探索 JavaScript 中的物件導向程式設計 (OOP)
探索 JavaScript 中的物件導向程式設計 (OOP)
日期:2024 年 12 月 17 日
物件導向程式設計(OOP)是一種使用物件來建模現實世界實體的範例。 JavaScript 是一種多功能程式語言,透過其原型、ES6 類別和現代增強功能為 OOP 提供了強大的支援。今天,我們將深入探討 JavaScript 中 OOP 的原理和特性。
JavaScript 中 OOP 的核心概念
1.對象
物件是 OOP 的構建塊。在 JavaScript 中,物件是鍵值對的集合。
範例:建立物件
const car = { brand: "Toyota", model: "Corolla", start() { return `${this.brand} ${this.model} is starting.`; } }; console.log(car.start()); // Output: Toyota Corolla is starting.
2.課程
類別是創建物件的藍圖。它們封裝了資料和行為。 JavaScript 在 ES6 中引入了 class 關鍵字。
範例:建立一個類別
class Animal { constructor(name, species) { this.name = name; this.species = species; } makeSound() { return `${this.name} is making a sound.`; } } const dog = new Animal("Buddy", "Dog"); console.log(dog.makeSound()); // Output: Buddy is making a sound.
3.封裝
封裝意味著將資料和方法捆綁在一起,同時限制對某些組件的直接存取。 JavaScript 使用公有、私有和受保護的成員來實現這一點。
私人領域
私有欄位由 # 前綴表示,只能在類別內存取。
範例:私有欄位
class BankAccount { #balance; constructor(initialBalance) { this.#balance = initialBalance; } deposit(amount) { this.#balance += amount; } getBalance() { return this.#balance; } } const account = new BankAccount(100); account.deposit(50); console.log(account.getBalance()); // Output: 150 // console.log(account.#balance); // Error: Private field '#balance' must be declared in an enclosing class
4.繼承
繼承允許一個類別使用 extends 關鍵字從另一個類別繼承屬性和方法。
範例:繼承
class Vehicle { constructor(brand) { this.brand = brand; } start() { return `${this.brand} vehicle is starting.`; } } class Car extends Vehicle { constructor(brand, model) { super(brand); // Calls the parent class constructor this.model = model; } display() { return `${this.brand} ${this.model} is ready to go.`; } } const myCar = new Car("Tesla", "Model S"); console.log(myCar.display()); // Output: Tesla Model S is ready to go.
5.多態性
多態允許子類別重寫父類別的方法以提供特定的實作。
範例:方法重寫
class Shape { area() { return "Area is not defined."; } } class Circle extends Shape { constructor(radius) { super(); this.radius = radius; } area() { return Math.PI * this.radius ** 2; } } const circle = new Circle(5); console.log(circle.area()); // Output: 78.53981633974483
6.抽象
抽象重點在於僅公開基本細節,同時隱藏實作複雜性。雖然 JavaScript 本身沒有抽象類,但您可以模擬它們。
範例:模擬抽象
class Animal { constructor(name) { if (this.constructor === Animal) { throw new Error("Abstract class cannot be instantiated directly."); } this.name = name; } makeSound() { throw new Error("Abstract method must be implemented."); } } class Dog extends Animal { makeSound() { return "Bark!"; } } const dog = new Dog("Buddy"); console.log(dog.makeSound()); // Output: Bark! // const animal = new Animal("Some Animal"); // Error: Abstract class cannot be instantiated directly.
7.原型與原型鏈
JavaScript 是一種基於原型的語言。每個物件都有一個到另一個物件的內部鏈接,稱為其原型。
範例:原型鏈
const car = { brand: "Toyota", model: "Corolla", start() { return `${this.brand} ${this.model} is starting.`; } }; console.log(car.start()); // Output: Toyota Corolla is starting.
8.物件組合與繼承
您可以透過組合功能來組合對象,而不是使用繼承。這種方法避免了深層繼承層次結構的複雜性。
範例:構圖
class Animal { constructor(name, species) { this.name = name; this.species = species; } makeSound() { return `${this.name} is making a sound.`; } } const dog = new Animal("Buddy", "Dog"); console.log(dog.makeSound()); // Output: Buddy is making a sound.
物件導向程式設計的關鍵原則
- DRY(不要重複):透過類別和繼承重用程式碼。
- 堅實的原則:遵循編寫可擴展和可維護的 OOP 程式碼的最佳實踐。
現實範例:使用者管理系統
第 1 步:定義基底類別
class BankAccount { #balance; constructor(initialBalance) { this.#balance = initialBalance; } deposit(amount) { this.#balance += amount; } getBalance() { return this.#balance; } } const account = new BankAccount(100); account.deposit(50); console.log(account.getBalance()); // Output: 150 // console.log(account.#balance); // Error: Private field '#balance' must be declared in an enclosing class
第 2 步:擴充功能
class Vehicle { constructor(brand) { this.brand = brand; } start() { return `${this.brand} vehicle is starting.`; } } class Car extends Vehicle { constructor(brand, model) { super(brand); // Calls the parent class constructor this.model = model; } display() { return `${this.brand} ${this.model} is ready to go.`; } } const myCar = new Car("Tesla", "Model S"); console.log(myCar.display()); // Output: Tesla Model S is ready to go.
第 3 步:建立實例
class Shape { area() { return "Area is not defined."; } } class Circle extends Shape { constructor(radius) { super(); this.radius = radius; } area() { return Math.PI * this.radius ** 2; } } const circle = new Circle(5); console.log(circle.area()); // Output: 78.53981633974483
練習任務
- 為圖書館管理系統建立類別層次結構。
- 實作一個 BankAccount 類,其中包含用於餘額的私有欄位和用於存款和提款的公共方法。
- 寫一個 Vehicle 類,其中包含 Car 和 Bike 等子類,以展示多態性。
結論
JavaScript 中的 OOP 提供了一種編寫乾淨、模組化和可重複使用程式碼的強大方法。透過掌握類別、繼承、封裝和多態性等概念,您將能夠建立可擴展的應用程式。不斷試驗並將這些概念應用於現實世界的問題,以鞏固您的理解!
明天的主題:我們將探索 JavaScript 中的非同步程式設計,深入研究回呼、promise 和 async/await。請繼續關注!
以上是探索 JavaScript 中的物件導向程式設計 (OOP)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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