Pygame python 中的乒乓球遊戲
輸入
import pygame import sys
Pygame 是我們用來製作遊戲的模組。它為我們提供了圖形、聲音等工具。
sys 是 Python 中的一個模組,可以幫助我們與 Python 解釋器互動。
初始化
pygame.init()
初始化所有 Pygame 模組並使其可供使用。
常數
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- 寬度和高度:遊戲視窗的尺寸。 800px 為寬度,600px 為高度
- FPS:每秒幀數,控制遊戲的速度和流暢度。
- PADDLE_WIDTH、PADDLE_HEIGHT:槳葉的尺寸。
- BALL_RADIUS:球的半徑。
- WHITE:白色的 RGB 值,用於球拍、球和文字。
製作螢幕
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
您將有一個名為Ping Pong 的窗口,並指定了寬度和高度
槳和球設置
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
在 Pygame 中,螢幕的左上角代表座標 (0,0)。
- pygame.Rect:用於在 pygame 中建立矩形(此處用於槳和球)。
pygame.Rect(x, y, width, height)
- left_paddle:位於螢幕左側附近,垂直居中。
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
首先,我們將左槳定位在左側 50px 處。
然後我們執行 HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2 因為如果你只執行 HEIGHT//2 它看起來就像圖片中的樣子。它從螢幕上下來。為了使其居中,我們這樣做 - PADDLE_HEIGHT //2
這就是我們為右槳使其居中所做的事情。
- right_paddle:位於螢幕右側附近,垂直居中。
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
- 球:最初位於螢幕中央。
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
為了讓球居中,我們減去半徑。
速度
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
ball_speed_x 和 ball_speed_y 控制球的水平和垂直速度。
paddle_speed:控制槳的移動速度。
分數變數
import pygame import sys
- left_score 和 right_score:追蹤玩家的分數。
- 字型:用於在螢幕上渲染樂譜文字。 None 使用預設字體,55為字體大小。
繪製所有內容的函數
pygame.init()
- fill((0, 0, 0)):以黑色填滿螢幕(RGB:0, 0, 0)。
- pygame.draw.rect:繪製矩形槳。
- pygame.draw.ellipse:將球繪製為圓形(以矩形球為邊界)。
畫出中心線
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
- 畫一條垂直中心線來劃分比賽場地。
抽籤分數
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
渲染雙方玩家的分數並將其放置在螢幕上。
更新螢幕
left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
使用最新變更更新顯示。
pygame.Rect(x, y, width, height)
讓遊戲無限期地運行。
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
這將遍歷 pygame 中可能發生的所有事件,如果其中一個事件正在關閉窗口,則退出 pygame 並關閉視窗。
槳控制
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
偵測按鍵:
-
W 和 S:上下移動左槳。
- pygame.K_w 是 w 鍵
- pygame.K_s 是 s 鍵
-
上和向下:上下移動右槳。
- pygame.K_UP 是向上鍵
- pygame.K_DOWN 是向下鍵
- 包含防止槳移出螢幕的檢查。
- left_paddle.top > 0檢查槳頂部座標是否大於 0。檢查當您單擊 W 時槳是否擊中螢幕頂部。
- left_paddle.bottom
- right_paddle.top > 0檢查槳頂部座標是否大於 0。檢查當您單擊向上鍵時槳是否擊中螢幕頂部。
- right_paddle.bottom
球運動
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)
透過將球的速度加到目前位置來移動球
球與頂壁和底壁碰撞
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
如果球擊中螢幕頂部或底部,則反轉球的垂直方向
球與槳的碰撞
import pygame import sys
如果球與球拍碰撞,則反轉球的水平方向。
評分
pygame.init()
- 如果球出界,則更新得分。
- 將球重置到中心並反轉其方向。
定時
#dimensions WIDTH, HEIGHT=800,600 #frame rate FPS=60 #the paddles at the side of ping pong PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90 #the balls radius BALL_RADIUS=15 #the color of the ball and paddle WHITE=(255, 255, 255)
限制遊戲運行最高每秒60幀,確保遊戲流暢。
完整程式碼
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ping Pong")
以上是Pygame python 中的乒乓球遊戲的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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