Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 Html5 Canvas Image的图文代码详解(二)

Html5 Canvas Image的图文代码详解(二)

Mar 28, 2017 pm 03:45 PM

上一篇,主要讲了canvas提供的基本的Image API

本篇我们使用canvas提供的Image Api及变换,来实现一些实例:小车的简单运动、简单游戏地图、图像的平移缩放;

以下应用中使用到的图片:

图片1:tanks--[32*32]*8--tanks.png 图片2:map--[32*32]*4--map.png

 

 

 


我们在Canvas上(50,50)的位置上显示tanks的前1/8部分(第一个tank),如何做呢?我们用part of image api;

context.drawImage(tanks,0,0,32,32,50,50,32,32);
Salin selepas log masuk

如果要使当前的tank旋转90度如何实现呢?

Canvas中旋转操作不管是针对shape、text还是image都是一样的;

首先,要把canvas的current state压入堆栈:context.save();

然后启动变换:context.setTransform(1,0,0,1,0,0);

我们要以tank自身为中心旋转90度,所以,要把原点平移到tank的中心;

tank的位置(x,y)是(50,50),大小size(w,h)是(32,32);所以它的中心点为(x+w/2,y+h/2);

平移原点:context.translate(50 + 16, 50 + 16);

旋转:context.rotate(90*Math.PI/180);

且记:本来是要在canvas的(50,50)位置绘制图片,平移原点后,该位置坐标就变成(-16,-16);

绘制图片:context.drawImage(tanks, 0, 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32);

图片旋转---完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Images</title>
<script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}

function canvasSupport() {
return Modernizr.canvas;
}

function canvasApp() {

if(!canvasSupport()) {
return;
}

var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
var context = theCanvas.getContext("2d");

var tanks = new Image();
tanks.addEventListener(&#39;load&#39;, eventLoaded, false);
tanks.src = "tanks.png";
var x = 50;
var y = 50;

function eventLoaded() {
drawScreen();
}

function drawScreen() {
context.fillStyle = "#aaaaaa";
context.fillRect(0, 0, 500, 500);
context.save();
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0)
context.translate(x + 16, y + 16);
var angleInRadians = 90 * Math.PI / 180;
context.rotate(angleInRadians);
context.drawImage(tanks, 0, 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32);
context.restore();
}

}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvasOne" width="500" height="500">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

轮子转动动画

tanks一共有8个tank,每个图大小为(32,32);

如果我们要在(50,50)的位置上显示第2个tank,如果做呢?

第2个:context.drawImage(tanks, 32*(2-1), 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32);

第3个:context.drawImage(tanks, 32*(3-1), 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32);

依次类推,第8个:context.drawImage(tanks, 32*(8-1), 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32);

每个tank图片的不同之处,就在于其轮子部位,如果我们用定时器100ms来轮流显示这1到8个tank图片,就会看到一个tank轮子转动动画;

tank轮子转动动画--完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Images</title>
<script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}

function canvasSupport() {
return Modernizr.canvas;
}

function canvasApp() {

if(!canvasSupport()) {
return;
}

var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
var context = theCanvas.getContext("2d");

var tanks = new Image();
tanks.addEventListener(&#39;load&#39;, eventLoaded, false);
tanks.src = "tanks.png";
//控制取第几个tank
var animationFrames = [0,1,2,3,4,5,6,7];
var frameIndex = 0;//当前动画帧
//tank的显示位置
var x = 50;
var y = 50;

function eventLoaded() {
startUp();
}

function drawScreen() {
context.fillStyle = "#aaaaaa";
context.fillRect(0, 0, 500, 500);
context.save();
context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0)
context.translate(x + 16, y + 16);
var angleInRadians = 90 * Math.PI / 180;
context.rotate(angleInRadians);
var sourceX = animationFrames[frameIndex] * 32;//每次取图片的X位置
context.drawImage(tanks, sourceX, 0, 32, 32, -16, -16, 32, 32);
context.restore();
frameIndex++;
//循环动画控制
if(frameIndex == animationFrames.length) {
frameIndex = 0;
}
}

//计时器
function startUp() {
setInterval(drawScreen, 100);
}
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvasOne" width="500" height="500">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

tank的水平移动效果实现起来就易如反掌啦,只要每次改变每一帧动画中,tank图片的显示的x位置就ok;

fcuntion drawScreen(){x=x+1;…………} 大家运行,看看效果!!!

我们定义一个320*320大小的Canvas,用图片map来绘制一个简单的游戏地图;

图片map共有四副小图,均是32*32:主背景、障碍、顶部底部砖块、左边右边砖块;

首先,我们把Canvas划分成10*10的小格子,每一个小格子的大小分别是32*32,刚好跟图片大小相同;

然后我们来定义一个二维数组来存放每一个小格子所要显示的图片的索引;

再用一个二层循环绘制图片,地图出来了;

先看看效果图:

简单的游戏地图--完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Images</title>
<script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}

function canvasSupport() {
return Modernizr.canvas;
}

function canvasApp() {

if(!canvasSupport()) {
return;
}

var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
var context = theCanvas.getContext("2d");

var tileSheet = new Image();

tileSheet.addEventListener(&#39;load&#39;, eventLoaded, false);
tileSheet.src = "map.png";
var mapRows = 10;
var mapCols = 10;
var Map = [
[3, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 3], 
[0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0], 
[3,0, 1,0, 1,0, 1,0,0, 3], 
[3, 1,0,0, 1,0,0, 1,0, 3], 
[3,0,0,0, 1, 1,0, 1,0, 3], 
[3,0,0, 1,0,0,0, 1,0, 3], 
[3,0,0,0,0,0,0, 1,0, 3], 
[0,0, 1,0, 1,0, 1,0,0, 0], 
[3,0,0,0,0,0,0,0,0, 3], 
[3, 2, 2, 2,0, 2, 2, 2, 2, 3]
];
function eventLoaded() {
drawScreen()
}

function drawScreen() {
for(var rowCtr = 0; rowCtr < mapRows; rowCtr++) {
for(var colCtr = 0; colCtr < mapCols; colCtr++) {
var cur = Map[rowCtr][colCtr];
var sourceX = cur * 32;
context.drawImage(tileSheet, sourceX, 0, 32, 32, colCtr * 32, rowCtr * 32, 32, 32);
}
}
}

}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;">
<canvas id="canvasOne" width="320" height="320">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

再分享一个Image Api的应用:

图像的平移缩放

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Pan</title>
<script type="text/javascript" src="../script/modernizr-latest.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);

function eventWindowLoaded() {
canvasApp();
}

function canvasSupport() {
return Modernizr.canvas;
}

function canvasApp() {

if(!canvasSupport()) {
return;
}

var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
var context = theCanvas.getContext("2d");

var panImg = new Image();
panImg.addEventListener(&#39;load&#39;, eventPhotoLoaded, false);
panImg.src = "pan.jpg";

var windowWidth = 500;
var windowHeight = 500;
var windowX = 0;
var windowY = 0;
var currentScale = 1;
var minScale = .2
var maxScale = 3;
var scaleIncrement = 0.1;

function eventPhotoLoaded() {
startUp();
}

function drawScreen() {
context.fillStyle = "#ffffff";
context.fillRect(0, 0, 500, 500);
context.drawImage(panImg, windowX, windowY, windowWidth, windowHeight, 0, 0, windowWidth * currentScale, windowHeight * currentScale);
}

function startUp() {
setInterval(drawScreen, 100);
}


document.onkeydown = function(e) {
e = e ? e : window.event;
switch (e.keyCode) {
case 38:
//up
windowY -= 10;
if(windowY < 0) {
windowY = 0;
}
break;
case 40:
//down
windowY += 10;
if(windowY > photo.height - windowHeight) {
windowY = photo.height - windowHeight;
}
break;
case 37:
//left
windowX -= 10;
if(windowX < 0) {
windowX = 0;
}
break;
case 39:
//right
windowX += 10;
if(windowX > photo.width - windowWidth) {
windowX = photo.width - windowWidth;
}
break;
case 109:
//-
currentScale -= scaleIncrement;
if(currentScale < minScale) {
currentScale = minScale;
}
break;
case 107:
//+
currentScale += scaleIncrement;
if(currentScale > maxScale) {
currentScale = maxScale;
}
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px; padding:5px solid #000000">
<canvas id="canvasOne" width="500" height="500">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
Salin selepas log masuk

该代码中,有一个图片"pan.jpg",大家随便找一个比较大的图就可以;

快运行,看看效果吧!

 

Atas ialah kandungan terperinci Html5 Canvas Image的图文代码详解(二) . Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1665
14
Tutorial PHP
1270
29
Tutorial C#
1249
24
Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

See all articles