在 C# 中使用「動態」被認為是不好的做法嗎?
使用「動態」被認為是不好的做法嗎?
簡介:
C# 中的動態呼叫允許後期類型檢查,將錯誤發現留給運行時而不是編譯時。雖然它看起來很方便,但它被認為是正確的做法嗎?
反對「動態」的論點:
- 增加錯誤風險:動態調用消除了編譯時的類型檢查,可能導致運行時異常,例如Missing MethodException.
- 維護成本:使用「動態」可以為其隨著時間的推移增加使用創造先例,從而導致潛在的維護挑戰並降低程式碼可讀性。
替代品"dynamic":
- 介面虛擬呼叫: 使用介面可以透過允許在編譯時進行類型檢查的虛擬方法呼叫來促進繼承(例如,instance.InvokeMethod( )).
- 擴充方法:與介面類似,但提供更多彈性,無需額外的類別聲明(例如,c.Invoke())。
- 訪客模式:一種採用繼承來避免直接方法呼叫的設計模式,提供更好的可維護性。
效能注意事項:
基準測試各種呼叫方法的效能表明,「動態」的效能比介面虛擬呼叫、擴充方法和泛型等替代方法更差。
在給定情況下:
對於在提供的情況下,似乎使用公共繼承方案(帶有虛擬方法實現的介面)就足夠了,無需「動態」。
結論:
雖然「動態」在涉及互通性或反射的特定場景中很有用,但對於日常工作來說,它通常被認為是一種不好的做法。由於其潛在的錯誤傳播和維護挑戰,需要幾天的開發時間。透過使用後期綁定的替代方法,開發人員可以維護類型檢查、提高程式碼穩健性並增強程式碼庫的可維護性。
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 的未來將專注於並行計算、安全性、模塊化和AI/機器學習領域:1)並行計算將通過協程等特性得到增強;2)安全性將通過更嚴格的類型檢查和內存管理機制提升;3)模塊化將簡化代碼組織和編譯;4)AI和機器學習將促使C 適應新需求,如數值計算和GPU編程支持。
