如何在 React 渲染函數中有效使用非同步呼叫?
在React 渲染函數中使用Async/Await:另一種方法
非同步程式設計在React 應用程式中經常遇到,特別是在處理外部事務時資料來源。然而,直接在 React 的 render 函數中使用 async 和 wait 可能會導致意想不到的結果。
為了在 React 中有效地合併非同步調用,常見的方法是利用狀態管理技術。這涉及在單獨的生命週期方法中獲取數據,例如 componentDidMount 或使用 useEffect 等掛鉤,並在數據可用後更新狀態。
考慮以下範例:
<code class="javascript">class ParentThatFetches extends React.Component { constructor() { this.state = { data: null }; } componentDidMount() { fetch("/some/async/data") .then(resp => resp.json()) .then(data => this.setState({ data })); } render() { return this.state.data ? ( <Child data={this.state.data} /> ) : null; } } const Child = ({ data }) => ( <tr key={index}> {data.map((x, i) => ( <td key={i}>{x}</td> ))} </tr> );</code>
中透過此方法,ParentThatFetches 元件異步取得資料並相應地更新其狀態。一旦資料可用,它就會渲染顯示資料的子元件。
替代方法:伺服器端元件
React 伺服器元件,在 React 18 中引入,提供另一種在 React 應用程式中處理非同步資料的方法。與傳統的用戶端渲染模型不同,React Server Components 在伺服器上渲染,讓您在 HTML 發送到客戶端之前取得和處理資料。
以下是利用 React Server Components 的更新範例:
<code class="javascript">import Geocode from "react-geocode"; import _ from "lodash-es"; const getAddressData = async (getCompanyUserRidesData = []) => Promise.all( getCompanyUserRidesData.map(async (userRides) => { const addr = await Geocode.fromLatLng(22.685131, 75.873468); const address = addr.results[0].formatted_address; const email = _.get(userRides, "driverId.email", ""); const mobile = _.get(userRides, "driverId.mobile", ""); return { address, email, mobile }; }) ); async function GeoServerComponent({ phase, getCompanyUserRidesData }) { const data = await getAddressData(getCompanyUserRidesData); return ( <table> <tbody> {data.map(({ address, email, mobile }, index) => ( <tr key={index}> <td>{address}</td> <td>Goa</td> <td>asdsad</td> <td>{email}</td> <td>{mobile}</td> </tr> ))} </tbody> </table> ); }</code>
在此範例中,getAddressData 函數在伺服器上非同步取得位址。然後,GeoServerComponent 函數接收位址作為 props,並在伺服器上呈現必要的 HTML。這種方式保證了 HTML 發送到客戶端之前資料已經準備好,解決了直接在 render 函數中使用 async 和 wait 時遇到的問題。
以上是如何在 React 渲染函數中有效使用非同步呼叫?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

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Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
