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& 和 * 指標:差異和用法
使用 &
使用 *
區別和用法
用法範例
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Go 指標:「&」和「*」有什麼區別以及如何使用它們?

Nov 30, 2024 pm 06:40 PM

Go Pointers: What's the Difference Between `&` and `*` and How Are They Used?

& 和 * 指標:差異和用法

在 Go 中,函數參數可以透過值或引用傳遞。按值傳遞時,會建立變數的副本並將其傳遞給函數。按引用傳遞時,改為傳遞變數的位址,允許函數修改原始值。

這種依引用傳遞的概念是使用指標來實現的。指標是一個保存另一個變數位址的變數。 & 運算子傳回變數的位址,而 * 運算子用於存取儲存在位址中的值。

使用 &

& 運算子用於透過引用傳遞變量,如下所示函數參數。例如,考慮以下函數:

func SendNotification(user *User) {
    // ...
}
登入後複製

此函數需要 *User 作為參數,其中 * 表示參數是指向 User 結構的指標。要傳遞 User 類型的變數 u,需要使用 & 運算符,如下所示:

SendNotification(&u)
登入後複製

這會將 u 的位址傳遞給函數,允許其修改原始值。

使用 *

* 運算子用於存取儲存在位址中的值。例如,給出以下程式碼:

var userPtr *User
userPtr = &u
登入後複製

userPtr 是一個指針,保存儲存在 u 中的 User 結構體的位址。要存取儲存在該位址的值,我們可以使用 * 運算子:

*userPtr = User{name: "John"}
登入後複製

這會將新值指派給 userPtr 中儲存的位址處的 User 結構。

區別和用法

& 和 * 的區別在於它們的功能。 & 用於取得變數的位址,允許透過引用傳遞變數。 * 用於存取某個位址儲存的值,允許對原始值進行修改。

在實踐中,& 通常用於透過引用函數來傳遞變量,而 * 用於修改儲存的值在位址處,例如在方法中使用指標作為接收器時。

用法範例

考慮以下內容程式碼:

func main() {
    u := User{name: "Jane"}

    SendNotification(&u) // Passing by reference

    fmt.Println(u.name) // Prints "Jane"
}
登入後複製

這裡,SendNotification 函數採用 *User 作為參數。透過傳遞 &u,我們允許函數修改 u 的原始值。在函數內部,可以像這樣修改該值:

func SendNotification(user *User) {
    user.name = "John"
}
登入後複製

這將更改透過引用傳遞的 User 結構的名稱。

以上是Go 指標:「&」和「*」有什麼區別以及如何使用它們?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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