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从PHP底层源码视角分析PHP 7数组的实现

coldplay.xixi
发布: 2020-11-24 16:26:38
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php7栏目介绍PHP底层源码如何实现PHP 7数组的。

从PHP底层源码视角分析PHP 7数组的实现

推荐:php7

PHP 7 数组概述
PHP 中的数组实际上是一个有序映射。映射是一种把 values 关联到 keys 的类型。此类型在很多方面做了优化,因此可以把它当成真正的数组,或列表(向量),散列表(是映射的一种实现),字典,集合,栈,队列以及更多可能性。由于数组元素的值也可以是另一个数组,树形结构和多维数组也是允许的。 —— PHP 官方文档中文版
这里主要关注两个点:

key 可以是整数,也可以是字符串。Float、Bool、Null 类型的 key 会被转换为整数或者字符串存储,其他类型的会报错。
value 可以是任意类型。
遍历数组时,数组元素按照其 key 添加的顺序依次取出。
PHP 7 的数组分为 packed array 和 hash array 两种类型,在满足一定条件时可以互转。

hash array 的 key 可以是整数也可以是字符串,在 hash 冲突时使用链表(冲突链)来解决冲突问题。
packed array 的所有 key 是自然数,且依次添加的元素的 key 逐渐增大(不要求连续)。它的耗时和内存占用都比 hash 数组低。
以下仅介绍 hash array 相关的内容。

主要数据类型
下图是数组主要的数据类型:

Hash 区               arData                 Data 区

                                            +
                                            | 指 针 指 向 Data 区 的 开 始
                                            v

+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
|          |          |          |          |          |          |          |          |
|nTableMask|nTableMask|  ......  |    -1    |    0     |    1     |  ......  |nTableSize|
|          |    +1    |          |          |          |          |          |    +1    |
+---------------------------------------------------------------------------------------+
|          |          |          |          |          |          |          |          |
| uint32_t | uint32_t |  ......  | uint32_t |  Bucket  |  Bucket  |  ......  |  Bucket  |
|          |          |          |          |          |          |          |          |
+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
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从整体看,这是一个数组。但入口是 arData 而不是处于最左侧的一个元素。arData 把数组分为两部分:

左边是 Hash 区,其值为 uint32_t 类型,是冲突链的第一个元素在 Data 区的下标;
右边是 Data 区,其值为 Bucket 类型,用于存储数据及其相关信息。
由于 arData 主要指向 Data 区,因此其默认类型被配置为 Bucket 指针。

在申请内存时,会把 Hash 区所需的内存大小加上 Data 区所需的内存大小,然后一起申请。

Bucket 长什么样?

zend_types.h:
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/* 数组的基本元素 */
typedef struct _Bucket {
    zval              val;              /* 值 */
    zend_ulong        h;                /* hash 值(或者整数索引) */
    zend_string      *key;              /* 字符串 key(如果存储时用整数索引,则该值为 NULL) */
} Bucket;
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Bucket 把 key 和 value 放在一起了。

在冲突链中,Bucket 是一个节点。那么此时心里会有一个疑问:怎么获取冲突链的下一个节点?

冲突链
说到链表,会很自然地想到链表元素的结构体里包含着指向下一个元素的指针 next 。例如单向链表:

typedef struct listNode {
    struct listNode *next;
    void *value;
} listNode;
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但 Bucket 却不包含这个指针。

会不会在 Bucket 上一层,也就是数组的结构体定义中有一个专门存放冲突链的地方?

zend_types.h:

typedef struct _zend_array HashTable;
struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    _unused,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    _unused2)
        } v;
        uint32_t flags;
    } u;
    uint32_t    nTableMask;       // 用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负数。根据 nTableSize 生成。
    Bucket     *arData;           // 指向 Data 区的指针。
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。
    uint32_t    nTableSize;       // 总共有多少空间。
    uint32_t    nInternalPointer;
    zend_long   nNextFreeElement;
    dtor_func_t pDestructor;
};
想错了,换个角度想想.jpg
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那往 Bucket 下一层看看:
zend_types.h:

typedef struct _zval_struct     zval;
struct _zval_struct {
    zend_value        value;    // 通用值结构。存储基础类型(double)或指针(数组、对象等等)
    union {
        struct {
            // 省略其他定义
        } v;
        uint32_t type_info;        // 值的类型,例如 IS_ARRAY 、IS_UNDEF
    } u1;
    union {
        uint32_t     next;         // 指向 hash 冲突链的下一个元素    <p>惊!链表元素的 next 居然藏在 PHP 的通用数据类型 zval 里面。</p><p>想不到吧?.jpg</p><p>补充一点:<br> PHP HashMap 的冲突链始终是一个链表,不会像 JAVA 的 HashMap 那样在达成一定条件时转成红黑树。这会带来一定的问题。后面再详细说明。</p><p>怎么看 HashTable ?<br> 再看一遍结构体。</p><p>zend_types.h:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">typedef struct _zend_array HashTable;
struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    _unused,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    _unused2)
        } v;
        uint32_t flags;
    } u;
    uint32_t    nTableMask;       // 根据 nTableSize 生成的负数。用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负整数,防止越界。
    Bucket     *arData;           // 指向 Data 区的指针。
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。
    uint32_t    nTableSize;       // 总共有多少空间。
    uint32_t    nInternalPointer; // 内部指针。受到 reset() 、 end() 、 next() 等的影响。
    zend_long   nNextFreeElement;
    dtor_func_t pDestructor;
};
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有效 Bucket 指的是 Bucket val 的类型不为 IS_UNDEF 。也就是不为未定义的(undefined)值。无效 Bucket 反之。

nNumUsed 、nNumOfElements 、 nTableSize 的区别:

nNumUsed        = 4
nNumOfElements  = 3
nTableSize      = 8

+----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+
|          |          |           |          |           |           |           |
|    0     |    1     |     2     |    3     |     4     |  ......   |     7     |
|          |          |           |          |           |           |           |
+--------------------------------------------------------------------------------+
|          |          |           |          |           |           |           |
|  Bucket  |  Bucket  | Undefined |  Bucket  | Undefined | Undefined | Undefined |
|          |          |   Bucket  |          |   Bucket  |  Buckets  |   Bucket  |
+----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+
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数组的主要操作
PHP 数组主要用到的基本操作有:查找、添加、更新、删除

PHP 内部操作有:rehash 、扩容

其中查找是较为简单的,添加、更新、删除都包含了查找的动作,因此先看查找。

查找
由于 key 有整数和字符串这两种类型,因此查找的实现也分为两种。这里以整数 key 为例。

读源码时要注意 HT_HASH_* 和 HT_DATA_* 开头的函数,分别代表着在 Hash 区和 Data 区的操作。
zend_hash.c

static zend_always_inline Bucket *zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)
{
    uint32_t nIndex;
    uint32_t idx;
    Bucket *p, *arData;

    arData = ht-&gt;arData;
    nIndex = h | ht-&gt;nTableMask;                // 避免 Hash 区越界
    idx = HT_HASH_EX(arData, nIndex);           // 在 Hash 区取 nIndex 位置的值,结果是 Data 区某个 Bucket 的下标
    while (idx != HT_INVALID_IDX) {
        ZEND_ASSERT(idx nTableSize));  // 确保 Data 区没有越界
        p = HT_HASH_TO_BUCKET_EX(arData, idx);  // 用 Data 区下标获取 Bucket,即冲突链的第一个 Bucket
        if (p-&gt;h == h &amp;&amp; !p-&gt;key) {             // 整数 key 存到 h,因此比对 h。p-&gt;key 为 NULL 表示 Bucket 的 key 为整数 key
            return p;
        }
        idx = Z_NEXT(p-&gt;val);                   // 没有找到的话,从当前的 Bucket 获取冲突链的下一个 Bucket
    }
    return NULL;                                // 链表遍历完也没找到,那就是不存在
}
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举个例子:

nTableSize = 8

 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize)

            = (-16)            = (11111111111111111111111111110000)
                   10                                              2

 h          = (100000000)      = (00000101111101011110000100000000)
                         10                                        2

 nIndex     = (h | nTableMask) = (11111111111111111111111111110000)  = (-16)
                                                                   2     +  10
                                                                         |
     +-------------------------------------------------------------------+
     |
     |                  Hash          arData          Data
     |
     |                                   +
     |                                   |              +----------------------------+
     v                                   v              v                            |
                                                                                     |
+---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
|   -16   |   -15   |  ......  |   -1    |    0    |    1    |  ......  |    7    |  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
+---------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
|    1    |    6    |  ......  |    5    | Bucket0 | Bucket1 |  ......  | Bucket7 |  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
+---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+  |
                                                                                     |
     +                                                 +                     ^       |
     |                                                 |        next         |       |
     |                                                 +---------------------+       |
     |                                                                               |
     +-------------------------------------------------------------------------------+
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至于为什么 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize) ,见下文的【负载因子】。

nTableMask 使得无论多大的 uint32_t ,在按位或以及转成有符号整数后,都会变成负整数,并且其值会在 [nTableMask, -1] 这个区间。

介绍完整数 key 的查找,顺便对比一下字符串 key 的查找,不同之处如下:

字符串 key 会存到 p->key 里面,而这个字符串的 hash 存到 p->h 里面。
在比较 key 的时候,整数 key 是比较两个整数是否相等,而字符串 key 会先比较 hash 是否相等,然后比较两个字符串是否相等。
添加
依然取整数 key 为例。这里不关注更新元素的部分和 packed array 的部分。

zend_hash.c:

static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zval *pData, uint32_t flag)
{
    // ... 省略代码
    idx = ht-&gt;nNumUsed++;                       // 使用空间 + 1
    nIndex = h | ht-&gt;nTableMask;                // 取 hash 值对应的 Hash 区的下标
    p = ht-&gt;arData + idx;                       // 获取指向新元素的指针
    Z_NEXT(p-&gt;val) = HT_HASH(ht, nIndex);       // 新 Bucket 指向 Hash 区下标所指的冲突链第一个 Bucket
    HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx);  // Hash 区下标指向新 Bucket
    if ((zend_long)h &gt;= (zend_long)ht-&gt;nNextFreeElement) {
        ht-&gt;nNextFreeElement = h nNumOfElements++;                       // 元素个数 + 1
    p-&gt;h = h;                                   // 整数 key 的下标就是 hash
    p-&gt;key = NULL;                              // 整数 key 时,必须把 p-&gt;key 设置为 NULL
    ZVAL_COPY_VALUE(&amp;p-&gt;val, pData);            // 把要添加的值复制到新 Bucket 里面

    return &amp;p-&gt;val;
}
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小二,上图!

nNumUsed       = 1

 nNumOfElements = 1

 nTableSize     = 8

 nTableMask     = (-16)            = (11111111111111111111111111110000)
                       10                                              2

 h              = (100000000)      = (00000101111101011110000100000000)
                             10                                        2

 nIndex         = (h + nTableMask) = (11111111111111111111111111110000)  = (-16)
                                                                       2        10
                                                                             +
                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------+
     |
     |                 Hash          arData          Data
     |
     |                                  +
     |                                  |    +-------------------------------------+
     v                                  v    v                                     |
                                                                                   |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
|   -16   |   -15   | ......  |   -1    |    0    |    1    |  ...... |    7    |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+-------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |         |         |         |Undefined|Undefined|Undefined|  |
|    0    |   -1    | ......  |   -1    | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
                                                                                   |
     +                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------------+

                                                        ^
                                                        +

                                                   可 用 的 Bucket

 nNumUsed       = 2

 nNumOfElements = 2

                       Hash          arData          Data

                                        +
                                        |              +---------------------------+
                                        v              v                           |
                                                                                   |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
|   -16   |   -15   | ......  |   -1    |    0    |    1    | ......  |    7    |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+-------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |         |         |         |         |Undefined|undefined|  |
|    1    |   -1    | ......  |   -1    | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
                                                                                   |
     +                                       ^   next   +                          |
     |                                       +----------+                          |
     |                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------------+
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文字表述为:

获取数组 arData 最后一个元素之后的合法位置(这个位置的内存在之前已经申请好了)。把这里的 Bucket 称为 BucketA。
把 BucketA 的下标放入 BucketA 的 h 中,把要添加的元素值放入 BucketA 的 val 。
把 Hash 区 (h | nTableMask) 位置指向的 Data 下标存储的 Bucket 称为 BucketB。
把 BucketA 的 val 的 next 指向 BucketB 。
更新Hash 区 (h | nTableMask) 位置的值为 BucketA 的下标。
Hash 区 -1 表示 HT_INVALID_IDX

在上面的添加部分,可以看到函数的定义是:

static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zva
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它把添加和更新放在一起处理了。

实际上在添加的时候,会先使用:

zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)

来看 h 这个 key 是否存在。如果存在就执行更新,如果不在就执行添加。

更新的操作就是把 pData 复制到找到的 Bucket 里面,替换掉原先的值。

删除
删除分为三种情况:

目标 key 不存在
目标 key 存在,其指向的 Bucket 处于冲突链的第一个位置
目标 key 存在,其指向的 Bucket 不处于冲突链的第一个位置
目标 key 不存在,直接返回就可以了。

目标 key 存在时,包括两个主要的操作:

处理冲突链指针
释放内存
处理冲突链的指针时,分为两种情况:

在第一个位置:直接让 Hash 区的值指向冲突链第二个位置的 Bucket 在 Data 区的下标;
不在第一个位置:同链表删除中间元素的操作。
释放内存时:

如果 key 是字符串,则尝试释放 key 的空间;
把 Bucket 的 val 复制到另一个变量 data,把 Bucket 的 val 的类型设置为 undefined;
尝试释放 data 所占的空间。
做删除动作的入口是:

zend_hash_del_bucket(HashTable *ht, Bucket *p)
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做核心操作的是:

_zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)
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看一看源码:

zend_hash.c:

static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)
{
    if (!(HT_FLAGS(ht) &amp; HASH_FLAG_PACKED)) {
        if (prev) {                                                 // 处于冲突链的中间
            Z_NEXT(prev-&gt;val) = Z_NEXT(p-&gt;val);
        } else {                                                    // 处于冲突链的第一个
            HT_HASH(ht, p-&gt;h | ht-&gt;nTableMask) = Z_NEXT(p-&gt;val);    // 让 Hash 区的值指向下一个 Bucket 的 Data 区下标
        }
    }

    idx = HT_HASH_TO_IDX(idx);
    ht-&gt;nNumOfElements--;    // 数组元素计数器减一。此时 nNumUsed 保持不变。

    // 如果数组内部指针指向要删除的这个 Bucket ,则让其指向数组下一个有效 Bucket 。
    if (ht-&gt;nInternalPointer == idx || UNEXPECTED(HT_HAS_ITERATORS(ht))) {
        uint32_t new_idx;

        new_idx = idx;
        while (1) {
            new_idx++;
            if (new_idx &gt;= ht-&gt;nNumUsed) {
                break;
            } else if (Z_TYPE(ht-&gt;arData[new_idx].val) != IS_UNDEF) {
                break;
            }
        }
        if (ht-&gt;nInternalPointer == idx) {
            ht-&gt;nInternalPointer = new_idx;
        }
        zend_hash_iterators_update(ht, idx, new_idx);
    }

    // 如果要删除的元素是数组的最后一个元素,则尝试从后往前多回收几个无效 Bucket
    if (ht-&gt;nNumUsed - 1 == idx) {
        do {
            ht-&gt;nNumUsed--;
        } while (ht-&gt;nNumUsed &gt; 0 &amp;&amp; (UNEXPECTED(Z_TYPE(ht-&gt;arData[ht-&gt;nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF)));
        ht-&gt;nInternalPointer = MIN(ht-&gt;nInternalPointer, ht-&gt;nNumUsed);
    }

    // key 为字符串时,释放字符串内存
    if (p-&gt;key) {
        zend_string_release(p-&gt;key);
    }

    if (ht-&gt;pDestructor) {      // 如果配置了析构函数,则调用析构函数
        zval tmp;
        ZVAL_COPY_VALUE(&amp;tmp, &amp;p-&gt;val);
        ZVAL_UNDEF(&amp;p-&gt;val);
        ht-&gt;pDestructor(&amp;tmp);
    } else {
        ZVAL_UNDEF(&amp;p-&gt;val);    // 没有析构函数,则直接将 zval 的 u1.type_info 配置为 undefind。不用释放空间,因为以后元素可以重用这个空间
    }
}
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PHP 数组可拥有的最大容量

zend_types.h


#if SIZEOF_SIZE_T == 4
# define HT_MAX_SIZE 0x04000000 /* small enough to avoid overflow checks */
/* 省略代码 */
#elif SIZEOF_SIZE_T == 8
# define HT_MAX_SIZE 0x80000000
/* 省略代码 */
#else
# error "Unknown SIZEOF_SIZE_T"
#endif
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根据 sizeof(size_t) 的执行结果判断应该设置为 67108864 还是 2147483648 。

0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 转为二进制是:
10000000000000000000000000000000

当 nNumUsed 大于等于 nTableSize 时,会触发 Resize 操作,以此获取更多可使用的 Bucket 。

Resize 策略
Resize 的定义是:

zend_hash.c:

static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)
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Resize 有两种策略:

rehash
双倍扩容 + rehash
之所以有不用双倍扩容的选择,是因为 PHP 在删除元素时,只是将对应 Data 区的 Bucket 的值设置为 undefined,并没有移动后面的元素。

选择的条件主要涉及 HashTable 的三个成员:

struct _zend_array {
    // ...省略
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。
    uint32_t    nTableSize;       // 总共有多少空间。
    // ...省略
}
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什么情况下只需要 rehash ?

源码是:ht-&gt;nNumUsed &gt; ht-&gt;nNumOfElements + (ht-&gt;nNumOfElements &gt;&gt; 5)

这里做一个转换,方便理解:

ht-&gt;nNumUsed - ht-&gt;nNumOfElements &gt; (ht-&gt;nNumOfElements &gt;&gt; 5)
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也就是被设置为 undefined 的 Bucket 数量大于当前元素个数除以 32 向下取整的值。

例如:

当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 2000 的时候,得到 2048 - 2000 当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 1900 的时候,得到 2048 - 1900 > 59 ,因此执行 rehash。
rehash 做以下操作:

清空 Hash 区;
取两个指针,一个指向当前扫描的位置(叫做 p),一个指向迁移后的位置(叫做 q),遍历直到 p 到达 nNumUsed ;
p 在碰到无效 Bucket 时,会继续往前走一步,不做其他事。
p 在碰到有效 Bucket 时,会把 Bucket 的值复制到 q 指向的 Bucket 的值,并且 p 和 q 一起往前走一步。
这种做法的效率会比每次移动有效 Bucket 都把后面的数据一起往前移动来得高。
重新创建冲突链;
更新内部指针,使其指向更新位置后的 Bucket;
更新 nNumUsed,使其等于 nNumOfElements 。

什么情况下双倍扩容 + rehash ?
满足只 rehash 的条件就只做 rehash,如果不满足条件并且 nTableSize 小于数组可拥有的最大容量(HT_MAX_SIZE),则双倍扩容。

由于 HT_MAX_SIZE 是 0x04000000 或者 0x80000000,并且 nTableSize 始终是 2 的次方,所以最后一次双倍扩容后的容量刚好是 HT_MAX_SIZE 。

0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 转为二进制是:
10000000000000000000000000000000

双倍扩容时,做以下操作:

nTableSize 变为原先的两倍;
重新申请一次 Hash 区和 Data 区的内存,然后把原先 Data 区的数据以内存拷贝的方式复制到新的 Data 区;
重新计算 nTableMask;
释放掉原先 Data 区的内存;
做 rehash 。主要是为了重建 Hash 区。

负载因子(Load Factor)

负载因子会影响 hash 碰撞的概率从而影响到耗时,也会影响 Hash 区的大小来影响内存消耗。

在 PHP 中,用 nTableMask 和 nTableSize 的关系来体现:

负载因子 = |nTableMask / nTableSize|

负载因子为 1 的时候(PHP 5),nTableMask == - (nTableSize) 。
负载因子为 0.5 的时候(PHP 7), nTableMask == - (nTableSize + nTableSize) 。

为什么负载因子会影响时间消耗和内存消耗?

负载因子越大, nTableMask 绝对值就越小(nTableMask 本身受到 nTableSize 的影响),从而导致 Hash 区变小。

Hash 区一旦变小,更容易产生碰撞。也就使得冲突链更长,执行的操作会在冲突链的时间消耗变得更长。

负载因子越小,Hash 区变大,使得内存消耗更多,但冲突链变短,操作耗时变小。

负载因子时间消耗内存消耗大小大小大小

所以要根据对内存和时间的要求来做调整。

PHP 的负载因子从 1 (PHP5) 降到 0.5 (PHP7),使得速度变快了,但同时内存消耗变大。

针对内存消耗,PHP 还做了个改进,增加了 packed array。

packed array

packed array 的所有 key 是自然数,且依次添加的元素的 key 逐渐增大(不要求连续)。

packed array 查询时可以直接根据下标计算目标元素的位置(相当于 c 语言的数组),因此它不需要 Hash 区来加速。

不过由于在某些条件下, packed array 会转成 hash array ,所以它仍然保留 nTableMask 。只是 nTableMask 固定为最小值,当前为 -2 。

Hash 区只有两个位置,其值都是 HT_INVALID_IDX ,也就是 -1 。

以上内容希望帮助到大家,很多PHPer在进阶的时候总会遇到一些问题和瓶颈,业务代码写多了没有方向感,不知道该从那里入手去提升,对此我整理了一些资料,包括但不限于:分布式架构、高可扩展、高性能、高并发、服务器性能调优、TP6,laravel,YII2,Redis,Swoole、Swoft、Kafka、Mysql优化、shell脚本、Docker、微服务、Nginx等多个知识点高级进阶干货需要的可以免费分享给大家,需要戳这里PHP进阶架构师>>>视频、面试文档免费获取

本文所用源码为 PHP 7.4.4 的版本。

PHP 7 数组概述
PHP 中的数组实际上是一个有序映射。映射是一种把 values 关联到 keys 的类型。此类型在很多方面做了优化,因此可以把它当成真正的数组,或列表(向量),散列表(是映射的一种实现),字典,集合,栈,队列以及更多可能性。由于数组元素的值也可以是另一个数组,树形结构和多维数组也是允许的。 —— PHP 官方文档中文版
这里主要关注两个点:

key 可以是整数,也可以是字符串。Float、Bool、Null 类型的 key 会被转换为整数或者字符串存储,其他类型的会报错。
value 可以是任意类型。
遍历数组时,数组元素按照其 key 添加的顺序依次取出。
PHP 7 的数组分为 packed array 和 hash array 两种类型,在满足一定条件时可以互转。

hash array 的 key 可以是整数也可以是字符串,在 hash 冲突时使用链表(冲突链)来解决冲突问题。
packed array 的所有 key 是自然数,且依次添加的元素的 key 逐渐增大(不要求连续)。它的耗时和内存占用都比 hash 数组低。
以下仅介绍 hash array 相关的内容。

主要数据类型
下图是数组主要的数据类型:

Hash 区               arData                 Data 区

                                            +
                                            | 指 针 指 向 Data 区 的 开 始
                                            v

+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
|          |          |          |          |          |          |          |          |
|nTableMask|nTableMask|  ......  |    -1    |    0     |    1     |  ......  |nTableSize|
|          |    +1    |          |          |          |          |          |    +1    |
+---------------------------------------------------------------------------------------+
|          |          |          |          |          |          |          |          |
| uint32_t | uint32_t |  ......  | uint32_t |  Bucket  |  Bucket  |  ......  |  Bucket  |
|          |          |          |          |          |          |          |          |
+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
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从整体看,这是一个数组。但入口是 arData 而不是处于最左侧的一个元素。arData 把数组分为两部分:

左边是 Hash 区,其值为 uint32_t 类型,是冲突链的第一个元素在 Data 区的下标;
右边是 Data 区,其值为 Bucket 类型,用于存储数据及其相关信息。
由于 arData 主要指向 Data 区,因此其默认类型被配置为 Bucket 指针。

在申请内存时,会把 Hash 区所需的内存大小加上 Data 区所需的内存大小,然后一起申请。

Bucket 长什么样?

zend_types.h:
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/* 数组的基本元素 */
typedef struct _Bucket {
    zval              val;              /* 值 */
    zend_ulong        h;                /* hash 值(或者整数索引) */
    zend_string      *key;              /* 字符串 key(如果存储时用整数索引,则该值为 NULL) */
} Bucket;
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Bucket 把 key 和 value 放在一起了。

在冲突链中,Bucket 是一个节点。那么此时心里会有一个疑问:怎么获取冲突链的下一个节点?

冲突链
说到链表,会很自然地想到链表元素的结构体里包含着指向下一个元素的指针 next 。例如单向链表:

typedef struct listNode {
    struct listNode *next;
    void *value;
} listNode;
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但 Bucket 却不包含这个指针。

会不会在 Bucket 上一层,也就是数组的结构体定义中有一个专门存放冲突链的地方?

zend_types.h:

typedef struct _zend_array HashTable;
struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    _unused,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    _unused2)
        } v;
        uint32_t flags;
    } u;
    uint32_t    nTableMask;       // 用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负数。根据 nTableSize 生成。
    Bucket     *arData;           // 指向 Data 区的指针。
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。
    uint32_t    nTableSize;       // 总共有多少空间。
    uint32_t    nInternalPointer;
    zend_long   nNextFreeElement;
    dtor_func_t pDestructor;
};
想错了,换个角度想想.jpg
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那往 Bucket 下一层看看:
zend_types.h:

typedef struct _zval_struct     zval;
struct _zval_struct {
    zend_value        value;    // 通用值结构。存储基础类型(double)或指针(数组、对象等等)
    union {
        struct {
            // 省略其他定义
        } v;
        uint32_t type_info;        // 值的类型,例如 IS_ARRAY 、IS_UNDEF
    } u1;
    union {
        uint32_t     next;         // 指向 hash 冲突链的下一个元素    <p>惊!链表元素的 next 居然藏在 PHP 的通用数据类型 zval 里面。</p><p>想不到吧?.jpg</p><p>补充一点:<br> PHP HashMap 的冲突链始终是一个链表,不会像 JAVA 的 HashMap 那样在达成一定条件时转成红黑树。这会带来一定的问题。后面再详细说明。</p><p>怎么看 HashTable ?<br> 再看一遍结构体。</p><p>zend_types.h:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">typedef struct _zend_array HashTable;
struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    _unused,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    _unused2)
        } v;
        uint32_t flags;
    } u;
    uint32_t    nTableMask;       // 根据 nTableSize 生成的负数。用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负整数,防止越界。
    Bucket     *arData;           // 指向 Data 区的指针。
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。
    uint32_t    nTableSize;       // 总共有多少空间。
    uint32_t    nInternalPointer; // 内部指针。受到 reset() 、 end() 、 next() 等的影响。
    zend_long   nNextFreeElement;
    dtor_func_t pDestructor;
};
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有效 Bucket 指的是 Bucket val 的类型不为 IS_UNDEF 。也就是不为未定义的(undefined)值。无效 Bucket 反之。

nNumUsed 、nNumOfElements 、 nTableSize 的区别:

nNumUsed        = 4
nNumOfElements  = 3
nTableSize      = 8

+----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+
|          |          |           |          |           |           |           |
|    0     |    1     |     2     |    3     |     4     |  ......   |     7     |
|          |          |           |          |           |           |           |
+--------------------------------------------------------------------------------+
|          |          |           |          |           |           |           |
|  Bucket  |  Bucket  | Undefined |  Bucket  | Undefined | Undefined | Undefined |
|          |          |   Bucket  |          |   Bucket  |  Buckets  |   Bucket  |
+----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+
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数组的主要操作
PHP 数组主要用到的基本操作有:查找、添加、更新、删除

PHP 内部操作有:rehash 、扩容

其中查找是较为简单的,添加、更新、删除都包含了查找的动作,因此先看查找。

查找
由于 key 有整数和字符串这两种类型,因此查找的实现也分为两种。这里以整数 key 为例。

读源码时要注意 HT_HASH_* 和 HT_DATA_* 开头的函数,分别代表着在 Hash 区和 Data 区的操作。
zend_hash.c

static zend_always_inline Bucket *zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)
{
    uint32_t nIndex;
    uint32_t idx;
    Bucket *p, *arData;

    arData = ht-&gt;arData;
    nIndex = h | ht-&gt;nTableMask;                // 避免 Hash 区越界
    idx = HT_HASH_EX(arData, nIndex);           // 在 Hash 区取 nIndex 位置的值,结果是 Data 区某个 Bucket 的下标
    while (idx != HT_INVALID_IDX) {
        ZEND_ASSERT(idx nTableSize));  // 确保 Data 区没有越界
        p = HT_HASH_TO_BUCKET_EX(arData, idx);  // 用 Data 区下标获取 Bucket,即冲突链的第一个 Bucket
        if (p-&gt;h == h &amp;&amp; !p-&gt;key) {             // 整数 key 存到 h,因此比对 h。p-&gt;key 为 NULL 表示 Bucket 的 key 为整数 key
            return p;
        }
        idx = Z_NEXT(p-&gt;val);                   // 没有找到的话,从当前的 Bucket 获取冲突链的下一个 Bucket
    }
    return NULL;                                // 链表遍历完也没找到,那就是不存在
}
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举个例子:

nTableSize = 8

 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize)

            = (-16)            = (11111111111111111111111111110000)
                   10                                              2

 h          = (100000000)      = (00000101111101011110000100000000)
                         10                                        2

 nIndex     = (h | nTableMask) = (11111111111111111111111111110000)  = (-16)
                                                                   2     +  10
                                                                         |
     +-------------------------------------------------------------------+
     |
     |                  Hash          arData          Data
     |
     |                                   +
     |                                   |              +----------------------------+
     v                                   v              v                            |
                                                                                     |
+---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
|   -16   |   -15   |  ......  |   -1    |    0    |    1    |  ......  |    7    |  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
+---------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
|    1    |    6    |  ......  |    5    | Bucket0 | Bucket1 |  ......  | Bucket7 |  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
+---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+  |
                                                                                     |
     +                                                 +                     ^       |
     |                                                 |        next         |       |
     |                                                 +---------------------+       |
     |                                                                               |
     +-------------------------------------------------------------------------------+
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至于为什么 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize) ,见下文的【负载因子】。

nTableMask 使得无论多大的 uint32_t ,在按位或以及转成有符号整数后,都会变成负整数,并且其值会在 [nTableMask, -1] 这个区间。

介绍完整数 key 的查找,顺便对比一下字符串 key 的查找,不同之处如下:

字符串 key 会存到 p->key 里面,而这个字符串的 hash 存到 p->h 里面。
在比较 key 的时候,整数 key 是比较两个整数是否相等,而字符串 key 会先比较 hash 是否相等,然后比较两个字符串是否相等。
添加
依然取整数 key 为例。这里不关注更新元素的部分和 packed array 的部分。

zend_hash.c:

static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zval *pData, uint32_t flag)
{
    // ... 省略代码
    idx = ht-&gt;nNumUsed++;                       // 使用空间 + 1
    nIndex = h | ht-&gt;nTableMask;                // 取 hash 值对应的 Hash 区的下标
    p = ht-&gt;arData + idx;                       // 获取指向新元素的指针
    Z_NEXT(p-&gt;val) = HT_HASH(ht, nIndex);       // 新 Bucket 指向 Hash 区下标所指的冲突链第一个 Bucket
    HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx);  // Hash 区下标指向新 Bucket
    if ((zend_long)h &gt;= (zend_long)ht-&gt;nNextFreeElement) {
        ht-&gt;nNextFreeElement = h nNumOfElements++;                       // 元素个数 + 1
    p-&gt;h = h;                                   // 整数 key 的下标就是 hash
    p-&gt;key = NULL;                              // 整数 key 时,必须把 p-&gt;key 设置为 NULL
    ZVAL_COPY_VALUE(&amp;p-&gt;val, pData);            // 把要添加的值复制到新 Bucket 里面

    return &amp;p-&gt;val;
}
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小二,上图!

nNumUsed       = 1

 nNumOfElements = 1

 nTableSize     = 8

 nTableMask     = (-16)            = (11111111111111111111111111110000)
                       10                                              2

 h              = (100000000)      = (00000101111101011110000100000000)
                             10                                        2

 nIndex         = (h + nTableMask) = (11111111111111111111111111110000)  = (-16)
                                                                       2        10
                                                                             +
                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------+
     |
     |                 Hash          arData          Data
     |
     |                                  +
     |                                  |    +-------------------------------------+
     v                                  v    v                                     |
                                                                                   |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
|   -16   |   -15   | ......  |   -1    |    0    |    1    |  ...... |    7    |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+-------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |         |         |         |Undefined|Undefined|Undefined|  |
|    0    |   -1    | ......  |   -1    | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
                                                                                   |
     +                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------------+

                                                        ^
                                                        +

                                                   可 用 的 Bucket

 nNumUsed       = 2

 nNumOfElements = 2

                       Hash          arData          Data

                                        +
                                        |              +---------------------------+
                                        v              v                           |
                                                                                   |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
|   -16   |   -15   | ......  |   -1    |    0    |    1    | ......  |    7    |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+-------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |         |         |         |         |Undefined|undefined|  |
|    1    |   -1    | ......  |   -1    | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
                                                                                   |
     +                                       ^   next   +                          |
     |                                       +----------+                          |
     |                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------------+
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文字表述为:

获取数组 arData 最后一个元素之后的合法位置(这个位置的内存在之前已经申请好了)。把这里的 Bucket 称为 BucketA。
把 BucketA 的下标放入 BucketA 的 h 中,把要添加的元素值放入 BucketA 的 val 。
把 Hash 区 (h | nTableMask) 位置指向的 Data 下标存储的 Bucket 称为 BucketB。
把 BucketA 的 val 的 next 指向 BucketB 。
更新Hash 区 (h | nTableMask) 位置的值为 BucketA 的下标。
Hash 区 -1 表示 HT_INVALID_IDX

在上面的添加部分,可以看到函数的定义是:

static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zva
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它把添加和更新放在一起处理了。

实际上在添加的时候,会先使用:

zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)

来看 h 这个 key 是否存在。如果存在就执行更新,如果不在就执行添加。

更新的操作就是把 pData 复制到找到的 Bucket 里面,替换掉原先的值。

删除
删除分为三种情况:

目标 key 不存在
目标 key 存在,其指向的 Bucket 处于冲突链的第一个位置
目标 key 存在,其指向的 Bucket 不处于冲突链的第一个位置
目标 key 不存在,直接返回就可以了。

目标 key 存在时,包括两个主要的操作:

处理冲突链指针
释放内存
处理冲突链的指针时,分为两种情况:

在第一个位置:直接让 Hash 区的值指向冲突链第二个位置的 Bucket 在 Data 区的下标;
不在第一个位置:同链表删除中间元素的操作。
释放内存时:

如果 key 是字符串,则尝试释放 key 的空间;
把 Bucket 的 val 复制到另一个变量 data,把 Bucket 的 val 的类型设置为 undefined;
尝试释放 data 所占的空间。
做删除动作的入口是:

zend_hash_del_bucket(HashTable *ht, Bucket *p)
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做核心操作的是:

_zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)
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看一看源码:

zend_hash.c:

static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)
{
    if (!(HT_FLAGS(ht) &amp; HASH_FLAG_PACKED)) {
        if (prev) {                                                 // 处于冲突链的中间
            Z_NEXT(prev-&gt;val) = Z_NEXT(p-&gt;val);
        } else {                                                    // 处于冲突链的第一个
            HT_HASH(ht, p-&gt;h | ht-&gt;nTableMask) = Z_NEXT(p-&gt;val);    // 让 Hash 区的值指向下一个 Bucket 的 Data 区下标
        }
    }

    idx = HT_HASH_TO_IDX(idx);
    ht-&gt;nNumOfElements--;    // 数组元素计数器减一。此时 nNumUsed 保持不变。

    // 如果数组内部指针指向要删除的这个 Bucket ,则让其指向数组下一个有效 Bucket 。
    if (ht-&gt;nInternalPointer == idx || UNEXPECTED(HT_HAS_ITERATORS(ht))) {
        uint32_t new_idx;

        new_idx = idx;
        while (1) {
            new_idx++;
            if (new_idx &gt;= ht-&gt;nNumUsed) {
                break;
            } else if (Z_TYPE(ht-&gt;arData[new_idx].val) != IS_UNDEF) {
                break;
            }
        }
        if (ht-&gt;nInternalPointer == idx) {
            ht-&gt;nInternalPointer = new_idx;
        }
        zend_hash_iterators_update(ht, idx, new_idx);
    }

    // 如果要删除的元素是数组的最后一个元素,则尝试从后往前多回收几个无效 Bucket
    if (ht-&gt;nNumUsed - 1 == idx) {
        do {
            ht-&gt;nNumUsed--;
        } while (ht-&gt;nNumUsed &gt; 0 &amp;&amp; (UNEXPECTED(Z_TYPE(ht-&gt;arData[ht-&gt;nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF)));
        ht-&gt;nInternalPointer = MIN(ht-&gt;nInternalPointer, ht-&gt;nNumUsed);
    }

    // key 为字符串时,释放字符串内存
    if (p-&gt;key) {
        zend_string_release(p-&gt;key);
    }

    if (ht-&gt;pDestructor) {      // 如果配置了析构函数,则调用析构函数
        zval tmp;
        ZVAL_COPY_VALUE(&amp;tmp, &amp;p-&gt;val);
        ZVAL_UNDEF(&amp;p-&gt;val);
        ht-&gt;pDestructor(&amp;tmp);
    } else {
        ZVAL_UNDEF(&amp;p-&gt;val);    // 没有析构函数,则直接将 zval 的 u1.type_info 配置为 undefind。不用释放空间,因为以后元素可以重用这个空间
    }
}
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PHP 数组可拥有的最大容量

zend_types.h


#if SIZEOF_SIZE_T == 4
# define HT_MAX_SIZE 0x04000000 /* small enough to avoid overflow checks */
/* 省略代码 */
#elif SIZEOF_SIZE_T == 8
# define HT_MAX_SIZE 0x80000000
/* 省略代码 */
#else
# error "Unknown SIZEOF_SIZE_T"
#endif
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根据 sizeof(size_t) 的执行结果判断应该设置为 67108864 还是 2147483648 。

0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 转为二进制是:
10000000000000000000000000000000

当 nNumUsed 大于等于 nTableSize 时,会触发 Resize 操作,以此获取更多可使用的 Bucket 。

Resize 策略
Resize 的定义是:

zend_hash.c:

static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)
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Resize 有两种策略:

rehash
双倍扩容 + rehash
之所以有不用双倍扩容的选择,是因为 PHP 在删除元素时,只是将对应 Data 区的 Bucket 的值设置为 undefined,并没有移动后面的元素。

选择的条件主要涉及 HashTable 的三个成员:

struct _zend_array {
    // ...省略
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。
    uint32_t    nTableSize;       // 总共有多少空间。
    // ...省略
}
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什么情况下只需要 rehash ?

源码是:ht-&gt;nNumUsed &gt; ht-&gt;nNumOfElements + (ht-&gt;nNumOfElements &gt;&gt; 5)

这里做一个转换,方便理解:

ht-&gt;nNumUsed - ht-&gt;nNumOfElements &gt; (ht-&gt;nNumOfElements &gt;&gt; 5)
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也就是被设置为 undefined 的 Bucket 数量大于当前元素个数除以 32 向下取整的值。

例如:

当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 2000 的时候,得到 2048 - 2000 当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 1900 的时候,得到 2048 - 1900 > 59 ,因此执行 rehash。
rehash 做以下操作:

清空 Hash 区;
取两个指针,一个指向当前扫描的位置(叫做 p),一个指向迁移后的位置(叫做 q),遍历直到 p 到达 nNumUsed ;
p 在碰到无效 Bucket 时,会继续往前走一步,不做其他事。
p 在碰到有效 Bucket 时,会把 Bucket 的值复制到 q 指向的 Bucket 的值,并且 p 和 q 一起往前走一步。
这种做法的效率会比每次移动有效 Bucket 都把后面的数据一起往前移动来得高。
重新创建冲突链;
更新内部指针,使其指向更新位置后的 Bucket;
更新 nNumUsed,使其等于 nNumOfElements 。

什么情况下双倍扩容 + rehash ?
满足只 rehash 的条件就只做 rehash,如果不满足条件并且 nTableSize 小于数组可拥有的最大容量(HT_MAX_SIZE),则双倍扩容。

由于 HT_MAX_SIZE 是 0x04000000 或者 0x80000000,并且 nTableSize 始终是 2 的次方,所以最后一次双倍扩容后的容量刚好是 HT_MAX_SIZE 。

0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000 0x80000000 转为二进制是:
10000000000000000000000000000000

双倍扩容时,做以下操作:

nTableSize 变为原先的两倍;
重新申请一次 Hash 区和 Data 区的内存,然后把原先 Data 区的数据以内存拷贝的方式复制到新的 Data 区;
重新计算 nTableMask;
释放掉原先 Data 区的内存;
做 rehash 。主要是为了重建 Hash 区。

负载因子(Load Factor)

负载因子会影响 hash 碰撞的概率从而影响到耗时,也会影响 Hash 区的大小来影响内存消耗。

在 PHP 中,用 nTableMask 和 nTableSize 的关系来体现:

负载因子 = |nTableMask / nTableSize|

负载因子为 1 的时候(PHP 5),nTableMask == - (nTableSize) 。
负载因子为 0.5 的时候(PHP 7), nTableMask == - (nTableSize + nTableSize) 。

为什么负载因子会影响时间消耗和内存消耗?

负载因子越大, nTableMask 绝对值就越小(nTableMask 本身受到 nTableSize 的影响),从而导致 Hash 区变小。

Hash 区一旦变小,更容易产生碰撞。也就使得冲突链更长,执行的操作会在冲突链的时间消耗变得更长。

负载因子越小,Hash 区变大,使得内存消耗更多,但冲突链变短,操作耗时变小。

负载因子时间消耗内存消耗大小大小大小

所以要根据对内存和时间的要求来做调整。

PHP 的负载因子从 1 (PHP5) 降到 0.5 (PHP7),使得速度变快了,但同时内存消耗变大。

针对内存消耗,PHP 还做了个改进,增加了 packed array。

packed array

packed array 的所有 key 是自然数,且依次添加的元素的 key 逐渐增大(不要求连续)。

packed array 查询时可以直接根据下标计算目标元素的位置(相当于 c 语言的数组),因此它不需要 Hash 区来加速。

不过由于在某些条件下, packed array 会转成 hash array ,所以它仍然保留 nTableMask 。只是 nTableMask 固定为最小值,当前为 -2 。

Hash 区只有两个位置,其值都是 HT_INVALID_IDX ,也就是 -1 。

以上就是从PHP底层源码视角分析PHP 7数组的实现的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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来源:csdn网
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