如何在 Pygame 中避免阻塞並同時運行多個循環?
如何在Pygame 中同時運行多個While 循環
在Pygame 應用程式中,避免使用time.sleep 等阻塞函數至關重要() 執行延遲。相反,依靠應用程式循環和 pygame.time.get_ticks() 等函數來管理與時間相關的任務。
理解挑戰
在提供的程式碼中查詢中,多個while 循環嘗試同時運行,但一個循環使用time.sleep() 會阻止另一個循環執行。
解決方案:使用 Pygame 時間函數
要正確處理時間延遲,請使用 pygame.time.get_ticks() 來取得計時器。根據當前時間計算何時執行特定操作。噹噹前時間超過計算的時間時,執行該動作。
修改後的程式碼:
<code class="python">import pygame import random from time import time pygame.init() faces = ['^-^', '^v^', '◡◠◠', "'v'", '⁀◡⁀'] display = pygame.display.set_mode((800, 600)) font = pygame.font.Font('unifont.ttf', 100) surface = font.render(random.choice(faces), 1, (0, 255, 0)) center = surface.get_rect(center=(800/2, 600/2)) next_render_time = time() run = True while run: current_time = time() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False if current_time >= next_render_time: surface = font.render(random.choice(faces), 1, (0, 255, 0)) next_render_time = current_time + random.randint(5, 10) display.fill((0, 0, 0)) display.blit(surface, center) pygame.display.flip()</code>
在此程式碼中,next_render_time 變數儲存的是臉部應該更新。噹噹前時間超過該值時,會隨機選擇新的人臉,進行渲染和顯示。這種方法允許多個循環同時運行而不會阻塞。
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