Q:數組結構 (SoA) 和結構數組 (AoS) 之間的記憶體分配有何不同,涉及哪些權衡?
結構體和陣列的資料佈局
結構體成員的記憶體分配:連續性和填充
結構體成員的記憶體分配:連續性和填充
在C/C中,結構體定義了一種複合資料類型,其中可能包含不同資料類型的各種成員變數。這些成員是否連續儲存在記憶體中取決於多個因素,包括特定的編譯器、系統架構和結構體定義。<code class="cpp">struct test { double height; int age; char gender; }</code>
在名為「test」的自訂範例結構體中:
對於此結構的實例(例如「測試A」),其成員在記憶體中的位置由編譯器確定。在某些情況下,成員可能會按順序存儲,從而導致連續性。但是,由於一種稱為「填充」的技術,編譯器可能會出於對齊或效能原因優化資料結構。<code class="cpp">struct test { char gender; int age; double height; }</code>
填充會在結構成員之間添加額外的位元組以確保正確對齊,這可能會影響連續性。如果「test」結構中成員的順序發生更改,例如:
編譯器可能會在「gender」後面引入填充,以使結構與特定邊界對齊。
數組結構和結構數組之間的區別
數組結構(SoA)和結構數組(AoS)之間資料儲存在記憶體中的方式不同。
陣列結構 (SoA):
<code class="cpp">struct person { double height; int age; char gender; }; double heights[] = {5.6, 5.8, ...}; int ages[] = {22, 25, ...}; char genders[] = {'F', 'M', ...};</code>
在 SoA 中,結構的每個成員都有單獨的陣列。例如,考慮一個包含身高、年齡和性別成員的結構:
結構數組(AoS):
<code class="cpp">struct person { double height; int age; char gender; } people[] = {{5.6, 22, 'F'}, {5.8, 25, 'M'}, ...};</code>
在AoS 中,有一個數組結構體實例,每個實例包含其所有成員。
記憶體版面:
----------------------------------------------------------------------------------- | double | double | double | *pad* | int | int | int | *pad* | char | char | char | -----------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------- | double | int | char | *pad* | double | int | char | *pad* | double | int | char | -----------------------------------------------------------------------------------
Ao> 🎜>
SoA 在數組之間有填充,而AoS 在每個結構內有填充。- 權衡:
- 可讀性: AoS 讓每個「物件」在其成員分組時更具可讀性。
- 快取局部性: AoS 可能有更好的效能如果一起存取成員,則快取局部性。
- 效率: 如果暴露向量化機會,SoA 會更有效率。
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