為什麼 Go 的映射迭代順序看似隨機,有哪些例外?
為什麼映射的迭代是隨機的?
Go 的映射迭代順序乍看之下似乎是隨機的,但這種行為背後有一個令人信服的原因。
傳統上,雜湊表根據儲存桶數組和儲存桶內容確定性地迭代。然而,在 Go 1 中,迭代順序變得不可預測。制定這種有意的隨機化是為了防止開發人員依賴特定的迭代順序,該順序可能會因平台和版本的不同而有所不同。
TL;DR;隨機迭代可以防止可移植性錯誤並實現更好的地圖平衡。
Go 部落格解釋說,程式設計師依賴穩定的迭代順序,這導致了可移植性問題。隨機化順序解決了這些問題,迫使開發人員維護單獨的資料結構以實現穩定的迭代。
地圖迭代隨機性的例外
雖然地圖迭代通常是隨機的,但也有一些情況保留排序順序的例外:
- JSON Marshals:encoding/json 套件在編組之前對映射鍵進行排序。
- fmt.Print:從 Go 1.12 開始,fmt 套件也列印帶有排序鍵的對應。
- Go 模板 ({{range}}): 文字/模板和html/template 套件按排序順序迭代映射鍵。
透過隨機化映射迭代,Go 可以防止開發人員依賴特定順序,增強可移植性並確保高效的映射平衡。
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