為什麼編譯器會忽略 C/C 函式簽章中的陣列長度?
C/C 函數簽章中的陣列長度:一個令人困惑的異常
在C 和C 中,函數簽章可能包含方括號中的陣列長度,例如int a[ 1]。然而,這種行為讓開發人員感到困惑,因為長度似乎沒有實際效果。
考慮以下範例:
#include <iostream> int dis(char a[1]) { int length = strlen(a); char c = a[2]; return length; } int main() { char b[4] = "abc"; int c = dis(b); cout << c; return 0; }
在此程式碼中,函數 dis 宣告了一個陣列參數長度為 1 (a[1]),但仍可存取 a[2]。這就提出了一個問題:如果不強制執行,為什麼編譯器允許在函式簽章中使用陣列長度?
異常背後的真相
答案在於 C/ 中數組傳遞的獨特行為C.與許多其他語言不同,C 和 C 不允許將數組直接傳遞給函數。相反,傳遞的是指向數組第一個元素的指標。
因此,函數簽章中指定的陣列長度變得無關緊要。指標中不包含長度訊息,因此編譯器會忽略括號中的長度。
此行為源自於 20 世紀 70 年代 C 開發早期階段所做的決定。儘管多年來它引起了混亂,但該語法在 C 和 C 中仍然很流行。
對開發人員的影響
數組傳遞的這種怪癖有幾個含義:
- 函數簽名中的數組長度應該被忽略,因為它們對程式碼的行為沒有影響。
- 陣列可以宣告為指標(例如 char *a)以避免這種歧義。
- 將陣列傳遞給函數時,確保陣列索引保持在界限內至關重要,因為長度資訊在函數簽署。
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

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C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。
