Windows 執行緒:_beginthread、_beginthreadex 或 CreateThread – 我應該使用哪個 API?
Windows 執行緒:了解C 中_beginthread、_beginthreadex 與CreateThread 之間的差異
在Windows 應用程式中使用多時,Windows 應用程式中使用多時,Windows開發人員經常面臨以下問題使用哪個API 建立執行緒的問題:_beginthread、_beginthreadex 或CreateThread。雖然每個函數都有其優點和缺點,但了解它們的主要差異對於做出明智的決定至關重要。
CreateThread:原始 Win32 API
CreateThread 是基本的 Win32直接在核心中建立新執行緒的 API 呼叫。它提供對執行緒建立參數的低階控制,包括堆疊大小、優先權和安全屬性。但是,CreateThread 不會執行 C 庫功能所需的任何額外設定或清理任務。
_beginthread 和 _beginthreadex:C 運行時庫包裝器
_beginthread 和 _beginthreadex 是 C 運行時包裝 CreateThread 的函式庫函數。這些函數在底層呼叫 CreateThread,但處理 C 運行時庫在新執行緒中正常運行所需的其他任務。它們設定核心資料結構,例如執行緒本地儲存並同步執行緒安全的 CRT 函數(_tprintf、_strtime 等)。
選擇時的關鍵考慮因素
在這些函數中選擇時,請考慮以下因素:
-
C運行時庫相容性:
如果您的C 應用程式連結到C 運行時庫(MSVCRT*.dll/.lib),則應使用 _beginthreadex。它確保在新執行緒中正確初始化和使用 CRT 資源。 -
其他控制:
CreateThread 為自訂和對執行緒建立的細粒度控制提供了更大的靈活性。但是,它需要明確處理 CRT 初始化和執行緒清理。 -
執行緒優先權:
_beginthread 和 _beginthreadex 都遵循傳遞給 CreateThread 的執行緒優先權值。 - 錯誤處理:
當執行緒建立失敗時,CreateThread 傳回詳細的錯誤訊息。 _beginthread 和 _beginthreadex 不提供額外的錯誤處理能力。
_endthread 和 WaitForSingleObject:
_endthread 如果在新建立的執行緒中調用,則不會被辨識CreateThread 但可以被 _beginthread 如果在新建立的執行緒中調用,則不會被辨識CreateThread 但可以被 _beginthread/_beginthread 理解。因此,當使用 _beginthread 時,傳回句柄上的 WaitForSingleObject 將正常運作。請注意,_endthread 並不終止線程,而是發出其退出意圖的信號。
以上是Windows 執行緒:_beginthread、_beginthreadex 或 CreateThread – 我應該使用哪個 API?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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