Rumah hujung hadapan web tutorial js Atribut objek JS berkaitan (semak atribut, atribut penghitungan, dll.)_kemahiran javascript

Atribut objek JS berkaitan (semak atribut, atribut penghitungan, dll.)_kemahiran javascript

May 16, 2016 pm 04:05 PM
Sifat objek

1. Padamkan atribut

Operator padam boleh memadam sifat objek

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

padam orang.umur //Iaitu, orang tidak lagi mempunyai umur atribut
padamkan orang['umur'] //atau ini

Padam hanya memutuskan atribut daripada objek hos, tetapi tidak mengendalikan atribut dalam atribut Lihat bahawa selepas memadamkan a.p, b.x masih 1

var a = {p:{x:1}};
var b = a.p;
console.log(a.p.x); //1
delete a.p;
console.log(a.p.x); //TypeError a.p is undefined
console.log(a.p); //undefined
console.log(b.x); //1
Salin selepas log masuk

padam hanya boleh memadamkan sifat sendiri, bukan sifat yang diwarisi (untuk memadamkan harta yang diwarisi, anda mesti memadamkannya daripada objek prototaip yang mentakrifkan sifat ini. Sudah tentu, ini akan menjejaskan semua objek yang diwarisi daripada prototaip ini)

function inherit(p){ 
  if(p == null){  // 不能从null中继承
    throw TypeError();
  }
  if(Object.create){  //如果有这个方法就直接使用
    return Object.create(p);
  }
  var t = typeof p;
  if(t !== "object" || t !== "function"){  //要继承的对象 类型要符合
    throw TypeError();
  }
  function f(){ }; //定义一个空的构造函数
  f.prototype = p; //原型指向要继承的对象p
  return new f();  //创建f对象,此对象继承自p
}

var obj = {x:1};
var obj1 = inherit(obj);
obj1.y = 2;
console.log("x = "+obj1.x+" y = "+obj1.y); //x = 1 y = 2
delete obj1.x;
delete obj1.y;
console.log("x = "+obj1.x+" y = "+obj1.y); //x = 1 y = undefined
Salin selepas log masuk

Sudah tentu, padam hanya boleh digunakan untuk sifat boleh dikonfigurasikan
Contohnya

delete Object.prototype; // 不能删除 不可配置

var x = 1;
delete this.x; //不能删除
this.y = 1;
delete y; //这样可以删除

function f(){ }
delete this.f; //不能删除
Salin selepas log masuk

2. Kesan atribut

Gunakan "dalam"

Operator

in menjangkakan operan kirinya menjadi rentetan atau boleh ditukar kepada rentetan dan operan kanannya menjadi objek

var data = [5,6,7];
console.log("0" in data); //有下标0
console.log(1 in data);  //1可以转换成"1"
console.log("4" in data); //下标只有 1 2 3
 
var obj = {x:1};
console.log("x" in obj); //true
console.log("y" in obj); //false
console.log("toString" in obj); //true 因为obj继承了这个方法
Salin selepas log masuk

Gunakan hasOwnProperty() atau propertyIsEnumerable() --- yang terakhir ialah peningkatan daripada yang terdahulu
Gu Mingsi berfikir

var obj = {x:1};
console.log(obj.hasOwnProperty("x")); //true
console.log(obj.hasOwnProperty("y")); //false
console.log(obj.hasOwnProperty("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的
Salin selepas log masuk

Hanya apabila dikesan bahawa ia adalah atribut bebas dan atribut yang boleh dikira, yang terakhir akan kembali benar

var obj = {x:1};
console.log(obj.propertyIsEnumerable("x")); //true
console.log(obj.propertyIsEnumerable("y")); //false
console.log(obj.propertyIsEnumerable("toString")); //false 因为obj继承了这个方法,但不是它自己的
console.log(Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString")); //false 因为最原始的的 toString就是不可枚举的
Salin selepas log masuk

Sudah tentu, anda juga boleh terus menggunakan operator "!==" untuk menentukan

var obj = {x:1};
console.log(obj.x !== undefined);//true
console.log(obj.y !== undefined);//false
console.log(obj.toString !== undefined); //true 
Salin selepas log masuk

3. Atribut penghitungan

var obj = {x:1,y:2};
for(p in obj){
 console.log(p);//x y
 console.log(obj.p);// undefined undefined
 console.log(obj[p]);//1 2
} 
Salin selepas log masuk

Peluasan 1:

Setiap objek mempunyai prototaip, kelas dan kebolehlanjutan yang berkaitan
Untuk mengesan sama ada objek ialah prototaip objek lain (atau berada dalam rantaian prototaip), anda boleh menggunakan kaedah isPrototypeOf()

var p = {x:1}; //p原型对象继承自Object.prototype
var o = Object.create(p); //o对象继承自p

console.log(p.isPrototypeOf(o));//true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(o));//true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(p));//true
Salin selepas log masuk

Sudah tentu, kaedah isPrototypeOf() sangat serupa dengan pengendali instanceof
Operator instanceof menjangkakan operan kirinya menjadi objek dan operan kanannya untuk mengenal pasti kelas objek tersebut. Jika objek di sebelah kiri ialah contoh kelas di sebelah kanan, ungkapan itu mengembalikan benar, jika tidak, ia akan mengembalikan palsu

var p = {x:1}; 
console.log(p instanceof Object);//true

var d = new Date();
console.log(d instanceof Date);//true
console.log(d instanceof Object);//true
console.log(d instanceof Number);//false
Salin selepas log masuk

Peluasan 2:

Atribut kelas objek ialah rentetan yang mewakili maklumat jenis objek

Secara amnya, selepas memanggil kaedah toString(), ia mengembalikan bentuk [kelas objek]

Contohnya

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

var obj = {x:1,y:2};
console.log(obj.toString());//[objek objek]

Jadi, jika anda ingin mendapatkan kelas objek, anda boleh mencari medan "kelas" dalam rentetan yang dikembalikan dan gunakan slice (8, -1)
Contohnya

function classOf(obj){ // 找出类名
 if(obj === null){
  return "Null";
 }
 if(obj === undefined){
  return "Undefined";
 }
 return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
}

console.log(classOf(1)); //Number
//注意,实际上是这些类型的变量调用toString()方法,而不是通过他们自身直接调用
//console.log(1.toString()); //会报错
var a = 1;
console.log(Number(1).toString()); //1
console.log(a.toString()); //1
console.log({x:1}.toString()); //[object Object]

console.log(classOf(1)); //Number
console.log(classOf("")); //String
console.log(classOf("str")); //String
console.log(classOf(null)); //Null
console.log(classOf(false)); //Boolean
console.log(classOf({})); //Object
console.log(classOf([])); //Array
console.log(classOf(new Date())); //Date
function f(){}
console.log(classOf(new f())); //Object
Salin selepas log masuk
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1670
14
Tutorial PHP
1274
29
Tutorial C#
1256
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Apr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

See all articles