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游戏中,不停创建DOM节点并为其添加touch事件和css transform、transition,是其从页面底部往上运动,点中了,在为其添加隐藏class,当该节点移出屏幕,再将其删除。这个过程就是这样的。问题来了DOM节点运动中,为其添加的touch事件很难被触发,经常点中也不触发(感觉点不中),怎么优化?
人生最曼妙的风景,竟是内心的淡定与从容!
你自己也说了,频繁添加节点和事件。这两件事在浏览器上都是非常耗时的事。运动中的dom节点点不中是因为js进程被大量的dom操作和事件绑定阻塞了,没空处理touch事件。1、添加touch事件用事件委托,把事件挂载在父元素上,这样只需要绑定一次就够了。2、dom节点移出屏幕后不要销毁,隐藏起来就好,要“创建”dom节点时再拿这些dom去用。3、动画尽量用css去实现。4、用canvas应该会好一些吧(没评估过)。
如果你依然以大量创建DOM的方法做这个游戏,楼上的Hello_World20他的回答可以提高不少性能,但是相对于canvas,还是没法比的。canvas的动画不需要操作DOM节点,而且可以开启GPU加速,性能很高,渲染很快。而你所描述的这个游戏,用canvas做再合适不过了。
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你自己也说了,频繁添加节点和事件。这两件事在浏览器上都是非常耗时的事。运动中的dom节点点不中是因为js进程被大量的dom操作和事件绑定阻塞了,没空处理touch事件。
1、添加touch事件用事件委托,把事件挂载在父元素上,这样只需要绑定一次就够了。
2、dom节点移出屏幕后不要销毁,隐藏起来就好,要“创建”dom节点时再拿这些dom去用。
3、动画尽量用css去实现。
4、用canvas应该会好一些吧(没评估过)。
如果你依然以大量创建DOM的方法做这个游戏,楼上的Hello_World20他的回答可以提高不少性能,但是相对于canvas,还是没法比的。canvas的动画不需要操作DOM节点,而且可以开启GPU加速,性能很高,渲染很快。而你所描述的这个游戏,用canvas做再合适不过了。