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#我的第一個開發者

Nov 07, 2024 pm 12:55 PM

#My first dev

我以前建立過一些個人網站,但從未接受過如此大規模的挑戰。今天上線了;一個單頁應用程序,用於探索我剛起步的唱片公司的目錄;集成 Bandcamp,但使用 Three.js 進行專輯導航,給人一種更多“挖箱子”的感覺。它有 4,500 行程式碼,十幾個 JavaScript 模組。花了一周的時間。我單獨與 Claude.ai 作為編碼合作夥伴一起工作。我必須說這是一個了不起的工具,但也有其缺點。
不管怎樣,我希望你們造訪我的網站並告訴我你們的想法。如果你想深入了解的話,我確實將程式碼公開儲存到了 GitHub。但這裡是網站:不是最終的乙烯基

Claude 希望我補充一些內容:

技術深入探討

查看程式碼:GitHub 上的 NotTheFinalVinyl
直播網站:notthefinalvinyl.net

架構? ️

使用 Three.js 圍繞自訂黑膠唱片互動系統構建,大約 4,500 行普通 JavaScript 分為 12 個關鍵模組:

核心組件?

  • SceneManager:Three.js 設定與 WebGL 處理
  • VinylManager:記錄動畫和狀態
  • EventHandler:觸控/滑鼠/鍵盤互動
  • InfoDisplay:Bandcamp 整合與 UI
  • 相簿:3D 乙烯基網格和紋理管理

技術挑戰解決了嗎?

  1. 表演

    • 紋理預載
    • 高效率的動畫系統
    • 重疊乙烯基的智慧渲染順序
  2. 行動支援

    • 觸摸手勢
    • 動態視窗縮放
    • 行動 GPU 最佳化
  3. 整合

    • Bandcamp iframe 嵌入
    • Facebook 瀏覽器偵測
    • 組件之間的狀態管理

學習重點?

作為我的第一個主要 JavaScript 項目,我學到了:

  • WebGL/Three.js 基礎知識
  • 複雜的動畫時序
  • 狀態管理模式
  • 效能最佳化
  • 行動優先開發

未來的計劃?

  • 加入乙烯基反射效果
  • 更多互動行為
  • 性能增強
  • 更好的行動體驗

尋找回饋:

  1. 程式碼組織
  2. 三.js 最佳實踐
  3. 效能最佳化
  4. 行動用戶體驗改善

GitHub 之旅

仍在學習 Git 工作流程 - 這個儲存庫反映了我的學習過程!請隨意探索並提出改進建議。我對以下方面的回饋特別感興趣:

  • 專案結構
  • 文件
  • Git 最佳實務
  • 測試方法

Threejs #webgl #javascript #frontend #webdev #showdev #animation #ux

``

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