如何在 Pygame 中同時產生多個遊戲物件?
在Python 中同時產生同一物件的多個實例
在您的遊戲程式碼中,您打算在隨機位置建立圓圈,期望每個圓圈圈獨立出現。然而,隨後的圓圈覆蓋了前面的圓圈。這種行為源於基於事件的應用程式(如遊戲)的固有性質。
了解基於事件的應用程式
在 pygame 中,遊戲循環不斷監視事件(例如如滑鼠點擊)並做出相應回應。然而,time.sleep() 和相關函數並不能真正等待或控制遊戲時間。相反,它們會在執行時凍結應用程式。因此,你的圓圈不是同時出現,而是一次出現一個,其中 sleep() 會凍結程式。
修正方法
產生多個物件同時存在,可以採取兩種主要方法:
1。使用時間測量
- 建立一個清單來儲存物件。
- 使用 pygame.time.get_ticks() 定期檢查經過的時間。
- Spawn當距離上一個物件的時間間隔超過設定值時建立一個新物件持續時間。
2。使用計時器事件
- pygame.time.set_timer() 建立一個以指定時間間隔發生的自訂事件。
- 當此事件發生時,將建立一個新物件.
使用時間的最小程式碼範例測量
object_list = [] time_interval = 500 # milliseconds between object spawns next_object_time = 0 while run: current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time > next_object_time: next_object_time += time_interval object_list.append(Object())
使用計時器事件的最小代碼示例
object_list = [] time_interval = 500 # milliseconds between object spawns timer_event = pygame.USEREVENT+1 pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval) while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == timer_event: object_list.append(Object())
其他注意事項
- 必須將物件新增至清單才能在每個物件中追蹤並繪製它們
- 如果物件超過一定大小或年齡,可以從清單中刪除。
- 使用時脈物件來確保一致的幀速率。
以上是如何在 Pygame 中同時產生多個遊戲物件?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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