


Koleksi kod contoh lukisan asas Kanvas HTML5 kemahiran tutorial kod_html5
Lukisan asas
- var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
- var
- konteks = kanvas.getContext('2d'); // Lebar garisan
- konteks.lineWidth
- = 4 // Warna berus
- context.strokeStyle
- = 'merah' // Warna isian
- context.fillStyle
- = "merah" // Jenis penutup baris
- context.lineCap
- = 'punggung'; // bulat, segi empat sama // Mulakan laluan
- context.beginPath();
- // Titik permulaan
- context.moveTo(10,10); // Titik tamat
- context.lineTo(150,50);
- // Melukis
- context.stroke();
- }
- Segi empat tepat
Kod XML/HTML
Salin kandungan ke papan keratan
- dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) { context.beginPath(); context.strokeRect(10,10,70,40);
- // Satu lagi cara segi empat tepat
- context.rect(10,10.70,40); context.stroke();
- // segi empat tepat pepejal
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,70,40);
- // Segi empat tepat pepejal cara lain
- context.beginPath();
- context.rect(10,10,70,40); context.fill();
- }
- Bulat
- Kod XML/HTMLSalin kandungan ke papan keratan
-
- var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
- context.beginPath();
- // Koordinat tengah bulatan x, koordinat pusat bulatan Y, jejari lengkok, sudut permulaan, sudut penamat, sama ada mengikut lawan jam
- // Parameter keempat dan kelima ialah radian yang akan dihantar. Jika anda melukis sudut 30, anda perlu menukarnya kepada radian 30 * Math.PI / 180
- context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, benar);
- context.stroke();
- context.fill();
- }
Kod XML/HTML
- kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) { context.beginPath();
- context.moveTo(20,20);
- context.lineTo(70,20); // Lukis lengkok p1.x p1.y p2.x, jejari lengkok p2.y untuk laluan,
- context.arcTo(120,30,120,70, 50);
- context.lineTo(120,120); context.stroke();
- // Padam papan seni kanvas
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,200,100);
- // Padam kawasan
- context.clearRect(30,30,50,50); }
- Keluk Bezier Kuadratik
- Kod XML/HTML
- Salin kandungan ke papan keratan
=
dokumen- context.beginPath();
- context.moveTo(100,100); context.quadraticCurveTo(20,50,200,20); context.stroke(); }
- Keluk Bezier Kubik
- Kod XML/HTML
- Salin kandungan ke papan keratan
-
- var kanvas = dokumen.getElementById('canvas');
- jika (canvas.getContext) {
- context.moveTo(68,130);
- var cX1 = 20;
- var cY1 = 10;
- var cX2 = 268;
- var cY2 = 10;
- var endX = 268;
- var endY = 170;
- context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
- context.stroke();
- // 利用klip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中瓜莬>
- // 绘制圆形
- context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
- // 限制区域
- context.clip();
- // 开始尝试绘制其他
- context.beginPath();
- context.fillStyle = 'biru muda';
- // 结果矩形并没有显示出来
- context.fillRect(0,0,300,150);
- }
画板进阶使用
- var kanvas = dokumen.getElementById('canvas'); > jika (canvas.getContext) {
- var
- konteks = kanvas.getContext('2d'); /*
- * drawImage(imej,dx,dy)
- * drawImage(imej,dx,dy,dw,dh)
- * drawImage(imej,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh );
- * objek lukisan imej
- * Koordinat dx dy kanvas
- * dw, dh menunjukkan kedudukan imej dalam kanvas yang hendak dilukis
- * sw, sh mewakili kawasan imej yang hendak dilukis
- * sx,sy Kedudukan permulaan lukisan yang hendak dilukis
- */
- var imej
- = dokumen.getElementById('img'); context.drawImage(imej, 0, 0); var img
- = baharu
- Imej( img.src = 'imej/1.jpg'
- ; img.onload = fungsi
- (){ // drawImage // Mula melukis dari 0,0 koordinat
- // context.drawImage(img,0,0);
- // Bermula dari 0, 0, lukis keseluruhan gambar hingga 100,100 panjang dan lebar
- // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100); // Tangkapan skrin, 50,50 hingga 100,100 Mula melukis dari 260,130 dan letakkan dalam kawasan 100,100 panjang dan lebar
- // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
- // Gunakan getImageData dan putImageData untuk melukis gambar
- context.drawImage(img, 10, 10); // Dapatkan data piksel daripada papan seni
- // Kedudukan mula, kedudukan tamat
- var
- imgData =
- konteks .getImageData(50,50,100,100);
- // Lukis data ke koordinat kedudukan yang ditentukan pada papan lukisan
- context.putImageData(imgData,10,260); // Lukis sebahagian daripada data piksel ke papan lukisan
- context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
- // createImageData Cipta piksel
- var
- imgData =
- konteks.getImageData(50,50,200,200); // Cipta objek kosong dengan saiz yang ditentukan var imgData01
- = konteks
- .createImageData(imgData); untuk (i = 0
- ; i <
- imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // Piksel merah imgData01.data[i 0] = 255; imgData01.data[i 1] = 0; imgData01.data[i 2] = 0; imgData01.data[i 3] = 255;
- context.putImageData(imgData01, 10, 260); }
- }

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.
