如何在 Qt 的特定執行緒中執行函子或 Lambda?
在Qt 的給定線程中執行Functor 或Lambda,GCD 風格
問題:
問題:
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ /* do sth */ }); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ /* do sth */ });
這在 Qt 中如何實現?
解決方案:Qt 5.10 & Up
QMetaObject::invokeMethod(qApp, []{ ... }); QMetaObject::invokeMethod(obj, []{ ... }); QMetaObject::invokeMethod(QAbstractEventDispatcher::instance(thread), []{ ... });
template <typename F> static void postToObject(F &&fun, QObject *obj = qApp) { QMetaObject::invokeMethod(obj, std::forward<F>(fun)); } template <typename F> static void postToThread(F && fun, QThread *thread = qApp->thread()) { auto *obj = QAbstractEventDispatcher::instance(thread); Q_ASSERT(obj); QMetaObject::invokeMethod(obj, std::forward<F>(fun)); }
Qt 5/4
- 對於Qt 5/4,有Qt以下幾種方法:
- 透過QEvent 發佈:
- 建立自訂事件 FunctorCallEvent 並實作消費者物件 FunctorCallConsumer。 透過臨時物件發布:
- 使用臨時 QObject 作為訊號來源並將函子連接到其destroy() 訊號。 透過 QMetaCallEvent (Qt 5 Private) 發佈:
- 將函子包裝在私有 QtPrivate::QFunctorSlotObject 中並使用 QMetaCallEvent。 透過物件事件消費者發布:
通用代碼:
#ifndef HAS_FUNCTORCALLCONSUMER namespace FunctorCallConsumer { bool needsRunningThread() { return true; } QObject * forThread(QThread * thread) { Q_ASSERT(thread); QObject * target = thread == qApp->thread() ? static_cast<QObject*>(qApp) : QAbstractEventDispatcher::instance(thread); Q_ASSERT_X(target, "postMetaCall", "the receiver thread must have an event loop"); return target; } } #endif void postMetaCall(QThread * thread, const std::function<void()> & fun) { auto receiver = FunctorCallConsumer::forThread(thread); QCoreApplication::postEvent(receiver, new FunctorCallEvent(fun, receiver)); } void postMetaCall(QThread * thread, std::function<void()> && fun) { auto receiver = FunctorCallConsumer::forThread(thread); QCoreApplication::postEvent(receiver, new FunctorCallEvent(std::move(fun), receiver)); }
演示:
class Worker : public QThread { QMutex m_started; void run() { m_started.unlock(); postMetaCall(qApp->thread(), []{ qDebug() << "worker functor executes in thread" << QThread::currentThread(); }); QThread::run(); } public: Worker(QObject * parent = 0) : QThread(parent) { m_started.lock(); } ~Worker() { quit(); wait(); } void waitForStart() { m_started.lock(); m_started.unlock(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); a.thread()->setObjectName("main"); Worker worker; worker.setObjectName("worker"); qDebug() << "worker thread:" << &worker; qDebug() << "main thread:" << QThread::currentThread(); if (FunctorCallConsumer::needsRunningThread()) { worker.start(); worker.waitForStart(); } postMetaCall(&worker, []{ qDebug() << "main functor executes in thread" << QThread::currentThread(); }); if (!FunctorCallConsumer::needsRunningThread()) worker.start(); QMetaObject::invokeMethod(&a, "quit", Qt::QueuedConnection); return a.exec(); }
worker thread: QThread(0x7fff5692fc20, name = "worker") main thread: QThread(0x7f86abc02f00, name = "main") main functor executes in thread QThread(0x7fff5692fc20, name = "worker") worker functor executes in thread QThread(0x7f86abc02f00, name = "main")
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。
