超越 JavaScript - 為什麼程式設計中不等於
當開發者第一次遇到這個看似令人費解的結果時,JavaScript 經常受到嘲笑:
0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004
關於 JavaScript 處理數字的迷因很普遍,常常導致許多人相信這種行為是該語言所獨有的。
然而,這個怪癖不僅限於 JavaScript。這是大多數程式語言處理浮點運算方式的結果。
例如,以下是來自 Java 和 Go 的程式碼片段,它們產生類似的結果:
電腦本身只能儲存整數。他們不懂分數。 (他們會怎麼做?電腦進行算術運算的唯一方法是打開或關閉一些燈。燈可以打開或關閉。它不能「半」亮!)他們需要某種表示浮點數的方法。由於這種表示法並不完全準確,0.1 0.2 通常不等於 0.3。
所有分母由數係基數的質因數組成的分數都可以清晰地表達,而任何其他分數都會有重複的小數。例如,在以10 為基數的數字系統中,可以清楚地表示1/2、1/4、1/5、1/10 等分數,因為每種情況下的分母均由2 或5(10 的質因數)組成. 然而,像1/3、1/6、1/7 這樣的分數都有循環小數。
同樣,在二進位系統中,像 1/2、1/4、1/8 這樣的分數都可以清晰地表達,而所有其他分數都有循環小數。當您對這些循環小數執行算術運算時,您最終會得到剩餘的內容,當您將計算機的數字二進製表示形式轉換為人類可讀的以 10 為基數的表示形式時,這些剩餘內容會繼續存在。這就是導致大致正確結果的原因。
既然我們已經確定這個問題並非 JavaScript 所獨有,那麼讓我們探討一下浮點數是如何在幕後表示和處理的,以了解為什麼會出現這種行為。
為了了解浮點數在底層是如何表示和處理的,我們首先必須了解 IEEE 754 浮點標準。
IEEE 754 標準是一種廣泛使用的規範,用於在電腦系統中表示浮點數並對其執行算術運算。它的創建是為了確保在各種計算平台上使用浮點運算時的一致性。大多數程式語言和硬體實作(CPU、GPU 等)都遵守此標準。
這是用 IEEE 754 格式表示數字的方式:
這裡s是符號位(0代表正,1代表負),M是尾數(保存數字的數字)和E 是決定數字大小的指數。
您將無法找到任何可以以這種格式精確表示數字(如 0.1、0.2 或 0.3)的 M 和 E 整數值。我們只能選擇給出最接近結果的 M 和 E 值。
這是一個可用來決定十進位數的 IEEE 754 表示法的工具:https://www.h-schmidt.net/FloatConverter/IEEE754.html
IEEE 754 0.25 表示法:
IEEE 754 分別表示 0.1 與 0.2:
請注意,0.25 時轉換誤差為 0,而 0.1 和 0.2 則為非零誤差。
IEEE 754 定義了以下表示浮點數的格式:
單精確度(32 位元):1 位元符號,8 位元指數,23 位元尾數
雙精確度(64 位元):1 位元符號,11 位元指數,52 位元尾數
為了簡單起見,讓我們考慮使用 32 位元的單精度格式。
0.1 的 32 位元表示為:
0 01111011 10011001100110011001101
Here the first bit represents the sign (0 which means positive in this case), the next 8 bits (01111011) represent the exponent and the final 23 bits (10011001100110011001101) represent the mantissa.
This is not an exact representation. It represents ≈ 0.100000001490116119384765625
Similarly, the 32 bit representation of 0.2 is:
0 01111100 10011001100110011001101
This is not an exact representation either. It represents ≈ 0.20000000298023223876953125
When added, this results in:
0 01111101 11001101010011001100110
which is ≈ 0.30000001192092896 in decimal representation.
In conclusion, the seemingly perplexing result of 0.1 + 0.2 not yielding 0.3 is not an anomaly specific to JavaScript, but a consequence of the limitations of floating-point arithmetic across programming languages. The roots of this behaviour lie in the binary representation of numbers, which inherently leads to precision errors when handling certain fractions.
以上是超越 JavaScript - 為什麼程式設計中不等於的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。
