為什麼某些 C 語言操縱器表現出「黏性」行為?
C 中的操縱器及其「黏性」性質
在C 中,某些iomanip 操縱器表現出一種稱為「黏性」的行為,它們會繼續影響流,直到明確重置。此行為可能會導致意外結果,如下列程式碼片段所示:
std::stringstream ss; ss.fill('0'); ss.setf(ios::right, ios::adjustfield); ss << setw(2) << timestruct.tm_mday; ss << timestruct.tm_hour; ss << timestruct.tm_min; std::string filingTime = ss.str(); // BAD: '0794'
在此範例中,我們期望 setw() 操縱器將 tm_mday 欄位格式化為寬度 2 並右對齊輸出。但是,tm_hour 和 tm_min 會在沒有任何格式的情況下列印。這是因為 setw() 不是一個「黏性」操縱器,這意味著它只會影響下一個插入操作。
哪些操縱器是黏性的?
根據評論中的討論,以下內容機械手分類為'粘性':
- setiosflags
- resetiosflags
- setbase resetiosflags< >setfillset precision
- [no]boolalpha[no]showbase[no]showpoint
- [ no]showpos
- [沒有]skipws
- [沒有]unitbuf
- [無]大寫
- 十進位/十六進位/八進位
- 固定/科學
- 內部/左/右
- ws/endl /結束/沖洗
這些操縱器對流本身執行操作,而不影響其後續操作的狀態。
例外:setw()
值得注意的是,setw() 是唯一一個在流上表現不同的操縱器作者的系統。雖然它不是一個「黏性」操縱器,但可以使其表現得像使用自訂格式物件的操縱器,如以下程式碼所示:
#include <iostream> #include <iomanip> struct SquareBracktAroundNextItem { SquareBracktAroundNextItem(std::ostream& str) : m_str(str) {} std::ostream& m_str; }; struct PutSquareBracket {}; SquareBracktAroundNextItem operator<<(std::ostream& str, PutSquareBracket const& data) { return SquareBracktAroundNextItem(str); } template<typename T> std::ostream& operator<<(SquareBracktAroundNextItem const& bracket, T const& data) { std::ios_base::fmtflags flags = bracket.m_str.flags(); std::streamsize currentPrecision = bracket.m_str.precision(); bracket.m_str << '[' << std::fixed << std::setprecision(10) << data << std::setprecision(currentPrecision) << ']'; bracket.m_str.flags(flags); return bracket.m_str; } int main() { std::cout << 5.34 << "\n" // Before << PutSquareBracket() << 5.34 << "\n" // Temp change settings. << 5.34 << "\n"; // After }
輸出:
5.34 [5.3400000000] 5.34
總之,C 中的大多數iomanip 操縱器都是“粘性的”,這意味著它們會繼續影響流,直到明確重置為止。 setw() 是一個值得注意的例外,但可以使用自訂格式物件將其設為「黏性」。
以上是為什麼某些 C 語言操縱器表現出「黏性」行為?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
