物件導向程式設計—封裝
什麼? ? ?
封裝是將資料和函數捆綁到一個單元(即膠囊)中的過程,它還可以限制對某些資料/方法的存取。
它是 OOP 的四大支柱之一,其他三者分別是繼承、多態性和資料抽象。
為什麼?
採取盲目假設並在所有地方繼續使用封裝會更容易,但了解原因很重要,這樣您才能以正確的方式使用它。
讓我們試著透過查看範例任務來理解原因。
任務:
建構一個學生成績計算器,
- 計算平均分數
- 確定學生是否失敗或通過
- 如果任何主題標記無效( 100),則拋出錯誤
方案一:非封裝方式
這個想法只是為了解決問題,所以我選擇了過程式設計實現它的方式,我相信它可以顯示出很好的對比並使問題看起來更明顯。
type Subject = "english" | "maths"; interface IStudent { name: string; marks: Record<Subject, number>; } // Receive Input const studentInput: IStudent = { name: "John", marks: { english: 100, maths: 100, }, }; // Step1: Validate the provided marks Object.keys(studentInput.marks).forEach((subjectName) => { const mark = studentInput.marks[subjectName as Subject]; if (mark > 100 || mark < 0) { throw new Error(`invlid mark found`); } }); // Step2: find the total marks const totalMarks = Object.keys(studentInput.marks).reduce( (accumulator: number, current: string) => studentInput.marks[current as Subject] + accumulator, 0 ); // Step3: find the average const average = totalMarks / Object.keys(studentInput.marks).length; // Step4: find the result const boolResult = average > 40; // Step 5: print result console.log(boolResult); console.log(average);
解決方案 1 的問題:
這確實達到了預期的結果,但也存在一些與之相關的問題。僅舉幾例,
- 這裡的每個實作都是全域可存取的,並且未來貢獻者無法控制其使用。
- 資料和操作是分開的,因此很難追蹤哪些函數會影響資料。您必須仔細檢查每一段程式碼才能了解呼叫的內容以及執行的一部分。
- 隨著邏輯的擴展,函數變得更難管理。由於緊密耦合,更改可能會破壞不相關的程式碼。
如何解決問題?
透過合併封裝或執行以下兩個步驟使其更加明顯,
- 對資料和功能的受控存取
- 將資料與行為捆綁
解決方案2:封裝方式
type SubjectNames = "english" | "maths"; interface IStudent { name: string; marks: Record<SubjectNames, number>; } class ResultCalculator { protected student: IStudent; constructor(student: IStudent) { this.student = student; } isPassed(): boolean { let resultStatus = true; Object.keys(this.student.marks).forEach((subject: string) => { if (this.student.marks[subject as SubjectNames] < 40) { resultStatus = false; } }); return resultStatus; } getAverage(): number { this.validateMarks(); return this.totalMarks() / this.subjectCount(); } private validateMarks() { Object.keys(this.student.marks).forEach((subject: string) => { if ( this.student.marks[subject as SubjectNames] < 0 || this.student.marks[subject as SubjectNames] > 100 ) { throw new Error(`invalid mark`); } }); } private totalMarks() { return Object.keys(this.student.marks).reduce( (acc, curr) => this.student.marks[curr as SubjectNames] + acc, 0 ); } private subjectCount() { return Object.keys(this.student.marks).length; } } // Receive Input const a: IStudent = { name: "jingleheimer schmidt", marks: { english: 100, maths: 100, }, }; // Create an encapsulated object const result = new ResultCalculator(a); // Perform operations & print results console.log(result.isPassed()); console.log(result.getAverage());
注意上述解決方案,
- 方法totalMarks、subjectCount、validateMarks 和成員變數student 不公開,只能由類別物件使用。
2.數據學生與其每一個行為都捆綁在一起。
以上是物件導向程式設計—封裝的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。
