為什麼使用 C# 轉換從滑鼠遊標縮放時我的影像會跳躍?
使用變換從滑鼠遊標縮放影像
在這種情況下,嘗試從滑鼠遊標縮放(縮放)影像位置使用 Paint事件中的轉換將位圖原點轉換為滑鼠位置,然後縮放影像並平移其原點
問題:
- 平移滑鼠位置時,影像從重新定位的原點跳轉且無法縮放。
- 旋轉,縮放和平移功能正確,無需轉換為滑鼠位置。
平台:
- .Net 4.7.2
- Windows 10 1909 中的 Visual Studio (18363.778)
相關程式碼區塊:
可能的解:
解決此問題並實現從滑鼠位置平滑縮放,請考慮以下建議和技巧:
1.分而治之:將不同的圖形效果和轉換分解為執行特定任務的單獨的專用方法。然後,設計這些方法以在需要時無縫地協同工作。
2.保持簡單: 當應用多個圖形轉換時,矩陣的堆疊順序可能會導致混亂和意外結果。預先計算某些變換(主要是平移和縮放)並讓 GDI 處理預處理物件和形狀的渲染會更直接。
3.使用正確的工具: 對於這樣的場景,不建議將面板用作「畫布」。儘管可以啟用雙緩衝,但它缺乏雙緩衝。但是,PictureBox(或非系統平面標籤)提供開箱即用的雙重緩衝,並且專為繪圖而不是包含子控制項而設計。
4.實作縮放模式: 不要盲目地從滑鼠位置進行縮放,而是提供不同的方法來控制縮放行為。實作 ImageLocation、CenterCanvas、CenterMouse 和 MouseOffset 等縮放模式,以提供靈活性並滿足各種使用案例。
遵循這些準則並實施自訂的縮放模式,您可以從滑鼠位置實現平滑有效的縮放,同時保持所需的影像位置和比例因子。
以上是為什麼使用 C# 轉換從滑鼠遊標縮放時我的影像會跳躍?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

靜態分析在C 中的應用主要包括發現內存管理問題、檢查代碼邏輯錯誤和提高代碼安全性。 1)靜態分析可以識別內存洩漏、雙重釋放和未初始化指針等問題。 2)它能檢測未使用變量、死代碼和邏輯矛盾。 3)靜態分析工具如Coverity能發現緩衝區溢出、整數溢出和不安全API調用,提升代碼安全性。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

使用C 中的chrono庫可以讓你更加精確地控制時間和時間間隔,讓我們來探討一下這個庫的魅力所在吧。 C 的chrono庫是標準庫的一部分,它提供了一種現代化的方式來處理時間和時間間隔。對於那些曾經飽受time.h和ctime折磨的程序員來說,chrono無疑是一個福音。它不僅提高了代碼的可讀性和可維護性,還提供了更高的精度和靈活性。讓我們從基礎開始,chrono庫主要包括以下幾個關鍵組件:std::chrono::system_clock:表示系統時鐘,用於獲取當前時間。 std::chron

C 的未來將專注於並行計算、安全性、模塊化和AI/機器學習領域:1)並行計算將通過協程等特性得到增強;2)安全性將通過更嚴格的類型檢查和內存管理機制提升;3)模塊化將簡化代碼組織和編譯;4)AI和機器學習將促使C 適應新需求,如數值計算和GPU編程支持。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。
