Getter 和 Setter:封裝還是不封裝?
getter 和setter:有爭議的設計模式
在物件導向程式設計的世界中,getter 和setter 一直是爭論的根源多年來。有些人認為它們對於良好的程式設計實踐是不可或缺的,而有些人則譴責它們是邪惡的。
對於那些遇到這種困境的人,一位開發遊戲的 Java 開發人員最近提出了一個問題:是否應該刪除 getter 和 setter還是為了維持封裝而保留?令人驚訝的是,開發人員的程式碼分析顯示,高達 60% 的程式碼庫由 getter 和 setter 組成。
關於該主題的 Google 搜尋產生了相互矛盾的結果,有些人聲稱 getter 和 setter 是一種瘟疫,有些人則強調它們的封裝性和可維護性的重要性。
為了闡明這一爭議,讓我們檢查一下兩者的論點
關於Getter 和Setter 的爭論
getter 和setter 的支持者認為它們提供了一個抽象層並控制物件的內部狀態。透過 getter 和 setter 控制對私有變數的訪問,開發人員可以確保資料得到適當處理並保持完整性。此外,getter 和 setter 透過允許在不暴露物件內部的情況下修改資料處理邏輯來增強靈活性。
反對 getter 和 setter 的爭論
getter 和 setter 聲明的反對者它們引入了不必要的複雜性並違反了封裝原則。透過 getter 暴露變量,物件的內部不再真正被封裝,並且可以在其控制之外進行操作。此外,他們認為 getter 和 setter 經常被用作提供資料存取的惰性方式,而不是仔細考慮如何操作資料。
替代方法
作為 getter 和 setter 的替代方法,一些開發人員主張使用封裝功能的方法。不應公開變量,而應使用方法對變量執行操作,確保以受控且有意義的方式處理資料。
另一種方法是完全避免公開變量,確保物件的內部狀態保持私有且安全。這種方法可以帶來更有針對性和凝聚力的設計。
結論
是否使用 getter 和 setter 最終取決於設計理念。雖然它們可以提供一些好處,但必須仔細考慮它們是否是給定應用程式的正確解決方案。透過考慮上述論點並探索替代方法,開發人員可以做出明智的決策,優化其程式碼的設計和可維護性。
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