ImageGetter 显示 Html 中的图片_html/css_WEB-ITnose
ImageGetter
在 TextView 中显示 html ,需要使用 ImageGetter 解析标签。ImageGetter 是一个接口,需要实现里面的方法。
public DrawablegetDrawable(String source);
简单的 ImageGetter 实现
创建一个 Drawable 对象,保留引用并返回,异步请求网络,获取图片,获取到图片后,转换为 Bitmap ,交给 Drawable 对象进行绘制。– 自定义 Drawable 对象
static class MyDrawable extends BitmapDrawable{ BitmapmBitmap; public MyDrawable() { super(); } @Override public void draw(Canvascanvas) { super.draw(canvas); if(mBitmap != null) { canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,getPaint()); } } public void setBitmap(Bitmapbitmap) { mBitmap = bitmap; }}
-
实现 getDrawable() 方法
MyImageGetter 有一个 TextView 成员,用于保存用于图片显示的 TextView ,加载完成后,调用 TextView 的 invalidate() 方法刷新视图。
public MyImageGetter(TextViewview){ mContainer = view;} @Overridepublic DrawablegetDrawable(String s){ // 初始化占位 Drawable final MyDrawabledrawable = new MyDrawable(); // 初始化请求对象 LocalHostModelmodel = new LocalHostModel(); // 设置回调函数 model.setImageListener(new LocalHostModel.OnRequestImageListener() { @Override public void onSuccess(Bitmapbitmap) { // 处理 bitmap 刷新视图 drawable.setBitmap(bitmap); int height = bitmap.getHeight(); int width = bitmap.getWidth(); drawable.setBounds(0, 0, width, height); mContainer.invalidate(); } @Override public void onFailed(String msg) { Log.i(TAG, "onFailed: " + msg); } }); // 请求图片 model.requestImage(s); return drawable;}
图片的显示
-
Drawable.setBounds(Rect) 方法
The setBounds(Rect) method must be called to tell the Drawable where it is drawn and how large it should be. All Drawables should respect the requested size, often simply by scaling their imagery. A client can find the preferred size for some Drawables with the getIntrinsicHeight() and getIntrinsicWidth() methods.
Drawable.setBounds(Rect) 用于设置绘图的位置,和绘图的区域。
-
Canvas.drawBitmap()bitmap 要通过 Drawable.draw(Canvas) 函数绘制,可以通过 Canvas.drawBitmap() 控制 bitmap 在Drawable 中的显示位置。
- 控制图片居中显示
- 首先获取 TextView 的宽度,减去 paddingLeft paddingRight 即为 Drawable 可用的显示宽度;
- 通过上面的两个方法配合,控制图片居中显示。
private void handleBitmap(MyDrawabledrawable, BitmapsrcBitmap){ // 获取原 bitmap 的大小 int srcHeight = srcBitmap.getHeight(); int srcWidth = srcBitmap.getWidth(); // drawable 可用的显示宽度 int containerPadding = mContainer.getPaddingLeft() + mContainer.getPaddingRight(); int drawableWidth = mContainer.getMeasuredWidth() - containerPadding; int dstWidth = drawableWidth - mPadding * 2; // 图片较小,不缩放 if (dstWidth >= srcWidth) { drawable.setBitmap(srcBitmap); // 设置 drawable 区域 int drawableHeight = srcHeight + 2 * mPadding; drawable.setBounds(0, 0, drawableWidth, drawableHeight); // 设置 bitmap 绘制区域 int left = (drawableWidth - srcWidth) / 2; int top = mPadding; Rectrect = new Rect(left, top, left + srcWidth, top + srcHeight); drawable.setDstRect(rect); } else { // 图片缩放矩阵 Matrixmatrix = new Matrix(); float scale = (float) dstWidth / srcWidth; matrix.postScale(scale, scale); // 转换 bitmap 为适合 drawable 的大小 BitmapdstBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap, 0, 0, srcWidth, srcHeight, matrix, false); drawable.setBitmap(dstBitmap); // 设置 drawable 区域 int dstHeight = srcHeight * drawableWidth / srcWidth; int drawableHeight = dstHeight + 2 * mPadding; drawable.setBounds(0, 0, drawableWidth, drawableHeight); // 设置 bitmap 绘制区域 int left = mPadding; int top = mPadding; Rectrect = new Rect(left, top, left + dstWidth, top + dstHeight); drawable.setDstRect(rect); }}static class MyDrawable extends BitmapDrawable{ BitmapmBitmap; RectmSrcRect; RectmDstRect; public MyDrawable(Resourcesres, Bitmapbitmap) { super(res, bitmap); } public void setSrcRect(RectsrcRect) { mSrcRect = srcRect; } public void setDstRect(RectdstRect) { mDstRect = dstRect; } @Override public void draw(Canvascanvas) { super.draw(canvas); // 绘制 bitmap if (mBitmap != null) { if (mSrcRect != null && mDstRect != null) { canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrcRect, mDstRect, getPaint()); } else if (mDstRect != null) { int width = mBitmap.getWidth(); int height = mBitmap.getHeight(); RectsrcRect = new Rect(0, 0, width, height); canvas.drawBitmap(mBitmap, srcRect, mDstRect, getPaint()); } else { canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, getPaint()); } } } public void setBitmap(Bitmapbitmap) { mBitmap = bitmap; }}
参考链接
- Drawable

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











WebDevelopmentReliesOnhtml, CSS, andjavascript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSStylesit, dan3) JavaScriptaddsInteractivity, Formingthebasisofmodernwebexperiences.

HTML, CSS dan JavaScript adalah tiga tiang pembangunan web. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan menggunakan tag seperti, dan sebagainya. 2. CSS mengawal gaya laman web, menggunakan pemilih dan atribut seperti warna, saiz font, dan lain-lain.

Peranan HTML, CSS dan JavaScript dalam pembangunan web adalah: 1. HTML mentakrifkan struktur laman web, 2. CSS mengawal gaya laman web, dan 3. JavaScript menambah tingkah laku dinamik. Bersama -sama, mereka membina kerangka, estetika dan interaktiviti laman web moden.

Trend masa depan HTML adalah semantik dan komponen web, trend masa depan CSS adalah CSS-in-JS dan CSShoudini, dan trend masa depan JavaScript adalah webassembly dan tanpa pelayan. 1. Semantik HTML meningkatkan kebolehcapaian dan kesan SEO, dan komponen web meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian penyemak imbas. 2. CSS-in-JS meningkatkan fleksibiliti pengurusan gaya tetapi boleh meningkatkan saiz fail. Csshoudini membolehkan operasi langsung rendering CSS. 3.Webassembly mengoptimumkan prestasi aplikasi penyemak imbas tetapi mempunyai keluk pembelajaran yang curam, dan tanpa pelayan memudahkan pembangunan tetapi memerlukan pengoptimuman masalah permulaan sejuk.

Masa depan HTML penuh dengan kemungkinan yang tidak terhingga. 1) Ciri -ciri dan piawaian baru akan merangkumi lebih banyak tag semantik dan populariti komponen web. 2) Trend reka bentuk web akan terus berkembang ke arah reka bentuk yang responsif dan boleh diakses. 3) Pengoptimuman prestasi akan meningkatkan pengalaman pengguna melalui pemuatan imej yang responsif dan teknologi pemuatan malas.

Peranan HTML, CSS dan JavaScript dalam pembangunan web adalah: HTML bertanggungjawab untuk struktur kandungan, CSS bertanggungjawab untuk gaya, dan JavaScript bertanggungjawab untuk tingkah laku dinamik. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan kandungan melalui tag untuk memastikan semantik. 2. CSS mengawal gaya laman web melalui pemilih dan atribut untuk menjadikannya cantik dan mudah dibaca. 3. JavaScript mengawal tingkah laku laman web melalui skrip untuk mencapai fungsi dinamik dan interaktif.

HTML adalah asas struktur laman web bangunan. 1. HTML mentakrifkan struktur kandungan dan semantik, dan penggunaan, dan sebagainya. 2. Menyediakan penanda semantik, seperti, dan sebagainya, untuk meningkatkan kesan SEO. 3. Untuk merealisasikan interaksi pengguna melalui tag, perhatikan pengesahan bentuk. 4. Gunakan elemen lanjutan seperti, digabungkan dengan JavaScript untuk mencapai kesan dinamik. 5. Kesilapan biasa termasuk label yang tidak terkawal dan nilai atribut yang tidak disebutkan, dan alat pengesahan diperlukan. 6. Strategi pengoptimuman termasuk mengurangkan permintaan HTTP, memampatkan HTML, menggunakan tag semantik, dll.

Peranan HTML adalah untuk menentukan struktur dan kandungan laman web melalui tag dan atribut. 1. HTML menganjurkan kandungan melalui tag seperti, menjadikannya mudah dibaca dan difahami. 2. Gunakan tag semantik seperti, dan lain -lain untuk meningkatkan kebolehcapaian dan SEO. 3. Mengoptimumkan kod HTML boleh meningkatkan kelajuan pemuatan laman web dan pengalaman pengguna.
