為什麼轉置 512x512 矩陣比轉置 513x513 矩陣慢很多?
為什麼轉置512x512 矩陣比轉置513x513 慢
在對不同大小的矩陣進行實驗後,出現了轉置矩陣的一個奇特現象:轉置矩陣維度為2^ 的矩陣n 在計算上比轉置維度為2^n 1 的計算成本更高。當 n 等於 512 時,差異變得顯著。
為轉置運算提供的程式碼如下:
#define SAMPLES 1000 #define MATSIZE 512 #include <time.h> #include <iostream> int mat[MATSIZE][MATSIZE]; void transpose() { for ( int i = 0 ; i < MATSIZE ; i++ ) for ( int j = 0 ; j < MATSIZE ; j++ ) { int aux = mat[i][j]; mat[i][j] = mat[j][i]; mat[j][i] = aux; } } int main() { //initialize matrix for ( int i = 0 ; i < MATSIZE ; i++ ) for ( int j = 0 ; j < MATSIZE ; j++ ) mat[i][j] = i+j; int t = clock(); for ( int i = 0 ; i < SAMPLES ; i++ ) transpose(); int elapsed = clock() - t; std::cout << "Average for a matrix of " << MATSIZE << ": " << elapsed / SAMPLES; }
透過更改 MATSIZE 宏,可以修改矩陣的大小。以下基準說明了明顯的差異:
- 大小512:平均2.46 毫秒
- 大小513:平均0.75 毫秒
快取爭用和關鍵步幅
此異常背後的原因在於快取行為以及快取爭用的概念。以下是細分:
- 快取由集合和行組成。在任何給定時刻,僅訪問一組,並且可以使用該組內的任何線路。總快取大小由行數乘以每行大小決定。
- 要計算特定記憶體位址所屬的集合,請使用下列公式:set = ( address / lineSize ) % numberOfsets.
- 當多個記憶體位址存取同一個集合時,就會出現緩存衝突。在這種情況下,集合中最近最少使用的行將被新檢索的資料覆蓋。
- 關鍵步長,表示導致快取衝突的記憶體存取次數,計算公式為: criticalStride = numberOfSets * lineSize。
- 對於具有 8kb 快取的 64x64 矩陣,關鍵步幅將與矩陣的行完美對齊,從而導致轉置期間過多的快取重新載入。
- 但是,當矩陣大小增加到 65x65 時,關鍵步幅不再完美對齊,從而減少快取衝突的頻率並提高效能。
因此,由於快取爭用,對於維度為 2^n 倍數的矩陣,轉置操作會明顯變慢。
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C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

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C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

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