Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Bina permainan yang menakjubkan dengan Go

Bina permainan yang menakjubkan dengan Go

Apr 08, 2024 am 10:24 AM
go pembangunan permainan

Membina permainan yang menakjubkan dalam Go melibatkan langkah berikut: Sediakan projek: Cipta projek baharu menggunakan Git dan buat fail yang diperlukan. Tulis logik permainan: Tulis logik permainan teras dalam game.go, seperti permainan meneka. Tulis titik masuk: Cipta titik masuk kepada permainan dalam main.go, membenarkan input pengguna dan pengendalian tekaan. Susun dan jalankan: Susun dan jalankan permainan Contoh praktikal ialah permainan meneka nombor. Pengguna boleh memasukkan nombor antara 0 dan 99 dan mendapatkan maklum balas.

使用 Go 语言打造令人惊叹的游戏

Bina permainan yang menakjubkan dengan bahasa Go

Bahasa Go terkenal dengan keupayaan konkurensi dan prestasi tinggi, menjadikannya sesuai untuk pembangunan permainan. Panduan ini akan membawa anda langkah demi langkah membina permainan yang menakjubkan dalam Go.

Prasyarat:

  • Go 1.18 atau lebih tinggi
  • Git
  • Sebuah editor teks

Langkah 1: Sediakan projek

baru:

Buat Fail berikut:

main.go (titik masuk)
  • game.go (logik permainan)
Langkah 2: Tulis logik permainan

Dalam game.go, tulis logik permainan teras. Sebagai contoh kami, kami mencipta permainan nombor tekaan mudah:

git init my_game
cd my_game
Salin selepas log masuk

Langkah 3: Tulis titik masuk

Dalam main.go, buat titik masuk untuk permainan:

package game

import "math/rand"

type Game struct {
    answer int
}

func NewGame() *Game {
    return &Game{
        answer: rand.Intn(100),
    }
}

func (g *Game) Guess(guess int) bool {
    return guess == g.answer
}
Salin selepas log masuk

Langkah 4: Susun dan Jalankan

Jalankan arahan berikut dalam baris arahan untuk menyusun:

package main

import (
    "fmt"

    "my_game/game"
)

func main() {
    g := game.NewGame()

    guess := 0
    for {
        fmt.Print("Enter your guess (0-99): ")
        fmt.Scanf("%d", &guess)

        if g.Guess(guess) {
            fmt.Println("Congratulations! You guessed the number.")
            break
        } else {
            if guess > g.answer {
                fmt.Println("Your guess is too high.")
            } else {
                fmt.Println("Your guess is too low.")
            }
        }
    }
}
Salin selepas log masuk

Jalankan permainan:

go build main.go
Salin selepas log masuk

Kes praktikal: Meneka permainan nombor

Kami mencipta permainan nombor tekaan yang mudah, anda boleh memasukkan antara 0 dan 99 nombor antara. Permainan ini akan memberi anda maklum balas sama ada tekaan anda terlalu tinggi atau terlalu rendah sehingga anda meneka nombor yang betul.

Kesimpulan:

Membangunkan permainan dalam Go ialah proses yang menarik dan bermanfaat. Dengan mengikuti panduan ini, anda akan menguasai asas yang anda perlukan untuk membina permainan yang mudah kepada kompleks dalam Go.

Atas ialah kandungan terperinci Bina permainan yang menakjubkan dengan Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1655
14
Tutorial PHP
1252
29
Tutorial C#
1226
24
Bagaimana untuk memilih rangka kerja Java untuk pembangunan permainan Bagaimana untuk memilih rangka kerja Java untuk pembangunan permainan Jun 06, 2024 pm 04:16 PM

Apabila memilih rangka kerja Java dalam pembangunan permainan, anda harus mempertimbangkan keperluan khusus projek anda. Rangka kerja permainan Java yang tersedia termasuk: LibGDX: sesuai untuk permainan 2D/3D merentas platform. JMonkeyEngine: digunakan untuk membina permainan 3D yang kompleks. Slick2D: Sesuai untuk permainan 2D yang ringan. AndEngine: Enjin permainan 2D yang dibangunkan khusus untuk Android. Kryonet: Menyediakan keupayaan sambungan rangkaian. Untuk permainan 2DRPG, contohnya, LibGDX sesuai kerana sokongan merentas platform, reka bentuk ringan dan komuniti aktifnya.

Bagaimana untuk menghantar mesej Go WebSocket? Bagaimana untuk menghantar mesej Go WebSocket? Jun 03, 2024 pm 04:53 PM

Dalam Go, mesej WebSocket boleh dihantar menggunakan pakej gorila/soket web. Langkah khusus: Wujudkan sambungan WebSocket. Hantar mesej teks: Panggil WriteMessage(websocket.TextMessage,[]bait("Mesej")). Hantar mesej binari: panggil WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]bait{1,2,3}).

Perbezaan antara bahasa Golang dan Go Perbezaan antara bahasa Golang dan Go May 31, 2024 pm 08:10 PM

Bahasa Go dan Go adalah entiti yang berbeza dengan ciri yang berbeza. Go (juga dikenali sebagai Golang) terkenal dengan kesesuaiannya, kelajuan penyusunan pantas, pengurusan memori dan kelebihan merentas platform. Kelemahan bahasa Go termasuk ekosistem yang kurang kaya berbanding bahasa lain, sintaks yang lebih ketat dan kekurangan penaipan dinamik.

Bagaimana untuk memadankan cap masa menggunakan ungkapan biasa dalam Go? Bagaimana untuk memadankan cap masa menggunakan ungkapan biasa dalam Go? Jun 02, 2024 am 09:00 AM

Dalam Go, anda boleh menggunakan ungkapan biasa untuk memadankan cap masa: susun rentetan ungkapan biasa, seperti yang digunakan untuk memadankan cap masa ISO8601: ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Gunakan fungsi regexp.MatchString untuk menyemak sama ada rentetan sepadan dengan ungkapan biasa.

Kes amali rangka kerja golang dalam pembangunan permainan Kes amali rangka kerja golang dalam pembangunan permainan Jun 02, 2024 am 09:23 AM

Kes praktikal rangka kerja Go dalam pembangunan permainan: Tindanan teknologi: Gov1.18, Rangka kerja Gin, seni bina MongoDB: Pelayan web (memproses permintaan HTTP), pelayan permainan (memproses logik dan komunikasi permainan), pangkalan data MongoDB (menyimpan data pemain) Pelayan web : Gunakan penghalaan Gin untuk mengendalikan permintaan penciptaan dan pemerolehan pemain Pelayan permainan: Mengendalikan logik permainan dan komunikasi pemain, gunakan soket UNIX untuk komunikasi rangkaian Pangkalan Data: Gunakan MongoDB untuk menyimpan data pemain, menyediakan fungsi mencipta dan mendapatkan maklumat pemain Fungsi kes sebenar: mencipta pemain , dapatkan pemain, kemas kini status pemain dan kendalikan interaksi pemain Kesimpulan: Rangka kerja Go menyediakan dengan cekap

Bagaimana untuk mengelakkan kebocoran memori dalam pengoptimuman prestasi teknikal Golang? Bagaimana untuk mengelakkan kebocoran memori dalam pengoptimuman prestasi teknikal Golang? Jun 04, 2024 pm 12:27 PM

Kebocoran memori boleh menyebabkan memori program Go terus meningkat dengan: menutup sumber yang tidak lagi digunakan, seperti fail, sambungan rangkaian dan sambungan pangkalan data. Gunakan rujukan yang lemah untuk mengelakkan kebocoran memori dan objek sasaran untuk pengumpulan sampah apabila ia tidak lagi dirujuk dengan kuat. Menggunakan go coroutine, memori tindanan coroutine akan dikeluarkan secara automatik apabila keluar untuk mengelakkan kebocoran memori.

Apakah peranan templat C++ dalam pembangunan permainan? Apakah peranan templat C++ dalam pembangunan permainan? Jun 03, 2024 pm 07:51 PM

Templat ialah corak generik dalam C++ yang digunakan untuk penggunaan semula kod, peningkatan kecekapan dan penyesuaian tinggi. Dalam pembangunan permainan, ia digunakan secara meluas: Bekas: Buat bekas yang boleh menyimpan pelbagai jenis data. Algoritma: Buat algoritma yang boleh digunakan pada pelbagai jenis data. Metaprogramming: Hasilkan kod pada masa penyusunan untuk mencapai penyesuaian masa jalan.

Perkara yang perlu diambil perhatian apabila fungsi Golang menerima parameter peta Perkara yang perlu diambil perhatian apabila fungsi Golang menerima parameter peta Jun 04, 2024 am 10:31 AM

Apabila menghantar peta ke fungsi dalam Go, salinan akan dibuat secara lalai dan pengubahsuaian pada salinan tidak akan menjejaskan peta asal. Jika anda perlu mengubah suai peta asal, anda boleh menghantarnya melalui penuding. Peta kosong perlu dikendalikan dengan berhati-hati, kerana ia secara teknikal adalah penunjuk sifar, dan menghantar peta kosong kepada fungsi yang menjangkakan peta tidak kosong akan menyebabkan ralat.

See all articles