


Bagaimana untuk memasukkan aksara dalam IText menggunakan FabricJS?
Dalam tutorial ini, kita akan belajar cara memasukkan aksara dalam IText menggunakan FabricJS. Kelas IText telah diperkenalkan dalam FabricJS versi 1.4, yang memanjangkan Fabric.Text dan digunakan untuk mencipta kejadian IText. Kejadian IText memberi kita kebebasan untuk memilih, memotong, menampal atau menambah teks baharu tanpa konfigurasi tambahan. Terdapat juga pelbagai kombinasi kekunci yang disokong dan kombinasi tetikus/sentuh untuk menjadikan teks interaktif yang tidak tersedia dalam Teks.
Namun, Textbox berdasarkan IText membolehkan kami mengubah saiz segi empat tepat teks dan membalutnya secara automatik. Ini tidak berlaku untuk IText, kerana ketinggian tidak melaras berdasarkan pemisah baris. Kita boleh memanipulasi objek IText dengan menggunakan pelbagai sifat. Begitu juga, kita boleh memasukkan aksara menggunakan kaedah insertChars.
Tatabahasa
insertChars(text: String, style: Array, start: Number, end: Number)
Parameter
teks - Parameter ini menerima Rentetan yang menentukan teks untuk dimasukkan.
style - Parameter ini menerima array mewakili tatasusunan objek gaya untuk digunakan pada teks.
mula - Parameter ini menerima nombor yang menunjukkan kedudukan di mana watak itu hendak dimasukkan.
end - Parameter ini menerima Nombor menandakan kedudukan tamat. Lalai ialah mula +1.
Contoh 1
Kemunculan lalai objek IText
Mari kita lihat contoh kod untuk melihat rupa objek IText secara lalai apabila tidak menggunakan kaedah insertChars. Dalam kes ini, tiada aksara akan disisipkan
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Default-appearance-of-IText-object">Default appearance of IText object</h2> <p>You can see that no characters have been inserted.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate an itext object var itext = new fabric.IText( "Add Sample Text HereLorem ipsum dolor sit amet",{ width: 300, left: 50, top: 70, fill: "#b666d2", backgroundColor: "#f8f4ff", } ); // Add it to the canvas canvas.add(itext); </script> </body> </html>
Contoh 2
Gunakan kaedah insertChars
Mari lihat contoh kod untuk melihat rupa objek IText apabila menggunakan kaedah insertChars. Dalam contoh ini, "a" telah dimasukkan ke dalam indeks ke-6 pada kedudukan "m" kerana ini adalah kedudukan permulaan. Memandangkan kami menyediakan pelbagai gaya, perubahan gaya yang diperlukan juga digunakan.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Using-the-insertChars-method">Using the insertChars method</h2> <p>You can see the character "m" has been replaced with "a"</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate an itext object var itext = new fabric.IText( "Add Sample Text HereLorem ipsum dolor sit amet",{ width: 300, left: 50, top: 70, fill: "#b666d2", backgroundColor: "#f8f4ff", } ); // Using the insertChars method itext.insertChars("a", [{ fill: "green", fontStyle: "bold" }], 6, 7); // Add it to the canvas canvas.add(itext); </script> </body> </html>
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk memasukkan aksara dalam IText menggunakan FabricJS?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
