Go中如何保持固定數量的並發Goroutine?
維持固定數量的同時Goroutine
在Go 中,你可能會遇到控制並發運行的Goroutine 數量至關重要的場景。雖然教程通常側重於等待 goroutine 完成,但在任何給定時間實現特定數量的活動 goroutine 會帶來不同的挑戰。
考慮以下情況:您有數十萬個任務需要處理。處理每個任務都需要有自己的 Goroutine,但您的系統資源最多只能處理 20 個同時 Goroutine。您需要確保始終有 20 個 goroutine 運行,只要現有的 goroutine 完成,就啟動一個新的 goroutine。
有界並行
為了實現這一目標,Go 並發模式文章建議使用一種稱為「有限並行」的模式。它涉及使用空結構體通道作為保護來限制並發工作線程的數量。
實作
以下範例示範如何實現此模式:
package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { const maxGoroutines = 20 // Create a channel of empty structs to control worker count guard := make(chan struct{}, maxGoroutines) var wg sync.WaitGroup // Launch workers for i := 0; i < 30; i++ { wg.Add(1) guard <- struct{}{} // Blocks if guard channel is filled go func(n int) { defer wg.Done() worker(n) <-guard // Release slot in guard channel }(i) } wg.Wait() } func worker(i int) { fmt.Println("doing work on", i) }
在這個例子中,保護通道被用作令牌桶。可以同時運行的 Goroutine 的最大數量受到通道容量的限制(本例為 20)。每個 goroutine 在開始工作之前都會從通道取得一個「令牌」(一個空結構)。當一個 goroutine 完成時,它將其令牌釋放回通道,使其可供另一個 goroutine 取得。透過控制通道中 token 的數量,可以有效控制並發 goroutine 的數量。
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