為什麼在 Go 中附加到循環中的切片會產生意外結果?
切片上追加操作的意外行為
在Go 中,在循環迭代期間將元素追加到切片然後創建新元素時,可能會出現意外行為根據結果進行切片。此行為源自於對引用進行切片的底層數組。
考慮以下程式碼:
<code class="go">func create(iterations int) []int { a := make([]int, 0) for i := 0; i < iterations; i++ { a = append(a, i) } return a }</code>
如果我們呼叫create(11) 並將結果分配給i,我們預期每個後續追加操作(j :=append(i, 100) 、g :=append(i, 101) 和h :=append(i, 102)) 建立具有不同值的新切片。然而,觀察到的行為是,這些新切片的最後一個元素始終為 102,無論其索引為何。
發生這種情況是因為所有追加都會修改相同的底層陣列。將元素附加到切片會更改長度並可能導致數組的重新分配。分配新數組時,所有先前對舊數組的引用都將變得無效。
但是,切片文字的行為符合預期,因為如果追加超出後備數組的容量,則總是會分配新數組。
慣用方法
為了確保基於現有切片創建多個新切片時的可預測行為,慣用方法是在附加元素之前複製切片:
<code class="go">func makeFromSlice(sl []int) []int { result := make([]int, len(sl)) copy(result, sl) return result }</code>
透過執行複製,我們建立一個新的支援數組,並確保對結果切片所做的變更不會影響原始切片。
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