python怎么做游戏

Jul 20, 2019 am 10:48 AM
python

PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。

python怎么做游戏

下面是五子棋的代码,我的理解都写在注释里了(推荐学习:Python视频教程

import pygame
# 导入pygame模块
print(pygame.ver)
# 检查pygame的版本,检查pygame有没有导入成功

EMPTY = 0
BLACK = 1
WHITE = 2
# 定义三个常量函数,用来表示白棋,黑棋,以及 空

black_color = [0, 0, 0]
# 定义黑色(黑棋用,画棋盘)
white_color = [255, 255, 255]
# 定义白色(白棋用)

# 定义棋盘这个类
class RenjuBoard(object):

  def __init__(self):
    # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)]
    # 将棋盘每一个交叉点都看作列表的一个元素位,一共有15*15共225个元素
    self._board = [[]] * 15
    self.reset()
  #重置棋盘
  def reset(self):
    for row in range(len(self._board)):
      self._board[row] = [EMPTY] * 15
  #定义棋盘上的下棋函数,row表示行,col表示列,is_black表示判断当前点位该下黑棋,还是白棋
  def move(self, row, col, is_black):
    if self._board[row][col] == EMPTY:
      self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE
      return True
    return False
  # 给棋盘定义一个函数将自己在screen上面画出来,使用pygame.draw()函数。并且顺便将下了的棋子也画出来
  def draw(self, screen):
    for h in range(1, 16):
      pygame.draw.line(screen, black_color,
               [40, h * 40], [600, h * 40], 1)
      pygame.draw.line(screen, black_color,
    # 给棋盘加一个外框,使美观
    pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3)
    # 在棋盘上标出,天元以及另外4个特殊点位
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0)
    pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0)
    #做2次for循环取得棋盘上所有交叉点的坐标
    for row in range(len(self._board)):
      for col in range(len(self._board[row])):
        # 将下在棋盘上的棋子画出来
        if self._board[row][col] != EMPTY:
          ccolor = black_color \
            if self._board[row][col] == BLACK else white_color
          # 取得这个交叉点下的棋子的颜色,并将棋子画出来
          pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)]
          # 画出棋子
          pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)

# 定义函数,传入当前棋盘上的棋子列表,输出结果,不管黑棋白棋胜,都是传回False,未出结果则为True
def is_win(board):
  for n in range(15):
    # 判断垂直方向胜利
    flag = 0
    # flag是一个标签,表示是否有连续以上五个相同颜色的棋子
    for b in board._board:
      if b[n] == 1:
        flag += 1
        if flag == 5:
          print('黑棋胜')
          return False
      else:
      # else表示此时没有连续相同的棋子,标签flag重置为0
        flag = 0

    flag = 0
    for b in board._board:
      if b[n] == 2:
        flag += 1
        if flag == 5:
          print('白棋胜')
          return False
      else:
        flag = 0

    # 判断水平方向胜利
    flag = 0
    for b in board._board[n]:
      if b == 1:
        flag += 1
        if flag == 5:
          print('黑棋胜')
          return False
      else:
        flag = 0

    flag = 0
    for b in board._board[n]:
      if b == 2:
        flag += 1
        if flag == 5:
          print('白棋胜')
          return False
      else:
        flag = 0

    # 判断正斜方向胜利

    for x in range(4, 25):
      flag = 0
      for i,b in enumerate(board._board):
        if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:
          flag += 1
          if flag == 5:
            print('黑棋胜')
            return False
        else:
          flag = 0

    for x in range(4, 25):
      flag = 0
      for i,b in enumerate(board._board):
        if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:
          flag += 1
          if flag == 5:
            print('白棋胜')
            return False
        else:
          flag = 0

    #判断反斜方向胜利
    for x in range(11, -11, -1):
      flag = 0
      for i,b in enumerate(board._board):
        if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:
          flag += 1
          if flag == 5:
            print('黑棋胜')
            return False
        else:
          flag = 0

    for x in range(11, -11, -1):
      flag = 0
      for i,b in enumerate(board._board):
        if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:
          flag += 1
          if flag == 5:
            print('白棋胜')
            return False
        else:
          flag = 0

  return True


def main():
  # 创建棋盘对象
  board = RenjuBoard()
  # 用于判断是下黑棋还是白棋
  is_black = True
  # pygame初始化函数,固定写法
  pygame.init()
  pygame.display.set_caption('五子棋') # 改标题
  # pygame.display.set_mode()表示建立个窗口,左上角为坐标原点,往右为x正向,往下为y轴正向
  screen = pygame.display.set_mode((640,640))
  # 给窗口填充颜色,颜色用三原色数字列表表示
  screen.fill([125,95,24])
  board.draw(screen) # 给棋盘类发命令,调用draw()函数将棋盘画出来
  pygame.display.flip() # 刷新窗口显示

  running = True
  # while 主循环的标签,以便跳出循环
  while running:
    # 遍历建立窗口后发生的所有事件,固定写法
    for event in pygame.event.get():
      # 根据事件的类型,进行判断
      if event.type == pygame.QUIT:
        running = False

      elif event.type == pygame.KEYUP:
        pass
      # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠标的键被按下
      elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \
          event.button == 1:# button表示鼠标左键
        x, y = event.pos # 拿到鼠标当前在窗口上的位置坐标
        # 将鼠标的(x, y)窗口坐标,转化换为棋盘上的坐标
        row = round((y - 40) / 40)   
        col = round((x - 40) / 40)
        if board.move(row, col, is_black):
          is_black = not is_black
          screen.fill([125, 95, 24])
          board.draw(screen)
          pygame.display.flip()
          # 调用判断胜负函数
          if not is_win(board):
            #break
          running = False
# 这里我有个bug没找到解决办法,就是判断出胜负后,使用break跳出事件遍历的for循环,但是老是不能跳出来,导致胜负分出来了
#还可以继续下,这里我采用判断胜负后就将running标签赋值为False,跳出主循环,但是这样棋盘的窗口也没了。明天再找找bug在哪

  pygame.quit()

if __name__ == '__main__':
  main()
Salin selepas log masuk

更多Python相关技术文章,请访问Python教程栏目进行学习!

Atas ialah kandungan terperinci python怎么做游戏. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1674
14
Tutorial PHP
1278
29
Tutorial C#
1257
24
PHP dan Python: Paradigma yang berbeza dijelaskan PHP dan Python: Paradigma yang berbeza dijelaskan Apr 18, 2025 am 12:26 AM

PHP terutamanya pengaturcaraan prosedur, tetapi juga menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP); Python menyokong pelbagai paradigma, termasuk pengaturcaraan OOP, fungsional dan prosedur. PHP sesuai untuk pembangunan web, dan Python sesuai untuk pelbagai aplikasi seperti analisis data dan pembelajaran mesin.

Memilih antara php dan python: panduan Memilih antara php dan python: panduan Apr 18, 2025 am 12:24 AM

PHP sesuai untuk pembangunan web dan prototaip pesat, dan Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin. 1.Php digunakan untuk pembangunan web dinamik, dengan sintaks mudah dan sesuai untuk pembangunan pesat. 2. Python mempunyai sintaks ringkas, sesuai untuk pelbagai bidang, dan mempunyai ekosistem perpustakaan yang kuat.

Cara menjalankan Python Kod Sublime Cara menjalankan Python Kod Sublime Apr 16, 2025 am 08:48 AM

Untuk menjalankan kod python dalam teks luhur, anda perlu memasang plug-in python terlebih dahulu, kemudian buat fail .py dan tulis kod itu, dan akhirnya tekan Ctrl B untuk menjalankan kod, dan output akan dipaparkan dalam konsol.

PHP dan Python: menyelam mendalam ke dalam sejarah mereka PHP dan Python: menyelam mendalam ke dalam sejarah mereka Apr 18, 2025 am 12:25 AM

PHP berasal pada tahun 1994 dan dibangunkan oleh Rasmuslerdorf. Ia pada asalnya digunakan untuk mengesan pelawat laman web dan secara beransur-ansur berkembang menjadi bahasa skrip sisi pelayan dan digunakan secara meluas dalam pembangunan web. Python telah dibangunkan oleh Guidovan Rossum pada akhir 1980 -an dan pertama kali dikeluarkan pada tahun 1991. Ia menekankan kebolehbacaan dan kesederhanaan kod, dan sesuai untuk pengkomputeran saintifik, analisis data dan bidang lain.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Golang vs Python: Prestasi dan Skala Golang vs Python: Prestasi dan Skala Apr 19, 2025 am 12:18 AM

Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Di mana untuk menulis kod di vscode Di mana untuk menulis kod di vscode Apr 15, 2025 pm 09:54 PM

Kod penulisan dalam Kod Visual Studio (VSCode) adalah mudah dan mudah digunakan. Hanya pasang VSCode, buat projek, pilih bahasa, buat fail, tulis kod, simpan dan jalankannya. Kelebihan vscode termasuk sumber lintas platform, bebas dan terbuka, ciri-ciri yang kuat, sambungan yang kaya, dan ringan dan cepat.

Cara menjalankan python dengan notepad Cara menjalankan python dengan notepad Apr 16, 2025 pm 07:33 PM

Running Python Code di Notepad memerlukan Python Executable dan NPPExec plug-in untuk dipasang. Selepas memasang Python dan menambahkan laluannya, konfigurasikan perintah "python" dan parameter "{current_directory} {file_name}" dalam plug-in nppexec untuk menjalankan kod python melalui kunci pintasan "f6" dalam notepad.

See all articles