Python 中的物件導向程式設計 (OOP) 簡介✨⚙️
首先,我將開始一個系列來解釋Python中的OOP。 ?
什麼是物件導向程式設計? ??⚖️
物件導向程式設計(OOP)是一種圍繞著物件而不是函數和邏輯組織程式碼的程式設計範例。物件代表現實世界的實體,有兩個主要組成部分: ?
- 屬性:這些是物件的特徵或屬性(例如顏色、大小)。
- 方法:這些是定義物件的行為或操作的函數。
為什麼使用物件導向程式設計?
OOP 有幾個優點:
模組化:程式碼被組織成類,使其更易於維護和更新。
可重複使用性:類別可以在程式的不同部分或其他程式中重複使用。
可擴展性:OOP 透過對現實世界的實體進行建模,可以更輕鬆地建立複雜的系統。
抽象:隱藏實作細節,僅公開必要的內容。
基本術語
類別:建立物件的藍圖。
物件:類別的實例。
屬性:類別中的變數。
方法:類別中定義的函數,作用於物件的屬性。
一個現實世界的例子
讓我們從現實世界的一個例子開始:圖書館系統。在圖書館中,我們有書籍,每本書都有標題、作者和流派等屬性,以及借閱或歸還書籍等操作。在 OOP 中,我們可以將每本書表示為一個對象,並在類別中定義這些屬性和操作。 ?
創建您的第一堂課? ⚙️✨
以下是我們如何在 Python 中建立 Book 類別:??️?
class Book: # Constructor method to initialize the object def __init__(self, title, author, genre): self.title = title # Attribute for the book's title self.author = author # Attribute for the author's name self.genre = genre # Attribute for the book's genre # Method to display book details def display_info(self): print(f"Title: {self.title}, Author: {self.author}, Genre: {self.genre}") # Method to simulate borrowing a book def borrow(self): print(f"You have borrowed '{self.title}' by {self.author}.") # Creating objects (instances) of the Book class book1 = Book("1984", "George Orwell", "Dystopian") book2 = Book("To Kill a Mockingbird", "Harper Lee", "Fiction") # Accessing methods of the objects book1.display_info() book2.borrow()
代碼解釋? ⚖️?
定義類別:Book 類別定義了建立書籍物件的藍圖。
建構子 (__init__):此方法在建立每個物件時初始化每個物件的屬性。
屬性:標題、作者和類型儲存有關書籍的資訊。
方法:
display_info:列印書籍的詳細資料。
借:模擬借書。
建立物件:book1 和 book2 是 Book 類別的實例。
使用方法:諸如display_info和borrow之類的方法對物件進行操作。
更多真實場景??⚖️
以下是其他一些可以套用 OOP 的場景: ?✨
網上購物系統:
類別:產品、購物車、使用者。
屬性:產品可能有名稱、價格和庫存。
使用方法:將商品加入購物車、結帳等
學校管理系統:
班級:學生、老師、教室。
屬性:學生可能有姓名、年級和student_id。
方式:評分、報名。
概括
物件導向程式設計使我們能夠以結構化和可重複使用的方式對現實世界的問題進行建模。透過將程式碼組織成類別和對象,我們可以使其模組化、可擴展且更易於維護。在下一課中,我們將更深入地探討如何建立和使用類別和物件。
以上是Python 中的物件導向程式設計 (OOP) 簡介✨⚙️的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Python和C 各有優勢,選擇應基於項目需求。 1)Python適合快速開發和數據處理,因其簡潔語法和動態類型。 2)C 適用於高性能和系統編程,因其靜態類型和手動內存管理。

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