javascript行動裝置Web開發中對touch事件的封裝實例_javascript技巧
在觸控螢幕裝置上,一些比較基礎的手勢都需要透過對 touch 事件進行二次封裝才能實現。
zepto 是行動端上使用率比較高的一個類別庫,但是其touch 模組模擬出來的一些事件存在一些相容性問題,如tap 事件在某些安卓裝置上存在事件穿透的bug,其他類型的事件也或多或少的存在一些相容性問題。
於是乎,乾脆自己動手對這些常用的手勢事件進行了封裝,由於沒有太多真實的設備來進行測試,可能存在一些兼容性問題,下面的代碼也只是在iOS 7、Andorid 4 上的一些比較常見的瀏覽器中測試通過。
tap事件
tap 事件相當於pc 瀏覽器中的click 效果,雖然在觸控螢幕裝置上click 事件仍然可用,但是在許多裝置上,click 會存在一些延遲,如果想要快速回應的「click」 事件,需要借助touch 事件來實現。
var startTx, startTy;
var startTx, startTy;
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
// 在部分裝置上touch 事件比較靈敏,導致按下和鬆開手指時的事件座標會出現一點點變化
if( Math.abs(startTx - endTx) console.log( 'fire tap event' );
}, false );
doubleTap事件
var isTouchEnd = false,
lastTime = 0,
lastTx = null,
lastTy = null,
End5pirstTouch > dTapTimer, startTx, startTy, startTime;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){ if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
clearTimeout( dTapTimer );
clearTimeout( dTapTimer );
}
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
endTx = touches.clientX,
endTx = touches.clientX,
now = Date.now(),
duration = now - lastTime;
// 首先確保能觸發單一的tap 事件
if( duration // 本次的tap 位置和上一次的tap 的位置允許一定範圍內的誤差
null &&
Math.abs(lastTx - endTx) Math.abs(lastTy - endTy)
firstTouchEnd = true; lastTx = lastTy = null;
🎜> }
else{
lastTx = endTx ;
lastTy = endTy;
}
}
else{
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
}
lastTime = now;
}, false );
// 有一定的幾率會導致第二次不會響應touchstart 和touchend 事件
// 同時手指長時間的touch不會觸發click
if( ~navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('iphone os') ){
body.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
}, true );
body.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var noLongTap = Date.now() - startTime
firstTouchEnd = false;
dTapTimer = setTimeout(function(){
}, 400 );
}
true ;
}
}, true );
// iOS 上手指多次敲擊螢幕時的速度過快不會觸發click 事件
element.addEventListener( 'click', function( e ){
if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
dTapTimer = null;
firstTouchEnd = true;
}
}, false );
}
longTap事件
longTap 事件是當手指長時間按住螢幕保持不動時觸發的事件。
複製程式碼
程式碼如下:var startTx, startTy, lTapTimer;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
clearTimeout( lTapTimer );
startTx =touches.clientX;
startTy =touches.clientY;
console.log( '觸發長按事件' );
}, 1000 );
}, false );
var Touches = e.touches[0],
endTx = Touches.clientX,
cli.
if( lTapTimer && (Math.abs(endTx - startTx) > 5 || Math.abs(endTy - startTy) > 5) ){
clearTimeout( lTapTimer ); }
},假 );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
clearTimeout( lTapTimer );
clearTimeout( lTapTimer );
. ;
swipe 事件是當手指在螢幕上滑動後觸發的事件,根據手指滑動的方向又分為 swipeLeft (向左)、swipeRight (向右)、swipeUp (向上)、swipeDown (向下)。 >
複製程式碼
startTx = Touches.clientX; startTy = Touches.clientY;
isTouchMove = false;
}, false );
element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
isTouchMove = true;
e.preventDefault();
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
if( !isTouchMove ){
return;
}
var attempts = e.changedTouches[0],
endTx = Touches.clientX,
endTy = Touches.clientY,
Ty,
if( Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY) ){
if( distanceX > 20 ){
console。 isSwipe = true;
}
else if( distanceX console.log( '觸發向右滑動事件' );
isSwipe = true;
}
}
else{
if( distanceY > 20 ){
if( distanceY > 20 ){
if( distanceY > 20 ){
if( distanceY > 20 ){
if( distanceY > 20 ){
isSwipe = true;
}
else if( distanceY consoleY console.log() '後續滑動事件;
isSwipe = true;
}
}
if( isSwipe ){
}
}, false );

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