Rumah pembangunan bahagian belakang tutorial php Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan teka-teki dalam talian berbilang pemain dengan PHP dan Unity3D

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan teka-teki dalam talian berbilang pemain dengan PHP dan Unity3D

Jul 17, 2023 pm 10:55 PM
php workerman unityd

Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan teka-teki jigsaw dalam talian berbilang pemain dalam PHP dan Unity3D

Ikhtisar:
Permainan dalam talian berbilang pemain sentiasa menjadi topik hangat dalam bidang pembangunan permainan, dan teka-teki jigsaw, sebagai permainan kasual yang ringkas dan menarik, juga dimainkan dalam talian Sangat popular di China. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk membina pelayan, dan menggunakan PHP dan Unity3D untuk membangunkan permainan teka-teki dalam talian berbilang pemain mudah untuk mencapai interaksi permainan masa nyata.

  1. Bina pelayan
    Pertama, kita perlu membina pelayan untuk menyediakan perkhidmatan rangkaian. Workerman ialah rangka kerja pelayan Soket PHP yang mudah dan cekap, yang sangat sesuai untuk membina aplikasi rangkaian dengan keperluan masa nyata yang tinggi. Kami boleh memasang Workerman melalui Komposer:
composer require workerman/workerman
Salin selepas log masuk

Seterusnya, kami mencipta pelayan fail PHP sebelah pelayan.php, memulakan Workerman di dalamnya dan mencipta objek Worker:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听8080端口
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8080');

// 设置监听的连接数
$worker->count = 4;

// 当收到客户端发来的数据时
$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理接收到的数据
    // ...
};

// 运行Worker
Worker::runAll();
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mencipta objek Worker, dan tetapkan alamat pendengarannya ke port 8080 localhost, menunjukkan bahawa pelayan akan mendengar dan menyediakan perkhidmatan pada port ini. Pada masa yang sama, kami juga menetapkan bilangan proses Pekerja kepada 4 supaya pelayan boleh mengendalikan berbilang permintaan pelanggan secara selari. Dalam fungsi onMessage, kami boleh memproses data yang dihantar oleh pelanggan dan mengembalikan hasil yang sepadan.

  1. Pembangunan pelanggan Unity3D
    Seterusnya, kami menggunakan Unity3D untuk membangunkan bahagian pelanggan. Mula-mula kita perlu menambah pemalam WebSocketSharp untuk berkomunikasi dengan pelayan. Buka Unity3D's Asset Store, cari WebSocketSharp dan muat turun dan pasangnya.

Dalam Unity3D, kami mencipta adegan baharu dan menambah GameObject kosong sebagai bekas untuk skrip kawalan logik utama. Kemudian, kami menambah kod skrip kawalan logik utama pada GameObject ini.

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class PuzzleGameClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    private void Start()
    {
        // 连接到服务器
        ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
        ws.OnOpen += OnOpen;
        ws.OnMessage += OnMessage;
        ws.OnClose += OnClose;
        ws.OnError += OnError;
        ws.Connect();
    }

    private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e)
    {
        Debug.Log("Connected to server");
    }

    private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        Debug.Log("Received message from server: " + e.Data);
        // 处理接收到的数据
        // ...
    }

    private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e)
    {
        Debug.Log("Disconnected from server");
    }

    private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
    {
        Debug.Log("Error: " + e.Message);
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // 断开与服务器的连接
        ws.Close();
    }
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami mencipta objek WebSocket dalam fungsi Mula skrip dan menetapkan alamat sambungan ke alamat dan port pelayan. Apabila sambungan dibuka, mesej diterima, sambungan ditutup, ralat berlaku, dsb., kita boleh memproses logik yang sepadan dalam fungsi panggil balik yang sepadan.

  1. Melaksanakan logik teka-teki jigsaw
    Kini, kita boleh mula melaksanakan logik teka-teki jigsaw. Apabila pelayan menerima data yang dihantar oleh pelanggan, ia boleh menghuraikan data dan melaksanakan operasi permainan yang sepadan mengikut arahan yang berbeza. Kami menganggap bahawa format data yang dihantar oleh pelanggan ialah JSON.

Di bahagian pelayan, kami boleh mengubah suai fungsi onMessage pada fail server.php untuk memproses data yang diterima seperti berikut:

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 将JSON数据解析为关联数组
    $json = json_decode($data, true);
    
    // 根据不同的指令进行相应的处理
    switch ($json['command']) {
        case 'move':
            // 执行移动操作
            // ...
            break;
        case 'finish':
            // 完成拼图
            // ...
            break;
        // ...
    }
    
    // 发送结果给客户端
    $result = ['status' => 'success'];
    $connection->send(json_encode($result));
};
Salin selepas log masuk

Di sisi klien, kami boleh menghuraikan data JSON dalam kaedah OnMessage yang memproses yang diterima mesej , dan lakukan operasi permainan yang sepadan, seperti yang ditunjukkan di bawah:

private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
    Debug.Log("Received message from server: " + e.Data);
    var json = JsonUtility.FromJson<GameMessage>(e.Data);
    
    // 根据不同的指令进行相应的处理
    switch (json.command) {
        case "move":
            // 执行移动操作
            // ...
            break;
        case "finish":
            // 完成拼图
            // ...
            break;
        // ...
    }
    
    // 发送结果给服务器
    var result = new GameResult { status = "success" };
    ws.Send(JsonUtility.ToJson(result));
}
Salin selepas log masuk

Dalam kod di atas, kami menghuraikan data JSON yang diterima ke dalam objek GameMessage dan melaksanakan logik pemprosesan yang sepadan mengikut arahan yang berbeza. Akhir sekali, kami merangkum hasil pemprosesan ke dalam objek GameResult dan menghantarnya ke pelayan.

Selepas melengkapkan langkah di atas, kami boleh menjalankan permainan dalam editor Unity. Apabila berbilang pelanggan disambungkan ke pelayan, mereka boleh bermain teka-teki secara serentak dan berinteraksi dalam masa nyata.

Ringkasan:
Artikel ini memperkenalkan cara menggunakan Workerman untuk membina pelayan PHP dan menggunakan Unity3D untuk membangunkan permainan teka-teki dalam talian berbilang pemain. Kami melaksanakan komunikasi antara pelanggan dan pelayan melalui pemalam WebSocket, dan melaksanakan interaksi logik permainan melalui pertukaran data JSON. Jika anda berminat dengan pembangunan permainan dalam talian berbilang pemain, anda boleh berlatih mengikut kandungan di atas dan seterusnya mengembangkan dan mengoptimumkan projek.

Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan Workerman untuk melaksanakan permainan teka-teki dalam talian berbilang pemain dengan PHP dan Unity3D. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1267
29
Tutorial C#
1239
24
Jelaskan JSON Web Tokens (JWT) dan kes penggunaannya dalam PHP API. Jelaskan JSON Web Tokens (JWT) dan kes penggunaannya dalam PHP API. Apr 05, 2025 am 12:04 AM

JWT adalah standard terbuka berdasarkan JSON, yang digunakan untuk menghantar maklumat secara selamat antara pihak, terutamanya untuk pengesahan identiti dan pertukaran maklumat. 1. JWT terdiri daripada tiga bahagian: header, muatan dan tandatangan. 2. Prinsip kerja JWT termasuk tiga langkah: menjana JWT, mengesahkan JWT dan muatan parsing. 3. Apabila menggunakan JWT untuk pengesahan di PHP, JWT boleh dijana dan disahkan, dan peranan pengguna dan maklumat kebenaran boleh dimasukkan dalam penggunaan lanjutan. 4. Kesilapan umum termasuk kegagalan pengesahan tandatangan, tamat tempoh, dan muatan besar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan alat debugging dan pembalakan. 5. Pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik termasuk menggunakan algoritma tandatangan yang sesuai, menetapkan tempoh kesahihan dengan munasabah,

Terangkan pengikatan statik lewat dalam php (statik: :). Terangkan pengikatan statik lewat dalam php (statik: :). Apr 03, 2025 am 12:04 AM

Mengikat statik (statik: :) Melaksanakan pengikatan statik lewat (LSB) dalam PHP, yang membolehkan kelas panggilan dirujuk dalam konteks statik dan bukannya menentukan kelas. 1) Proses parsing dilakukan pada masa runtime, 2) Cari kelas panggilan dalam hubungan warisan, 3) ia boleh membawa overhead prestasi.

Apakah kaedah Magic PHP (__construct, __destruct, __call, __get, __set, dll) dan menyediakan kes penggunaan? Apakah kaedah Magic PHP (__construct, __destruct, __call, __get, __set, dll) dan menyediakan kes penggunaan? Apr 03, 2025 am 12:03 AM

Apakah kaedah sihir PHP? Kaedah sihir PHP termasuk: 1. \ _ \ _ Membina, digunakan untuk memulakan objek; 2. \ _ \ _ Destruct, digunakan untuk membersihkan sumber; 3. \ _ \ _ Call, mengendalikan panggilan kaedah yang tidak wujud; 4. \ _ \ _ Mendapatkan, melaksanakan akses atribut dinamik; 5. \ _ \ _ Set, melaksanakan tetapan atribut dinamik. Kaedah ini secara automatik dipanggil dalam situasi tertentu, meningkatkan fleksibiliti dan kecekapan kod.

PHP dan Python: Membandingkan dua bahasa pengaturcaraan yang popular PHP dan Python: Membandingkan dua bahasa pengaturcaraan yang popular Apr 14, 2025 am 12:13 AM

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri, dan memilih mengikut keperluan projek. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya untuk pembangunan pesat dan penyelenggaraan laman web. 2. Python sesuai untuk sains data, pembelajaran mesin dan kecerdasan buatan, dengan sintaks ringkas dan sesuai untuk pemula.

PHP dalam Tindakan: Contoh dan aplikasi dunia nyata PHP dalam Tindakan: Contoh dan aplikasi dunia nyata Apr 14, 2025 am 12:19 AM

PHP digunakan secara meluas dalam e-dagang, sistem pengurusan kandungan dan pembangunan API. 1) e-dagang: Digunakan untuk fungsi keranjang belanja dan pemprosesan pembayaran. 2) Sistem Pengurusan Kandungan: Digunakan untuk penjanaan kandungan dinamik dan pengurusan pengguna. 3) Pembangunan API: Digunakan untuk Pembangunan API RESTful dan Keselamatan API. Melalui pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik, kecekapan dan pemeliharaan aplikasi PHP bertambah baik.

PHP: Bahasa utama untuk pembangunan web PHP: Bahasa utama untuk pembangunan web Apr 13, 2025 am 12:08 AM

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

Relevannya PHP: Adakah ia masih hidup? Relevannya PHP: Adakah ia masih hidup? Apr 14, 2025 am 12:12 AM

PHP masih dinamik dan masih menduduki kedudukan penting dalam bidang pengaturcaraan moden. 1) kesederhanaan PHP dan sokongan komuniti yang kuat menjadikannya digunakan secara meluas dalam pembangunan web; 2) fleksibiliti dan kestabilannya menjadikannya cemerlang dalam mengendalikan borang web, operasi pangkalan data dan pemprosesan fail; 3) PHP sentiasa berkembang dan mengoptimumkan, sesuai untuk pemula dan pemaju yang berpengalaman.

Terangkan ungkapan perlawanan (Php 8) dan bagaimana ia berbeza dari suis. Terangkan ungkapan perlawanan (Php 8) dan bagaimana ia berbeza dari suis. Apr 06, 2025 am 12:03 AM

Dalam Php8, ungkapan perlawanan adalah struktur kawalan baru yang mengembalikan hasil yang berbeza berdasarkan nilai ungkapan. 1) Ia sama dengan pernyataan suis, tetapi mengembalikan nilai dan bukannya blok pernyataan pelaksanaan. 2) Ekspresi perlawanan secara ketat (===), yang meningkatkan keselamatan. 3) Ia mengelakkan kemungkinan ketinggalan dalam penyataan suis dan meningkatkan kesederhanaan dan kebolehbacaan kod.

See all articles