HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识 - suvllian
一、绘制基本图形
在每次用canvas画布时,都有几步是“套路”
1.在HTML中创建Canvas画布:
<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #800000;">canvas </span><span style="color: #ff0000;">id</span><span style="color: #0000ff;">="mycanvas"</span><span style="color: #ff0000;"> width</span><span style="color: #0000ff;">="960px"</span><span style="color: #ff0000;"> height</span><span style="color: #0000ff;">="580px"</span><span style="color: #0000ff;">></span><span style="color: #000000;"> 浏览器不支持canvas </span><span style="color: #008000;"><!--</span><span style="color: #008000;"> 如果不支持会显示这段文字 </span><span style="color: #008000;">--></span> <span style="color: #0000ff;"></span><span style="color: #800000;">canvas</span><span style="color: #0000ff;">></span></span>
2.获取画布标签,并得到一个2D对象:
<span style="color: #0000ff;">var</span> c = document.getElementById('mycanvas'); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">获取标签</span> <span style="color: #0000ff;">var</span> ctx = c.getContext("2d"); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">返回一个用来绘制环境类型的环境,返回一个2D对象 ,该对象实现了一个画布使用的大多数方法。</span>
1、绘制线条:
ctx.lineWidth = 10; <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">设置线条宽度 </span> ctx.strokeStyle = "red"; <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">设置线条的颜色</span> ctx.beginPath(); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">创建一个新的路径</span> ctx.moveTo(10,10); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">将画笔光标位置移动到坐标(10,10)处</span> ctx.lineTo(150,10); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">移动画笔到坐标(150,50)处</span> ctx.stroke(); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">开始绘制定义好的路径</span>
通过ctx.lineCap="butt"可以设置线条的形状。有三个可取值:butt、round、square。
2、绘制空心矩形:
md5.strokeRect(100,100,200,240); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">绘制空心矩形的函数,四个参数分别表示起点X、Y坐标、矩形长、矩形宽</span>
3、绘制实心矩形:
方法一:使用fillRext()函数。在绘制实心矩形时,可使用fillStyle设置图形的颜色。
方法二:
md5.rect(10,10,70,40<span style="color: #000000;">); md5.fill();</span>
4、画圆:
使用arc()函数可以画一个圆弧。有六个参数:圆弧中心X、Y坐标、圆弧半径、起始角度、终
止角度、是否逆时针。可以调用fill()函数画一个实心圆。
5、画圆角矩形:
用arcTo函数可以画圆角矩形。有五个参数:P1的X、Y和P2的X、Y、圆弧的半径radius。
6、擦除Canvas画板:
clearRect()函数。四个参数:X、Y、长度、宽度。
7、绘制复杂:二维贝塞尔曲线、三维贝塞尔曲线。
8、利用clip()函数可在指定区域绘图。
9、绘制自定义图形。
二、绘制文本
1、cxt.font:设置字体样式。
ctx.font = "30px Arial"; <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">设置文字大小和字体样式、字体大小、斜体效果</span>
2、cxt.strokeText():设置文字内容。空心文字!有四个参数:文本字符串,坐标X、坐标Y、文本宽 。最后一个参数可以省去,省去时文本宽度自动设定为整个文本的宽度。
ctx.strokeText("Hello World",100,50); <span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">设置文字内容</span>
3、cxt.fillText():设置文字内容。实心文字!参数同strokeText();
4、ctx.textAlign=" ";设置文字对齐方式:center、left、right。
5、ctx.textBaseline=" "; 设置文字纵向对齐方式:top、middle、bottom、ideographic等。
三、图片操作
1、利用drawImage()函数绘制图片,该函数有三种原型:
<span style="color: #000000;">drawImage(image,dx,dy); drawImage(image,dx,dy,dw,dh); drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dydw,dh);</span>
第一参数都是要绘制的对象。
绘制图像方法一:
在HTML添加如下代码:
<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #800000;">img </span><span style="color: #ff0000;">id</span><span style="color: #0000ff;">="face"</span><span style="color: #ff0000;"> src</span><span style="color: #0000ff;">="1.jpg"</span><span style="color: #ff0000;"> alt</span><span style="color: #0000ff;">="the face"</span><span style="color: #ff0000;"> width</span><span style="color: #0000ff;">="240px"</span><span style="color: #ff0000;"> height</span><span style="color: #0000ff;">="240px"</span><span style="color: #0000ff;">></span></span>
JavaScript代码如下:
<span style="color: #0000ff;">var</span> img=document.getElementById("face"<span style="color: #000000;">); image.onload </span>=<span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">(){ ctx.drawImage(image,</span>10,10<span style="color: #000000;">); } </span>
绘制图像方法二:
<span style="color: #0000ff;">var</span> image = <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> Image(); image.src </span>= "1.jpg"<span style="color: #000000;">; image.onload </span>=<span style="color: #0000ff;">function</span><span style="color: #000000;">(){ ctx.drawImage(image,</span>10,10<span style="color: #000000;">); ctx.drawImage(image,</span>260,10,100,100<span style="color: #000000;">); ctx.drawImage(image,</span>50,50,100,100,260,130,100,100<span style="color: #000000;">); } </span>
一定要添加图片的onload事件监听!
第一个函数从(10,10)开始绘制整张图片。
第二个函数从(260,10)绘制整张图片到长100、宽100的矩形区域内。
第三个函数表示截取图片从(50,50)到(100,100)的部分,从坐标(260,130)开始绘制,放到长100、宽100的矩形区域内。
2、利用getImageData和putImageData绘制图片。
3、利用createImageData新建像素。

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Peranan HTML, CSS dan JavaScript dalam pembangunan web adalah: 1. HTML mentakrifkan struktur laman web, 2. CSS mengawal gaya laman web, dan 3. JavaScript menambah tingkah laku dinamik. Bersama -sama, mereka membina kerangka, estetika dan interaktiviti laman web moden.

Trend masa depan HTML adalah semantik dan komponen web, trend masa depan CSS adalah CSS-in-JS dan CSShoudini, dan trend masa depan JavaScript adalah webassembly dan tanpa pelayan. 1. Semantik HTML meningkatkan kebolehcapaian dan kesan SEO, dan komponen web meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian penyemak imbas. 2. CSS-in-JS meningkatkan fleksibiliti pengurusan gaya tetapi boleh meningkatkan saiz fail. Csshoudini membolehkan operasi langsung rendering CSS. 3.Webassembly mengoptimumkan prestasi aplikasi penyemak imbas tetapi mempunyai keluk pembelajaran yang curam, dan tanpa pelayan memudahkan pembangunan tetapi memerlukan pengoptimuman masalah permulaan sejuk.

Masa depan HTML penuh dengan kemungkinan yang tidak terhingga. 1) Ciri -ciri dan piawaian baru akan merangkumi lebih banyak tag semantik dan populariti komponen web. 2) Trend reka bentuk web akan terus berkembang ke arah reka bentuk yang responsif dan boleh diakses. 3) Pengoptimuman prestasi akan meningkatkan pengalaman pengguna melalui pemuatan imej yang responsif dan teknologi pemuatan malas.

Peranan HTML, CSS dan JavaScript dalam pembangunan web adalah: HTML bertanggungjawab untuk struktur kandungan, CSS bertanggungjawab untuk gaya, dan JavaScript bertanggungjawab untuk tingkah laku dinamik. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan kandungan melalui tag untuk memastikan semantik. 2. CSS mengawal gaya laman web melalui pemilih dan atribut untuk menjadikannya cantik dan mudah dibaca. 3. JavaScript mengawal tingkah laku laman web melalui skrip untuk mencapai fungsi dinamik dan interaktif.

HTML, CSS dan JavaScript adalah teknologi teras untuk membina laman web moden: 1. HTML mentakrifkan struktur laman web, 2. CSS bertanggungjawab untuk kemunculan laman web, 3.

Htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1) htmlstructuresandformatswebcontentusingtags.2) itworkswithcssforstylingandjavascriptforinteractivity, meningkatkan pembangunan semula.

Untuk membina laman web dengan fungsi yang kuat dan pengalaman pengguna yang baik, HTML sahaja tidak mencukupi. Teknologi berikut juga diperlukan: JavaScript memberikan laman web dinamik dan interaktif, dan perubahan masa nyata dicapai dengan mengendalikan DOM. CSS bertanggungjawab untuk gaya dan susun atur laman web untuk meningkatkan estetika dan pengalaman pengguna. Rangka kerja moden dan perpustakaan seperti React, Vue.js dan sudut meningkatkan kecekapan pembangunan dan struktur organisasi kod.

Artikel ini membincangkan perbezaan antara tag HTML ,, dan, memberi tumpuan kepada kegunaan semantik dan presentasi mereka dan kesannya terhadap SEO dan kebolehaksesan.
