CS-第 4 週
像素
像素是構成影像的最小彩色點。
如果我們將影像想像為由零和一組成,則零代表黑色,而一代表白色:
RGB (紅、綠、藍) 是代表每種顏色數量的數字。在 Adobe Photoshop 中,我們看到以下設定:
我們可以在上圖中看到所選數量的紅色、綠色和藍色如何改變顏色。我們也可以在該影像中看到,顏色不僅由三個值表示,而是由特殊數字和符號組成的值表示。例如,值 255 表示為 FF。
十六進位
十六進位數字系統是一種只用 16 個字元書寫數字的數字系統。它們如下:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
在十六進位數字系統中,每列代表 16 個等級。
0 – 00 為
1 – 01 為
9 – 作為 09
10 – 作為 0A
15 – 作為 0F
16 – 10 為
255 表示為 FF,因為 16 x 15(或 F)等於 240 加 15 等於 255。這是可以用十六進位表示的最大兩位數。
十六進位數字系統允許以更短的形式表達資料。因此,方便更緊湊地表達訊息。
記憶
如果我們使用十六進位數字系統對記憶體區塊進行編號,我們可以將它們想像如下:
很難確定圖中的區塊 10 代表的是記憶體位置還是值 10。因此,所有的十六進位數通常都用前綴 0x 來表示:
我們將值 50 賦給整數變數 n:
#include <stdio.h> int main(void) { int n = 50; printf("%i\n", n); }
程式如何將該值儲存在記憶體中可以如下所示:
C 語言有以下記憶體操作運算子:
- & – 給出記憶體中位數的位址。
- * – 告訴編譯器轉到記憶體位置。
如果我們想知道第n個學習器的記憶體位址,我們可以將上面的程式碼更改如下:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
%p – 讓您查看記憶體位置的位址。當我們運行程式碼時, &n 會傳回變數 n 在記憶體中以 0x 開頭的位址。
指針
指標是一個變量,儲存該值在電腦記憶體中的位址。
#include <stdio.h> int main(void) { int n = 50; printf("%i\n", n); }
其中 p 是一個指針,包含整數 n 的位址。
指標通常儲存為 8 位元組值。 p 儲存的是上圖值 50 的位址。
我們可以將指標視為從記憶體中的一個位置指向另一個位置的箭頭:
細繩
String 只是一個字元陣列。例如,字串 s = "HI!" 在電腦記憶體中可以表示為:
s 的指標告訴編譯器給定值的第一個位元組位於何處:
字串變量,如下所示:
#include <stdio.h> int main(void) { int n = 50; printf("%p\n", &n); }
上面的程式碼列印從位置 s 開始的字元陣列。
字串比較
我們將字串資料型別的變數值互相比較:
int n = 50; int *p = &n;
在上面的程式碼中,我們為變數 s 和 t 賦予相同的“Hi!”即使我們給出值“不同”,結果畫面上也會顯示訊息。
為了找出發生這種情況的原因,我們可以為變數 s 和 t 賦予相同的值,並在電腦記憶體中表示它們,如下所示:
所以上面的程式碼其實是在嘗試比較變數 s 和 t 的記憶體位置,而不是它們的值。
複印
給以下程式碼:
#include <stdio.h> int main(void) { char *s = "HI!"; printf("%s\n", s); }
string t = s中,s的位址被複製到t。這不會產生我們想要的結果,因為該值未被複製 - 僅複製其地址。
s 和 t 指向相同的記憶體區塊。我們無法將其值從 s 複製到 t,而是它們變成了指向單一字串的兩個指標。
malloc - 允許程式設計師分配一定大小的記憶體區塊。
free – 要求電腦釋放先前已分配的記憶體區塊。
我們更改程式碼以建立真實副本:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
malloc(strlen(s) 1) - 將變數 s 的長度加一並為其字元分配空間。然後,透過for循環,將s的值複製到t中。
垃圾值
如果我們向編譯器請求一塊內存,則不能保證該內存是空閒的。分配的記憶體可能已經被電腦使用過,因此有可能存在不需要的值:
#include <stdio.h> int main(void) { int n = 50; printf("%i\n", n); }
當我們執行這段程式碼時,為陣列分配了 1024 個記憶體位置,但是當我們使用 for 迴圈顯示陣列元素的值時,我們發現並非所有的值都是 0。
每當我們要求電腦為變數分配記憶體時,最好將其初始化為 0 或其他值。
本文使用 CS50x 2024 原始碼。
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