為什麼我的 CanvasContext2D drawImage() 失敗,如何修復 CORS 和映像載入問題?
CanvasContext2D drawImage() 問題:圖像載入和CORS
在獲取其dataURL 之前嘗試在畫布上繪製圖像時,遇到空圖像時,遇到空圖像時,遇到空圖像時,遇到空圖像時,遇到空圖像時,遇到空圖像時,遇到空圖像時,遇到空白圖像時,遇到空白圖像時,遇到空白圖像時,遇到空白圖像時,遇到空白圖像時,遇到空白圖像時,遇到空白圖像時,遇到空白圖像時,遇到空白圖像時,遇到空白圖像時,遇到空圖像時,遇到空圖像時,遇到空圖像時,遇到dataURL 或空白畫布渲染可能是一個問題。這可以歸因於計時問題和跨域資源共享 (CORS) 問題。
要解決計時問題,必須先完全載入影像,然後再嘗試在畫布上繪製影像。使用onload 事件處理程序如下:
// Create a new image var img = new Image(); // Define a function to execute when the image loads img.onload = function () { var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(img, 0, 0); var dataURL = canvas.toDataURL(); // Now, the dataURL is available for processing doSomething(dataURL); }; // Set the image source img.src = "http://somerandomWebsite/picture.png";
此外,為了確保畫布上下文中context.toDataURL() 和context.getImageData() 的功能,必須以符合CORS 的方式取得影像以避免畫布「污染」。
- 如果映像與程式碼託管在同一台伺服器上,則不會問題。
- 對於來自外部伺服器的映像,請確保伺服器在其標頭中允許跨網域請求,並將 img.crossOrigin 屬性設為「use-credentials」。
- 如果伺服器允許匿名請求時,將 img.crossOrigin 設定為「anonymous」。
要注意的是,CORS 標頭是由 伺服器。跨域屬性只是告知伺服器影像資料檢索需要CORS;如果伺服器配置不正確,它無法繞過 CORS 限制。
在某些情況下,影像可能來自不同的來源,包括您的伺服器和符合 CORS 的伺服器。在這些情況下,請利用 onerror 事件處理程序,當在不支援 CORS 的伺服器上將跨網域屬性設為「匿名」時會觸發該事件處理程序:
function corsError() { this.crossOrigin = ''; this.src = ''; this.removeEventListener('error', corsError, false); } img.addEventListener('error', corsError, false);
以上是為什麼我的 CanvasContext2D drawImage() 失敗,如何修復 CORS 和映像載入問題?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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