更合適的選擇。
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