Discord.js v14 有哪些關鍵的重大變化?
Discord.js v14 重大變更:詳細分析
重大變更概述
Discord . js v14 引入了許多重大更改,主要是由於它過渡到Discord API v10。這些變更需要 Node 16.9 或更高版本,並影響庫的各個方面,包括訊息和互動事件、意圖、互動、通道、建構器和嵌入、枚舉以及活動類型。
訊息和互動事件
訊息和互動事件已被刪除。相反,您可以分別使用 messageCreate 和 interactionCreate 事件。
Intents
Intents 現在需要 GatewayIntentBits 列舉而不是 FLAGS。例如,要存取 GUILDS 和 GUILD_MESSAGES,您可以使用:
const { Client, GatewayIntentBits } = require('discord.js'); const client = new Client({ intents: [ GatewayIntentBits.Guilds, GatewayIntentBits.GuildMessages, ], });
互動
互動類型防護已被刪除。相反,將 interaction.type 與 InteractionType 枚舉進行比較:
const { InteractionType } = require('discord.js'); // v14 if (interaction.type === InteractionType.ApplicationCommand) {}
Channels
頻道類型防護已被刪除。將channel.type與ChannelType枚舉進行比較:
const { ChannelType } = require('discord.js'); // v14 if (channel.type === ChannelType.GuildText) {}
建構器和嵌入
MessageEmbed已重新命名為EmbedBuilder。 MessageAttachment 已重新命名為 AttachmentBuilder,並接受 AttachmentData 物件而不是第二個參數。 MessageComponents 已重新命名,以刪除 Message 前綴並添加 Builder 後綴:
// v14 const { EmbedBuilder } = require('discord.js'); const embed = new EmbedBuilder(); // v14 const { AttachmentBuilder } = require('discord.js'); const attachment = new AttachmentBuilder(buffer, { name: 'image.png' }); // v14 const { ButtonBuilder } = require('discord.js'); const button = new ButtonBuilder();
Enums
Enums 現在只接受數字。任何先前接受字串或數字的區域現在都需要數字:
// Fixed const { ButtonStyle } = require('discord.js'); new ButtonBuilder() .setCustomId('verification') .setStyle(ButtonStyle.Primary)
活動類型
setPresence 中的活動類型現在只能設定為“PLAYING” 。 「
額外資訊
有關重大更改的更全面信息,請參閱Discord.js 指南:https://discordjs.guide/additional-info/changes- in-v14.html。
以上是Discord.js v14 有哪些關鍵的重大變化?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。
