共用 UI 元件:複製 VS 安裝
近年來,開發人員處理 UI 庫的方式發生了明顯的轉變,不再透過 npm 套件安裝整個元件庫,而是直接將程式碼複製並貼上到他們的程式碼庫中。
Shadcn/UI 大大普及了這一趨勢,該程式庫為開發人員提供現成的可自訂元件,這些元件可以直接複製到專案中以實現最大的靈活性。
為什麼複製對於複雜組件更勝一籌
複製貼上方法很出色,特別是對於複雜的 UI 元素,例如身份驗證頁面、詳細的儀表板或複雜的資料視覺化。這些組件需要微調定制,而這很難透過不可變的 npm 套件來實現。
這種方法不會讓庫的API 被無盡的配置選項淹沒,而是允許開發人員利用現代前端框架的可組合性和聲明性性質,從而更好地控制組件的每個部分。
您可以直接將樣式套用到元件中的元素,而不是冗長而複雜的 CSS 選擇器。您無需使用複雜的依賴注入邏輯來注入元件,只需按照您的選擇放置或重新排列元件即可。
Bit 平台上的互動式 shadcnui 圖表
隨著人工智慧編碼助理的引入,這種方法變得更加重要。您可以從接近您需要的預建組合開始,而不是透過人工智慧透過冗長、複雜的提示從頭開始產生元件,或與助手進行長時間的對話。
透過將程式碼嵌入到您的專案中,您可以為人工智慧助理提供特定的、有形的上下文。從那裡,您可以要求它進行增量調整,例如調整樣式、添加輔助功能或更改佈局。
位元元件:可以直接編輯的套件
Bit 向 Web 開發世界引入了一個新實體:Bit 元件。簡而言之,Bit 元件可以被認為是一個超級套件。您可以共用它、安裝它、複製它,甚至可以獨立於任何特定的專案設定進行協作。
為了簡單起見,我們可以將 UI 元件分為兩組:設計系統元件和區塊元件。在設計系統中,像 Card 這樣的基本組件是基本構建塊。同時,區塊組件(例如 MediaCard)由設計系統元素組成,但提供更高級的功能。
選擇 1:使用設計系統組件進行組合
建立新元件時,第一個選項是根據您的設計系統進行組合。例如,要建立自訂卡片,您可能需要組合卡片、按鈕和版面等元件。
Bit 平台上共享的基於 MUI 的元件
這些元件可以透過 npm、pnpm、yarn 或 Bit 的安裝方式安裝在您的專案中:
npm i @bitdesign/material-ui.surfaces.card bitdesign.material-ui/inputs/button @bitdesign/material-ui.data-display.typography
選擇 2:使用區塊組件
選擇預先建置的區塊元件時,除了簡單安裝之外,您還有多種靈活的選擇。
最簡單的方法是直接安裝組件包並使用其API。如果該元件開箱即用地滿足您的需求或只需要進行細微的調整,那麼這種方法效果很好。
對於需要進行大量變更的場景,Bit 的 fork 指令可讓您將元件的完整程式碼複製到您的專案中。這包括原始檔案、依賴項和配置(包括元件的開發工具)。
https://bit.cloud/learnbit-react/material-ui-blocks/content/media-card
例如,要複製 MediaCard 元件及其配置,我們將執行 bit fork 並將其元件 ID(而不是套件名稱)作為參數傳遞:
bit fork learnbit-react.material-ui-blocks/content/media-card
值得注意的是,Bit 還提供了 bit import 命令,它允許您對元件進行更改並發布新版本。此選項要求您具有修改元件的適當權限(與 bit fork 指令不同,它不會影響原始元件)。
彈出依賴項的來源文件
當衍生具有相依性的元件時,Bit 會自動安裝它們以方便使用。但是,如果您需要直接存取依賴項的原始程式碼,您也可以分叉這些依賴項。
例如,如果您想複製 Button 元件,您也可以從 Bit 平台上您團隊的集合中 fork 它:
bit fork bitdesign.material-ui/inputs/button
以上是共用 UI 元件:複製 VS 安裝的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
