


Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai?
Artikel ini diperkenalkan oleh ruangan tutorial go language untuk memperkenalkan 11 mata pengetahuan Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai? Pointer Saya harap ia akan membantu rakan yang memerlukan.
Penunjuk ialah salah satu bahagian terpenting dalam menulis kod yang baik. Dalam artikel ini, kami akan meneroka apakah petunjuk itu dan cara menggunakannya dalam Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai?.
1.
Penunjuk ialah pembolehubah yang menyimpan alamat yang ditunjukkannya. Penunjuk jenis tertentu hanya boleh menunjuk kepada jenis itu (jenis data tidak boleh diubah).
2. Sintaks penunjuk Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai?Lang
Sintaks penunjuk adalah sangat mudah. Berikut ialah sintaks untuk pengisytiharan penunjuk dalam Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai?. Nilai sifar bagi penuding
var ptr *typevar ptrint *int // 指向 int 的指针
ialah nihil.
3 Permulaan penunjuk dalam Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai?
penunjuk dimulakan menggunakan &
:
package mainimport ( "fmt")func main() { var q int = 42 var p *int // declare the pointer p = &q // initialize the pointer fmt.Println(p) // 0x40e020}
4. Nilai penunjuk Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai?
Nilai penunjuk bermaksud mendapatkan nilai dalam alamat yang disimpan oleh penuding. Berikut ialah contoh menggunakan operator *
untuk melaksanakan operasi nilai penunjuk:
package mainimport ( "fmt")func main() { var q int = 42 var p *int p = &q fmt.Println(p) // 0x40e020 fmt.Println(*p) // 42}
5. Penunjuk penunjuk dalam Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai?Lang Alamat penuding
ialah nilai angka , nilai ini juga boleh diberikan kepada pembolehubah lain. Oleh itu, kita boleh mencipta tahap tidak arah. Tahap kelalaian ini kadangkala boleh menimbulkan kekeliruan yang tidak perlu, jadi gunakannya dengan berhati-hati.
package mainimport ( "fmt")func main() { i := 64 j := &i // j 是 int 类型的指针 k := &j // k 是存放指针地址的指针,也是 int 类型 fmt.Println(i) // 64 fmt.Println(j) // 0x40e020 fmt.Println(*j) // 64 (value inside that address) fmt.Println(k) // 0x40c138 fmt.Println(*k) // 0x40e020 (address of j)}
6. Penunjuk kepada antara muka
Penunjuk boleh menunjuk kepada apa sahaja, malah kepada antara muka. Apabila menggunakan antara muka kosong, nilai yang dikembalikan ialah nil.
package mainimport ( "fmt")func main() { var a interface{} b := &a fmt.Println(b) // 0x40c138 fmt.Println(*b) // <nil>}</nil>
Berikut ialah contoh penggunaan antara muka dengan penunjuk.
package mainimport ( "fmt")// 定义接口type Bird interface{ fly()}type B struct{ name string}// 实现它func (b B)fly() { fmt.Println("Flying...")}func main() { var a Bird = B{"Peacock"} b := &a fmt.Println(b) // 0x40c138 fmt.Println(*b) // {Peacock}}
Di sini "a" ialah struct jenis Burung yang kemudiannya digunakan untuk jenis antara muka seperti yang anda lihat. Ini adalah penggunaan polimorfisme. Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai? membolehkan polimorfisme menggunakan antara muka Jadi anda boleh melihat bahawa penunjuk kepada struktur atau antara muka ialah alat penting dalam Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai?.
7 Penunjuk sebagai parameter fungsi
Penunjuk boleh digunakan sebagai parameter dalam fungsi. Ia mempunyai beberapa kelebihan berbanding menggunakan nilai secara langsung. Menggunakan penunjuk sebagai hujah ialah cara yang sangat berkesan untuk menghantar objek besar kepada fungsi. Jadi menggunakannya adalah pengoptimuman yang besar.
Menggunakan objek besar boleh melambatkan masa pelaksanaan, ini adalah contoh menghantar penunjuk kepada struktur. Ini adalah cara yang cekap untuk mengendalikan objek besar.package mainimport ( "fmt")//声明指针参数func f(a *int) { fmt.Println(*a)}func main() { var a int = 42 // 传递地址 f(&a) // 42}
package mainimport ( "fmt")type Human struct { name string age int place string}func f(h *Human) { fmt.Println("The user", (*h).name, "is", (*h).age, "years old and he is from", (*h).place)}func main() { john := Human{"John", 36, "Las Vegas"} f(&john) // The user John is 36 years old and he is from Las Vegas}
Kaedah *structname.field1
yang betul ialah . (*structname).field1
Menggunakan penunjuk di dalam fungsi menjadikan nilai "
" melainkan parameternya adalah const, jadi apabila kita ingin menukar nilai, kita harus menggunakan penunjuk ke penunjuk nilai itu sebagai fungsi parameter, dan kemudian buat pengubahsuaian yang diperlukan.
8 Fungsi "baharu" dalam Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai?Fungsi
baharudalam Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai? mengembalikan penunjuk kepada jenis.
package mainimport ( "fmt")func main() { ptri := new(int) *ptri = 67 fmt.Println(ptri) // 0x40e020 fmt.Println(*ptri) // 67}
9. Mengembalikan penunjuk daripada fungsi Sebarang jenis penunjuk boleh dikembalikan daripada fungsi seperti nilai lain. Ia sangat mudah. Kami tidak mengembalikan nilai secara langsung, tetapi alamat nilai tersebut.
package mainimport ( "fmt")func p() *int { // 将返回类型指定为指针 v := 101 // 返回地址 return &v}func main() { n := p() fmt.Println(n) // 0x40e020 fmt.Println(*n) // 101}
10. Penunjuk kepada fungsi Penunjuk kepada fungsi berfungsi secara tersirat dalam Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai?. Ini bermakna kita tidak perlu mengisytiharkannya sebagai penunjuk.
package mainimport ( "fmt")func main() { f := func() { fmt.Println("a function") } pf := f pf() // 一个函数}
11. Perkara yang perlu diingat apabila menggunakan penunjuk dalam Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai? Aritmetik penunjuk tidak dibenarkan dalam Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai?. Oleh itu, kami tidak boleh melakukan operasi seperti kenaikan atau penurunan yang sama seperti yang kami boleh dalam C/C.
Kita mungkin mahu menggunakan penuding pada tatasusunan, tetapi menggunakan kepingan ialah pilihan yang lebih baik. Slices jauh lebih serba boleh daripada penunjuk kepada tatasusunan. Kod ini sangat ringkas dan memudahkan kerja kami. Oleh itu, gunakan kepingan apabila boleh.Alamat terjemahan: https://learnku.com/go/t/60880
Atas ialah kandungan terperinci Apakah itu Penunjuk Pergi? Apakah mata ilmu yang perlu dikuasai?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Membaca dan menulis fail dengan selamat dalam Go adalah penting. Garis panduan termasuk: Menyemak kebenaran fail Menutup fail menggunakan tangguh Mengesahkan laluan fail Menggunakan tamat masa konteks Mengikuti garis panduan ini memastikan keselamatan data anda dan keteguhan aplikasi anda.

Bagaimana untuk mengkonfigurasi pengumpulan sambungan untuk sambungan pangkalan data Go? Gunakan jenis DB dalam pakej pangkalan data/sql untuk membuat sambungan pangkalan data untuk mengawal bilangan maksimum sambungan serentak;

Data JSON boleh disimpan ke dalam pangkalan data MySQL dengan menggunakan perpustakaan gjson atau fungsi json.Unmarshal. Pustaka gjson menyediakan kaedah kemudahan untuk menghuraikan medan JSON dan fungsi json.Unmarshal memerlukan penuding jenis sasaran kepada data JSON unmarshal. Kedua-dua kaedah memerlukan penyediaan pernyataan SQL dan melaksanakan operasi sisipan untuk mengekalkan data ke dalam pangkalan data.

Perbezaan antara rangka kerja GoLang dan rangka kerja Go ditunjukkan dalam seni bina dalaman dan ciri luaran. Rangka kerja GoLang adalah berdasarkan perpustakaan standard Go dan meluaskan fungsinya, manakala rangka kerja Go terdiri daripada perpustakaan bebas untuk mencapai tujuan tertentu. Rangka kerja GoLang lebih fleksibel dan rangka kerja Go lebih mudah digunakan. Rangka kerja GoLang mempunyai sedikit kelebihan dalam prestasi dan rangka kerja Go lebih berskala. Kes: gin-gonic (rangka Go) digunakan untuk membina REST API, manakala Echo (rangka kerja GoLang) digunakan untuk membina aplikasi web.

Laluan Pembelajaran Backend: Perjalanan Eksplorasi dari Front-End ke Back-End sebagai pemula back-end yang berubah dari pembangunan front-end, anda sudah mempunyai asas Nodejs, ...

Perpustakaan mana yang dibangunkan oleh syarikat besar atau projek sumber terbuka yang terkenal? Semasa pengaturcaraan di GO, pemaju sering menghadapi beberapa keperluan biasa, ...

Pergi bahasa berfungsi dengan baik dalam membina sistem yang cekap dan berskala. Kelebihannya termasuk: 1. Prestasi Tinggi: Disusun ke dalam Kod Mesin, Kelajuan Berjalan Cepat; 2. Pengaturcaraan serentak: Memudahkan multitasking melalui goroutine dan saluran; 3. Kesederhanaan: sintaks ringkas, mengurangkan kos pembelajaran dan penyelenggaraan; 4. Cross-Platform: Menyokong kompilasi silang platform, penggunaan mudah.

Dalam sistem Debian, giliran log Go biasanya bergantung pada perpustakaan pihak ketiga, dan bukannya ciri-ciri yang datang dengan perpustakaan standard GO. Lumberjack adalah pilihan yang biasa digunakan. Ia boleh digunakan dengan pelbagai kerangka log (seperti ZAP dan Logrus) untuk merealisasikan putaran automatik dan pemampatan fail log. Berikut adalah konfigurasi sampel menggunakan perpustakaan Lumberjack dan ZAP: Packagemainimport ("gopkg.in/natefinch/lumberjack.v2" "go.uber.org/zap" "go.uber.org/zap/zapcor
