在 Javascript 中利用多執行緒 - 不是關於 WebWorkers 也不是 WebAssembly
眾所周知,JavaScript 在單執行緒上運行。這個概念是如此不可或缺,以至於我們經常用名稱來引用它 - 主線程。那麼,這是否意味著你的多核心 CPU 在執行 JavaScript 時毫無用處?
不完全是。
JavaScript 可能有點厚顏無恥,發送有關其主題的混合訊息。
但即使不深入研究 Web Workers 和 WebAssembly 等更複雜的功能,基本的 JavaScript 也可以利用多執行緒工作流程。
需要明確的是,本文將重點放在基於 Web 瀏覽器的 JavaScript。其他環境(例如 Node.js)可能會以不同的方式處理事情。
我們將探索 JavaScript 中多執行緒和類別多執行緒操作的選項。現實是 - 您可以而且應該在基本的、純原生 JavaScript 中使用多執行緒工作流程。
“解釋!”
很高興。
JavaScript 是一種單執行緒語言,但它由網頁瀏覽器解釋 - 而瀏覽器是多執行緒軟體。
有多種方法可以模擬和利用多線程,您可能在沒有意識到的情況下使用它們。
此外,JavaScript 的行為方式通常看起來是多執行緒的,但實際上並非如此。這聽起來像是作弊,但它有效地提供了我們期望從多執行緒行為中獲得的好處。
基於事件的程式設計感覺是多執行緒的
JavaScript 是一個基於事件的系統。當瀏覽器處理 JavaScript 檔案時,它會運行其中的所有程式碼。完全有可能編寫不停止運行的程式碼 - 儘管這通常是一個壞主意,因為它可能會導致瀏覽器崩潰。
我們通常做的就是設定事件監聽器並等待事件發生。此時,JavaScript 完全空閒。如果不從主執行緒卸載一些工作,這種空閒等待是不可能的。
事件本身不是多執行緒的,但事件的等待和檢查是由瀏覽器處理的,而不是由 JavaScript 處理。此程序從主執行緒卸載。
非同步函數和多線程
像 setTimeout 和 setInterval 這樣的函數已經陪伴我們很多年了。他們減輕了主執行緒的等待時間。
讓我們來簡化一下它的運作原理。在較低階語言中,計時器和等待通常是透過不斷檢查「時間到了嗎?」來實現的。想像 while() 迴圈檢查經過的時間並在時間正確時繼續執行。現代方法可能會使用 CPU 中斷來避免阻塞 CPU 執行緒。
但是,當您在 JavaScript 中使用 setTimeout 或 setInterval 時,語言在等待期間完全空閒,這再次意味著等待以某種方式在主執行緒之外進行處理。
Fetch 和其他非同步 API
如今,我們從瀏覽器獲得越來越多的非同步函數和 API。 fetch API 是一個眾所周知的例子。即使是較新的 API,例如剪貼簿 API,也是非同步的。
這表示您要求瀏覽器執行一個操作,它會釋放 JavaScript 的主執行緒(或允許它處理其他內容 - 稍後會詳細介紹)並在完成時通知您(透過處理以下程式碼)。
非同步與多線程
非同步並不一定意味著多執行緒-並不總是、不直接。簡單地將「async」這個字放在函數前面對你來說沒有任何作用。
JavaScript 如何處理異步步行為有兩個關鍵組件:
1. 回呼隊列和事件循環
將回呼佇列視為一行等待運行的函數。這些函數在主線程中一一執行。當非同步操作完成時 - 無論是事件、逾時或已完成的獲取 - 其回呼都會放置在此佇列中。
事件循環負責當呼叫堆疊為空時將回調從佇列移動到呼叫堆疊。
2. 瀏覽器處理的函數
網頁瀏覽器控制某些操作,並可能為它們啟動新執行緒 - 這包括 fetch 或 setTimeout 等操作。 JavaScript 不需要管理這些線程。當非同步操作完成後,瀏覽器將對應的回呼放入回呼佇列中,JavaScript 從那裡繼續執行。
考慮這段程式碼:
輸出:
發生的事情是這樣的:
- 「開始」已記錄。
- setTimeout 呼叫時沒有逾時參數,因此預設為 0 毫秒。當前呼叫堆疊清空後,回呼將發送到瀏覽器執行。
- 「結束」已記錄。
- 主執行緒現在空閒,事件循環檢查回呼佇列。
- setTimeout 的回呼函數被移至呼叫堆疊。
- 記錄“這是異步的”。
注意 setTimeout 缺少超時參數。這是推遲低優先級程式碼執行的常見技術 - 首先處理所有其他內容,完成後,執行「較低優先順序」的事情。
它的作用是立即將 setTimeout 內的函數放入回調佇列中,並在主執行緒空閒時第一時間運行。
requestAnimationFrame 的特例
requestAnimationFrame 是一個瀏覽器 API,它告訴瀏覽器您想要在計算和更新視圖之前執行一些程式碼(將其視為視訊遊戲中的每秒幀數)。
出於某種原因,Web 開發人員不會考慮重繪和 FPS,但這就是它的工作原理。
它本質上是非同步的(儘管不是多執行緒)。
在引入 requestAnimationFrame 之前,使用不指定時間的 setTimeout 經常用於類似的目的,儘管它遠沒有那麼有用(只是聊勝於無)。
此函數將您的程式碼排隊到一個特殊的堆疊中。就在渲染新幀(重繪)之前,瀏覽器會執行此排隊的程式碼。它非常適合對 DOM、HTML 或 CSS 進行更改(只有那些,請,我禁止您在那裡進行計算!)。
真正的多線程選項
雖然本文與它們無關,但值得一提的是,您可以透過利用 Web Workers 和 WebAssembly 來實現真正的多執行緒操作。這些允許您在後台執行緒中運行腳本。它們無法直接操作 DOM,但對於處理繁重的任務(矩陣計算,有人嗎?)來說它們非常寶貴。這種方法經常用於基於 HTML5 的遊戲 - 更複雜的遊戲,而不僅僅是井字遊戲。
最後的話
JavaScript 在隔離時仍然是單執行緒的。但在現實世界中,它是一種在網頁瀏覽器的多執行緒環境中運行的解釋語言。如果您的口譯員向您提供幫助,請接受並使用它。
這篇文章涵蓋了許多內容——基礎知識、底層解釋等等。但這通常就是發展的方式——一切都是相互關聯的。這就是為什麼我喜歡看更廣闊的前景。有時,專注細節並不能解決問題。
非同步曾經帶給你調試惡夢嗎?
我當然有 - 幾年前,獲得有錯誤的堆疊並不是什麼大事。
以上是在 Javascript 中利用多執行緒 - 不是關於 WebWorkers 也不是 WebAssembly的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。
