為什麼我的 Canvas drawImage() 為空或填充有'A”,以及如何解決繪製外部影像時的 CORS 問題?
CanvasContext2D drawImage() 問題:載入影像和CORS 設定
在擷取其dataURL 之前在畫布上繪製影像時,可能會出現影像問題出現在傳回的資料為空且包含大量“A”字元的情況下。此外,當畫布附加到文件時,圖像可能無法繪製。
解決方案:載入影像事件
要解決此問題,等待至關重要直到影像載入完畢,然後再嘗試將其繪製在畫布上。利用 的載入事件處理程序element:
var img = new Image(); img.onload = function() { var canvas = document.createElement('canvas'); // ... code to draw the image and retrieve dataURL ... }; img.src = "http://somerandomWebsite/picture.png";
像素資料存取的 CORS 配置
另一個潛在原因是畫布「污染」的限制。為了克服這個問題,正確的 CORS(跨來源資源共享)配置至關重要。
- 同源影像:沒問題。
- 外部images: 確保伺服器允許在其標頭中進行跨來源存取並將img.crossOrigin 設定為「use-credentials.」
- 匿名請求:如果伺服器允許匿名訪問,請將img.crossOrigin 設定為「anonymous」。
注意: CORS 標頭由伺服器控制。跨域屬性僅表示希望使用 CORS。它無法繞過正確的伺服器配置。
邊緣情況:混合影像來源
如果影像同時來自您的伺服器和啟用 CORS 的伺服器,請考慮使用 onerror 事件處理非 CORS 影像的處理程序。
function corsError() { this.crossOrigin = ''; this.src = ''; this.removeEventListener('error', corsError, false); } img.addEventListener('error', corsError, false);
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