可存取的元件:分頁
今天我們將了解如何從頭開始建立分頁並使其可存取和可重複使用。希望對您有幫助,歡迎在文末留言評論!
Github:https://github.com/micaavigliano/accessible-pagination
項目:https://accessible-pagination.vercel.app/
自訂鉤子來獲取數據
const useFetch = <T,>(url: string, currentPage: number = 0, pageSize: number = 20) => { const [data, setData] = useState<T | null>(null); const [loading, setLoading] = useState<boolean>(true); const [error, setError] = useState<boolean>(false); useEffect(() => { const fetchData = async() => { setLoading(true); setError(false); try { const response = await fetch(url); if (!response.ok) { throw new Error('network response failed') } const result: T = await response.json() as T; setData(result) } catch (error) { setError(true) } finally { setLoading(false); } }; fetchData() }, [url, currentPage, pageSize]); return { data, loading, error, } };
- 我們將產生一個具有通用類型的自訂鉤子。這將允許我們指定使用此鉤子時期望的資料類型
- 讓我們等待3個參數。一個用於url,我們將在其中獲取數據,currentPage 是我們所在的頁面,默認情況下它是0,pageSize 是數字我們每頁將包含的項目數,預設為20(您可以變更此值)。
- 在我們的狀態const [data, setData] = useState
(空);我們將其傳遞給通用類型T,因為當我們將它用於不同的資料請求時,我們將期望不同類型的數據。
分頁
為了使頁面可訪問,我們必須考慮以下幾點:
- 焦點必須穿過頁面的所有互動元素,並有一個可見的指示器
- 為了確保與螢幕閱讀器的良好交互,我們必須正確使用區域、屬性和狀態
- 頁面必須分組在標籤內,並包含將其標識為頁面本身的 aria-label。
- 分頁中的每個項目都必須包含 aria-setsize 和 aria-pointset。現在,它們是做什麼用的? aria-setsize 用於計算分頁清單中的項目總數。螢幕閱讀器將如下宣布:
aria-pointset 用於計算該項目在頁面上所有項目中的位置。螢幕閱讀器將如下宣布:
- 每個項目都必須有一個 aria-label,以便能夠識別單擊該按鈕時我們將轉到哪個頁面。
- 有按鈕可以轉到下一個/上一個元素,而且每個按鈕都必須有其對應的 aria-label
- 如果我們的分頁包含省略號,則必須使用 aria-label 正確標記它
- 每次我們進入新頁面時,螢幕閱讀器都必須宣布我們所在的頁面以及有多少個新項目,如下所示。
為了實現這一點,我們將對其進行如下編碼:
const useFetch = <T,>(url: string, currentPage: number = 0, pageSize: number = 20) => { const [data, setData] = useState<T | null>(null); const [loading, setLoading] = useState<boolean>(true); const [error, setError] = useState<boolean>(false); useEffect(() => { const fetchData = async() => { setLoading(true); setError(false); try { const response = await fetch(url); if (!response.ok) { throw new Error('network response failed') } const result: T = await response.json() as T; setData(result) } catch (error) { setError(true) } finally { setLoading(false); } }; fetchData() }, [url, currentPage, pageSize]); return { data, loading, error, } };
當頁面停止載入時,我們將使用 currentPage 和我們正在載入的新陣列的長度來設定一條新訊息。
現在是的!讓我們看看檔案 pagination.tsx
中的程式碼結構如何此組件需要五個道具
const [statusMessage, setStatusMessage] = useState<string>(""); useEffect(() => { window.scrollTo({ top: 0, behavior: 'smooth' }); if (!loading) { setStatusMessage(`Page ${currentPage} loaded. Displaying ${data?.near_earth_objects.length || 0} items.`); } }, [currentPage, loading]);
-
currentPage 將引用目前頁。我們將透過在要使用分頁的元件中來處理此問題,如下所示: const [currentPage, setCurrentPage] = useState
(1); - totalPages 是指 API 包含的要顯示的項目總數。
- nextPage 此函數將允許我們轉到下一頁並更新 currentPage 狀態,如下所示:
interface PaginationProps { currentPage: number; totalPages: number; nextPage: () => void; prevPage: () => void; goToPage: (page: number) => void; }
- prevPage 此函數將允許我們轉到目前頁面的上一頁並更新 currentPage 狀態
const handlePageChange = (newPage: number) => { setCurrentPage(newPage); }; const nextPage = () => { if (currentPage < totalPages) { handlePageChange(currentPage + 1); } };
- goToPage 這個函數需要一個數字參數,它是每個項目必須能夠轉到所需頁面的函數。讓我們按如下方式使其工作:
const prevPage = () => { if (currentPage > 1) { handlePageChange(currentPage - 1); } };
為了使我們的分頁變得生動,我們還需要一步,創建我們將在列表中迭代的數組!為此,我們必須遵循以下步驟:
- 建立一個函數,在本例中我將其命名為 getPageNumbers
- 為清單中的第一個和最後一個項目建立變數。
- 為左邊的省略號建立一個變數。根據我自己的決定,我的省略號將位於清單的第四個元素之後。
- 為右邊的省略號建立一個變數。根據我自己的決定,我的省略號將放在清單中的三個項目之前。
- 建立一個函數,傳回一個數組,其中 5 個項目始終居中,即當前頁面、前兩個項目和後兩個項目。如果需要,我們將排除第一頁和最後一頁
const pagesAroundCurrent = [currentPage - 2, currentPage - 1, currentPage, currentPage 1, currentPage 2].filter(page => page >firstPage && page
- 對於最後一個變量,我們將建立一個包含所有先前建立的變數的數組。
- 最後,我們將過濾掉空元素並傳回陣列。
我們將透過該數組來獲取頁面中的項目列表,如下所示:
const useFetch = <T,>(url: string, currentPage: number = 0, pageSize: number = 20) => { const [data, setData] = useState<T | null>(null); const [loading, setLoading] = useState<boolean>(true); const [error, setError] = useState<boolean>(false); useEffect(() => { const fetchData = async() => { setLoading(true); setError(false); try { const response = await fetch(url); if (!response.ok) { throw new Error('network response failed') } const result: T = await response.json() as T; setData(result) } catch (error) { setError(true) } finally { setLoading(false); } }; fetchData() }, [url, currentPage, pageSize]); return { data, loading, error, } };
以下是如何製作可重複使用且易於存取的分頁!就我個人而言,我學習瞭如何從頭開始創建頁面,因為我必須在即時編碼中實現它,我希望我的經驗對您的職業生涯有所幫助,並且您可以實現甚至改進它!
您好,
雲母
以上是可存取的元件:分頁的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。
