C 中的物件如何以及何時被銷毀?
C 中的物件銷毀
在 C 中,物件銷毀是記憶體管理的一個基本面向。了解物件如何被銷毀對於編寫健全且高效的程式碼至關重要。
物件何時被銷毀?
對象可以分為作用域或動態:
範圍對象:
- 它們的銷毀時間由其封閉範圍靜態決定。
- 範例包括局部變數、命名空間範圍內的靜態物件和本地靜態物件。
- 作用域對像在塊內、函數執行後或程序後按照其定義的相反順序被破壞
動態對象:
- 它們的銷毀時間由程式設計師控制。
- 範例包括使用 new 或使用 new[] 建立的動態陣列。
- 動態物件必須使用delete 或
堆疊展開和異常:
當堆疊異常時,就會發生堆疊展開導致銷毀在傳播異常之前所有先前構造的作用域物件。但是,這些物件的析構函數不能拋出異常,因為這會導致透過 std::terminate 終止。
銷毀順序:
- 對於作用域對象,成員子對象和基類子對象按照定義的相反順序被破壞。
- 對於數組,元素是依降序銷毀。
- 對於臨時對象,當包含純右值的完整表達式完全求值時,它們將被銷毀。
- 對於動態對象,當明確刪除時,它們將被銷毀。
常見陷阱:
- 忘記銷毀動態物件可能會導致記憶體洩漏。
- 嘗試使用已刪除的物件或多次銷毀它們會導致未定義的行為。
- 忽略析構函數中的異常安全可能會導致程式終止std::terminate.
一般來說,C 透過提供靜態和動態作用域提供了一種強大的對像管理方法。了解破壞語義使您能夠編寫有效管理記憶體並避免潛在陷阱的程式碼。
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