Laksanakan operasi asas pemprosesan imej menggunakan Java
Dengan perkembangan teknologi digital, teknologi pemprosesan imej semakin mendapat perhatian. Dalam pemprosesan imej, bahasa Java popular kerana kesederhanaan, kemudahan pembelajaran dan ciri merentas platform. Artikel ini akan memperkenalkan operasi asas pemprosesan imej di Jawa.
1. Membaca dan memaparkan imej
Dalam Java, imej boleh dibaca dan dimuatkan menggunakan kelas javax.imageio.ImageIO. ImageIO menyediakan kaedah statik read(), yang boleh membaca imej yang disimpan dalam fail, URL atau aliran input dan menukarnya kepada objek Java BufferedImage.
Berikut ialah contoh kod untuk membaca dan memaparkan imej:
import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class ImageIOExample { public static void main(String[] args) throws IOException { // 读取图像 File file = new File("image.jpg"); BufferedImage image = ImageIO.read(file); // 显示图像 ImageViewer viewer = new ImageViewer(image); viewer.show(); } }
Antaranya, ImageViewer ialah kelas pemapar imej tersuai yang boleh memaparkan objek BufferedImage dalam tetingkap. Saya tidak akan pergi ke butiran di sini, pembaca boleh melaksanakannya sendiri.
2. Penskalaan imej
Penskalaan imej ialah salah satu operasi paling asas dalam pemprosesan imej. Java menyediakan kelas AffineTransform untuk melaksanakan penskalaan imej. Apabila penskalaan, anda perlu menentukan faktor penskalaan, iaitu nisbah penskalaan dalam arah mendatar dan menegak.
Berikut ialah contoh kod untuk penskalaan imej:
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class ImageScalingExample { public static void main(String[] args) throws IOException { // 读取图像 File file = new File("image.jpg"); BufferedImage image = ImageIO.read(file); // 缩放图像 int width = image.getWidth() / 2; int height = image.getHeight() / 2; BufferedImage scaledImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g2d = scaledImage.createGraphics(); AffineTransform transform = AffineTransform.getScaleInstance(0.5, 0.5); g2d.drawRenderedImage(image, transform); g2d.dispose(); // 显示图像 ImageViewer viewer = new ImageViewer(scaledImage); viewer.show(); } }
Dalam kod di atas, cipta objek BufferedImage dan tentukan lebar dan tingginya, kemudian lukis imej berskala melalui drawRenderedImage() kaedah imej objek Graphics2D. Kaedah getScaleInstance() kelas AffineTransform mengembalikan objek AffineTransform yang melaksanakan faktor penskalaan mendatar dan menegak yang ditentukan.
3 Putaran imej
Kelas AffineTransform juga boleh digunakan untuk memutar imej dalam Java. Apabila berputar, anda perlu menentukan sudut putaran dan titik pusat putaran.
Berikut ialah contoh kod untuk putaran imej:
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class ImageRotationExample { public static void main(String[] args) throws IOException { // 读取图像 File file = new File("image.jpg"); BufferedImage image = ImageIO.read(file); // 旋转图像 int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); BufferedImage rotatedImage = new BufferedImage(height, width, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g2d = rotatedImage.createGraphics(); AffineTransform transform = new AffineTransform(); transform.translate(height / 2, width / 2); transform.rotate(Math.toRadians(90)); transform.translate(-width / 2, -height / 2); g2d.drawRenderedImage(image, transform); g2d.dispose(); // 显示图像 ImageViewer viewer = new ImageViewer(rotatedImage); viewer.show(); } }
Dalam kod di atas, cipta objek BufferedImage dan tentukan lebar dan tingginya, kemudian lukis imej yang diputar melalui drawRenderedImage() kaedah imej objek Graphics2D. Kaedah translate() dan rotate() kelas AffineTransform melaksanakan operasi putaran Kaedah translate() digunakan untuk menterjemah titik tengah imej, dan kaedah rotate() digunakan untuk memutarkan imej.
4. Skala kelabu imej
Skala kelabu imej ialah operasi menukar imej berwarna kepada imej skala kelabu. Formula berikut boleh digunakan untuk menskala kelabu imej dalam Java:
kelabu = 0.299 merah + 0.587 hijau + 0.114 * biru
Berikut ialah kod sampel untuk skala kelabu imej :
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class ImageGrayscaleExample { public static void main(String[] args) throws IOException { // 读取图像 File file = new File("image.jpg"); BufferedImage image = ImageIO.read(file); // 灰度化图像 int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); BufferedImage grayscaleImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY); Graphics2D g2d = grayscaleImage.createGraphics(); g2d.drawImage(image, 0, 0, null); g2d.dispose(); // 显示图像 ImageViewer viewer = new ImageViewer(grayscaleImage); viewer.show(); } }
Dalam kod di atas, cipta objek BufferedImage dan tentukan jenisnya sebagai TYPE_BYTE_GRAY, dan kemudian tukar imej warna kepada imej skala kelabu melalui kaedah drawImage() objek Graphics2D.
5. Penduaan imej
Penduaan imej ialah operasi menukar imej skala kelabu kepada imej hitam dan putih. Di Jawa, imej boleh diduakan melalui formula berikut:
jika (kelabu > ambang) {
binari = 255;
} else {
binari = 0;
}
Berikut ialah contoh kod untuk perduaan imej:
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class ImageBinarizationExample { public static void main(String[] args) throws IOException { // 读取图像 File file = new File("image.jpg"); BufferedImage image = ImageIO.read(file); // 灰度化图像 int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); BufferedImage grayscaleImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY); Graphics2D g2d = grayscaleImage.createGraphics(); g2d.drawImage(image, 0, 0, null); g2d.dispose(); // 二值化图像 int threshold = 128; BufferedImage binaryImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_BYTE_BINARY); for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { int gray = grayscaleImage.getRGB(x, y) & 0xFF; int binary = 0; if (gray > threshold) { binary = 255; } binaryImage.setRGB(x, y, binary); } } // 显示图像 ImageViewer viewer = new ImageViewer(binaryImage); viewer.show(); } }
Dalam kod di atas, mula-mula tukar imej warna kepada imej skala kelabu, dan kemudian tukar imej skala kelabu kepada imej hitam dan putih dengan menetapkan ambang. Dalam gelung, anda boleh menggunakan kaedah getRGB() untuk mendapatkan nilai skala kelabu bagi setiap piksel, dan gunakan kaedah setRGB() untuk menetapkan piksel imej binari kepada 0 atau 255.
6. Penapisan imej
Penapisan imej dicapai dengan membelitkan imej. Di Java, kelas Kernel digunakan untuk mencipta kernel convolution, dan kelas ConvolveOp digunakan untuk menggunakan kernel convolution pada imej.
Berikut ialah contoh kod untuk penapisan imej:
import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.image.ConvolveOp; import java.awt.image.Kernel; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; public class ImageFilteringExample { public static void main(String[] args) throws IOException { // 读取图像 File file = new File("image.jpg"); BufferedImage image = ImageIO.read(file); // 定义卷积核 float[] kernelData = {-1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1}; Kernel kernel = new Kernel(3, 3, kernelData); // 滤波图像 int width = image.getWidth(); int height = image.getHeight(); BufferedImage filteredImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics2D g2d = filteredImage.createGraphics(); ConvolveOp op = new ConvolveOp(kernel); op.filter(image, filteredImage); g2d.drawImage(filteredImage, 0, 0, null); g2d.dispose(); // 显示图像 ImageViewer viewer = new ImageViewer(filteredImage); viewer.show(); } }
Dalam kod di atas, mula-mula buat objek Kernel dan tetapkan datanya kepada [-1, -1, -1, -1 , 9, -1, -1, -1, -1], mewakili kernel lilitan 3x3. Kernel konvolusi kemudian digunakan pada imej menggunakan kelas ConvolveOp. Semasa proses penapisan, anda boleh menggunakan kaedah setRGB() untuk menulis data piksel berbelit ke dalam imej yang ditapis.
Ringkasan
Artikel ini memperkenalkan operasi asas pemprosesan imej di Jawa, termasuk membaca dan memaparkan imej, penskalaan imej, putaran imej, skala kelabu imej, penduaan imej dan penapisan imej . Java menyediakan pelbagai kelas pemprosesan imej dan kaedah yang boleh melaksanakan pelbagai operasi pemprosesan imej dengan mudah. Pembaca boleh mempelajari lebih lanjut teknologi pemprosesan imej mengikut keperluan mereka sendiri dan melaksanakan fungsi yang lebih kaya dalam aplikasi praktikal.
Atas ialah kandungan terperinci Laksanakan operasi asas pemprosesan imej menggunakan Java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya dalam pembangunan pesat dan memproses kandungan dinamik, tetapi tidak baik pada sains data dan aplikasi peringkat perusahaan. Berbanding dengan Python, PHP mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pembangunan web, tetapi tidak sebaik python dalam bidang sains data; Berbanding dengan Java, PHP melakukan lebih buruk dalam aplikasi peringkat perusahaan, tetapi lebih fleksibel dalam pembangunan web; Berbanding dengan JavaScript, PHP lebih ringkas dalam pembangunan back-end, tetapi tidak sebaik JavaScript dalam pembangunan front-end.

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri dan sesuai untuk senario yang berbeza. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web dan menyediakan pelayan web terbina dalam dan perpustakaan fungsi yang kaya. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan standard yang kuat. Apabila memilih, ia harus diputuskan berdasarkan keperluan projek.

Teknologi penyuntingan foto dan sintesis yang maju Photoshop termasuk: 1. Penggunaan lapisan, topeng dan lapisan pelarasan untuk operasi asas; 2. Gunakan nilai piksel imej untuk mencapai kesan penyuntingan foto; 3. Gunakan pelbagai lapisan dan topeng untuk sintesis kompleks; 4. Gunakan alat "pencairan" untuk menyesuaikan ciri -ciri muka; 5. Gunakan teknologi "pemisahan kekerapan" untuk melakukan penyuntingan foto halus, teknologi ini dapat meningkatkan tahap pemprosesan imej dan mencapai kesan peringkat profesional.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Phphassignificantelympactedwebdevelopmentandextendsbeyondit.1) itpowersmajorplatformslikeworderpressandexcelsindatabaseIntions.2) php'SadaptabilityAldoStoScaleforlargeapplicationFrameworksLikelara.3)
