技術報告:Go 中的並發停車模擬器的開發
簡介
此專案由使用 Go 開發的並發停車模擬器組成,使用 Fyne 圖形庫作為使用者介面。其目標是即時模擬停車場的行為,同時管理車輛的進出,並直觀地顯示停車位的更新狀態。
本專案結合了並發概念、觀察者設計模式和圖形介面中的動態渲染。本報告詳細介紹了這些工具的使用、遇到的挑戰(特別是觀察者模式和 Fyne 模式)以及解決方法,旨在為其他開發者提供技術參考。
1.法恩初始化
Fyne 是一個使用 Go 開發圖形介面的現代函式庫。基本初始化遵循以下步驟:
- 使用app.New()建立一個新應用程式。
- 使用app.NewWindow()配置主視窗。
- 使用 Fyne 容器和小工具設計內容。
- 呼叫 ShowAndRun() 來運行應用程式。
在模擬器中,建立了一個主窗口,整合了停車場視圖並連接到並發邏輯模型:
這個基本流程有利於業務邏輯和圖形介面之間的分離。
2.使用觀察者模式
為什麼要用觀察者模式
觀察者模式用於保持模型層和視圖層同步。當車輛進入或離開停車場時,模型會通知視圖,視圖會更新對應的圖形元素。此模式非常適合多個元件必須對相同事件做出反應的系統。
在 Go 中使用觀察者模式遇到的問題
在 Go 中實現觀察者模式可能具有挑戰性,特別是對於那些習慣於在 Java 或 C# 等物件導向語言中實現的人來說。在 Go 中使用此模式的一個常見問題是通知觀察者時處理並發和死鎖。
最初,迭代模型(停車)中註冊的觀察者來報告事件會導致競爭條件和崩潰。發生這種情況是因為註冊新觀察者的方法沒有得到適當的保護,導致同時存取觀察者清單。
怎麼解決的
為了解決這個問題,使用了互斥鎖(sync.Mutex)來保護對觀察者清單的並發存取。此外,也實現了註冊觀察者和報告事件的安全方法:
專案中完成實施
停車場模型充當可觀察主體,而 MainScene 和其他組件(例如圖形視圖)是觀察者:
1.觀察者介面定義:
- 來自模型的事件通知:
- 觀察者回應:
此解決方案可確保更新一致,且競爭條件不會影響系統效能。
3.技術問題:渲染與位置計算
上下文
主要的技術挑戰是計算圖形介面中抽屜的位置並即時更新其顏色。抽屜應該:
- 排成兩行,間距均勻。
- 動態改變顏色(紅色表示忙碌,黑色表示可用)。
發現的問題
- 動態位置計算:停車位必須排成兩排,間距均勻。然而,計算和更新這些位置很複雜,因為它們依賴無佈局容器 (container.NewWithoutLayout()) 內的精確座標。
- 視覺同步:處理多個並發線程時,嘗試即時更新抽屜顏色時會出現視覺不一致。有時更改未反映或導致圖形錯誤。
位置計算
使用絕對座標來定義初始位置和間距:
動態渲染
實現了根據抽屜的狀態繪製抽屜的功能:
視覺同步
為了確保視覺變化與系統狀態一致,主標籤文字和抽屜狀態在中央功能內更新:
這可確保始終提供準確且最新的圖形表示。
結論
這個專案不僅實現了模擬並發停車的目標,還面臨實際的開發問題,例如使用觀察者模式和使用 Fyne 創建圖形介面。遇到的問題和實施的解決方案旨在為其他開始使用 Go 或面臨類似挑戰的開發人員提供指導。
尤其是 Go 中觀察者模式的實現,展示瞭如何安全且有效率地處理並發。本報告透過記錄這些問題和解決方案,旨在為有興趣學習和應用這些工具的程式設計師社群做出貢獻,促進他們的學習和開發過程。
如果您對此的實作和解決方案有任何疑問,可以查閱我的 github 儲存庫:simulador-parking.git
以上是技術報告:Go 中的並發停車模擬器的開發的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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