熱點圖-巴西 vs 義大利世界盃決賽)
在這篇文章中,我開始嘗試使用 Python 和 Seaborn 和 Matplotlib 創建 1970 年世界盃決賽中巴西運動的熱圖 。這個想法是根據那場比賽的比賽風格特徵來代表巴西隊在場上佔據的空間。
1. 繪製場地
場地採用比例座標(130x90)設計,包括邊線、球門區和中心圈,代表一個真實的足球場。 draw_green_field() 函數用於建立此佈局。
2. 生成熱圖
90x130的矩陣代表場,其中每個點對應場的一個區域。 generate_heatmap() 函數使用高斯濾波器平滑數據,建立「較熱」區域(較繁忙的區域)。
3. 虛構數據:巴西的動向
以巴西比賽風格為基礎的虛構數據:
- 側道:左右車道的密度增加,反映出Rivellino、Jairzinho和Carlos Alberto對這些區域的密集使用。
- 場地中心:代表在中間用中間值建構比賽。
- 最後三分之一:靠近義大利地區的高密度,表示進攻性很強。
- 防守區域:強度較低,巴西隊專注於控球和進攻壓力。
generate_1970_final_data() 函數產生此數據,反映了巴西在側翼和進攻上的主導地位,同時保持較少的防守活動。
結果
查看 Google Colab 上的程式碼:巴西 vs 義大利,1970 年 - 熱圖
最終地圖突出了巴西隊如何佔領球場,進攻活動更加活躍,但我需要更好地了解如何更準確地填充球場兩側,巴西隊也試圖在這個空間中創造很多進攻機會。這篇文章將進行編輯,目的是在地圖相對於比賽更加可靠時立即得出結論。
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