Jadual Kandungan
ImageGetter
简单的 ImageGetter 实现
图片的显示
参考链接
Rumah hujung hadapan web html tutorial ImageGetter 显示 Html 中的图片_html/css_WEB-ITnose

ImageGetter 显示 Html 中的图片_html/css_WEB-ITnose

Jun 24, 2016 am 11:19 AM

ImageGetter

在 TextView 中显示 html ,需要使用 ImageGetter 解析标签。ImageGetter 是一个接口,需要实现里面的方法。

public DrawablegetDrawable(String source); 
Salin selepas log masuk

简单的 ImageGetter 实现

创建一个 Drawable 对象,保留引用并返回,异步请求网络,获取图片,获取到图片后,转换为 Bitmap ,交给 Drawable 对象进行绘制。– 自定义 Drawable 对象

static class MyDrawable extends BitmapDrawable{    BitmapmBitmap;     public MyDrawable()    {      super();    }     @Override    public void draw(Canvascanvas)    {      super.draw(canvas);      if(mBitmap != null)      {        canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,getPaint());      }    }     public void setBitmap(Bitmapbitmap)    {      mBitmap = bitmap;    }} 
Salin selepas log masuk

  • 实现 getDrawable() 方法

    MyImageGetter 有一个 TextView 成员,用于保存用于图片显示的 TextView ,加载完成后,调用 TextView 的 invalidate() 方法刷新视图。

public MyImageGetter(TextViewview){  mContainer = view;}  @Overridepublic DrawablegetDrawable(String s){  // 初始化占位 Drawable  final MyDrawabledrawable = new MyDrawable();   // 初始化请求对象  LocalHostModelmodel = new LocalHostModel();   // 设置回调函数  model.setImageListener(new LocalHostModel.OnRequestImageListener()  {    @Override    public void onSuccess(Bitmapbitmap)    {      // 处理 bitmap 刷新视图      drawable.setBitmap(bitmap);       int height = bitmap.getHeight();      int width = bitmap.getWidth();       drawable.setBounds(0, 0, width, height);       mContainer.invalidate();    }     @Override    public void onFailed(String msg)    {      Log.i(TAG, "onFailed: " + msg);    }  });   // 请求图片  model.requestImage(s);   return drawable;} 
Salin selepas log masuk

图片的显示

  • Drawable.setBounds(Rect) 方法

    The setBounds(Rect) method must be called to tell the Drawable where it is drawn and how large it should be. All Drawables should respect the requested size, often simply by scaling their imagery. A client can find the preferred size for some Drawables with the getIntrinsicHeight() and getIntrinsicWidth() methods.

    Drawable.setBounds(Rect) 用于设置绘图的位置,和绘图的区域。

  • Canvas.drawBitmap()bitmap 要通过 Drawable.draw(Canvas) 函数绘制,可以通过 Canvas.drawBitmap() 控制 bitmap 在Drawable 中的显示位置。

  • 控制图片居中显示
  • 首先获取 TextView 的宽度,减去 paddingLeft paddingRight 即为 Drawable 可用的显示宽度;
  • 通过上面的两个方法配合,控制图片居中显示。

private void handleBitmap(MyDrawabledrawable, BitmapsrcBitmap){  // 获取原 bitmap 的大小  int srcHeight = srcBitmap.getHeight();  int srcWidth = srcBitmap.getWidth();   // drawable 可用的显示宽度  int containerPadding = mContainer.getPaddingLeft() + mContainer.getPaddingRight();  int drawableWidth = mContainer.getMeasuredWidth() - containerPadding;  int dstWidth = drawableWidth - mPadding * 2;   // 图片较小,不缩放  if (dstWidth >= srcWidth)  {    drawable.setBitmap(srcBitmap);     // 设置 drawable 区域    int drawableHeight = srcHeight + 2 * mPadding;    drawable.setBounds(0, 0, drawableWidth, drawableHeight);     // 设置 bitmap 绘制区域    int left = (drawableWidth - srcWidth) / 2;    int top = mPadding;    Rectrect = new Rect(left, top, left + srcWidth, top + srcHeight);    drawable.setDstRect(rect);   } else  {    // 图片缩放矩阵    Matrixmatrix = new Matrix();    float scale = (float) dstWidth / srcWidth;    matrix.postScale(scale, scale);     // 转换 bitmap 为适合 drawable 的大小    BitmapdstBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap, 0, 0, srcWidth, srcHeight, matrix, false);    drawable.setBitmap(dstBitmap);     // 设置 drawable 区域    int dstHeight = srcHeight * drawableWidth / srcWidth;    int drawableHeight = dstHeight + 2 * mPadding;    drawable.setBounds(0, 0, drawableWidth, drawableHeight);     // 设置 bitmap 绘制区域    int left = mPadding;    int top = mPadding;    Rectrect = new Rect(left, top, left + dstWidth, top + dstHeight);    drawable.setDstRect(rect);  }}static class MyDrawable extends BitmapDrawable{  BitmapmBitmap;  RectmSrcRect;  RectmDstRect;   public MyDrawable(Resourcesres, Bitmapbitmap)  {    super(res, bitmap);  }   public void setSrcRect(RectsrcRect)  {    mSrcRect = srcRect;  }   public void setDstRect(RectdstRect)  {    mDstRect = dstRect;  }   @Override  public void draw(Canvascanvas)  {    super.draw(canvas);     // 绘制 bitmap    if (mBitmap != null)    {      if (mSrcRect != null && mDstRect != null)      {        canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrcRect, mDstRect, getPaint());      } else if (mDstRect != null)      {        int width = mBitmap.getWidth();        int height = mBitmap.getHeight();         RectsrcRect = new Rect(0, 0, width, height);        canvas.drawBitmap(mBitmap, srcRect, mDstRect, getPaint());      } else      {        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, getPaint());      }    }  }   public void setBitmap(Bitmapbitmap)  {    mBitmap = bitmap;  }} 
Salin selepas log masuk

参考链接

  • Drawable
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1664
14
Tutorial PHP
1266
29
Tutorial C#
1239
24
Memahami HTML, CSS, dan JavaScript: Panduan Pemula Memahami HTML, CSS, dan JavaScript: Panduan Pemula Apr 12, 2025 am 12:02 AM

WebDevelopmentReliesOnhtml, CSS, andjavascript: 1) HtmlStructuresContent, 2) CSSStylesit, dan3) JavaScriptaddsInteractivity, Formingthebasisofmodernwebexperiences.

HTML, CSS, dan JavaScript: Alat penting untuk pemaju web HTML, CSS, dan JavaScript: Alat penting untuk pemaju web Apr 09, 2025 am 12:12 AM

HTML, CSS dan JavaScript adalah tiga tiang pembangunan web. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan menggunakan tag seperti, dan sebagainya. 2. CSS mengawal gaya laman web, menggunakan pemilih dan atribut seperti warna, saiz font, dan lain-lain.

HTML: Struktur, CSS: Gaya, JavaScript: Tingkah Laku HTML: Struktur, CSS: Gaya, JavaScript: Tingkah Laku Apr 18, 2025 am 12:09 AM

Peranan HTML, CSS dan JavaScript dalam pembangunan web adalah: 1. HTML mentakrifkan struktur laman web, 2. CSS mengawal gaya laman web, dan 3. JavaScript menambah tingkah laku dinamik. Bersama -sama, mereka membina kerangka, estetika dan interaktiviti laman web moden.

Masa Depan HTML, CSS, dan JavaScript: Trend Pembangunan Web Masa Depan HTML, CSS, dan JavaScript: Trend Pembangunan Web Apr 19, 2025 am 12:02 AM

Trend masa depan HTML adalah semantik dan komponen web, trend masa depan CSS adalah CSS-in-JS dan CSShoudini, dan trend masa depan JavaScript adalah webassembly dan tanpa pelayan. 1. Semantik HTML meningkatkan kebolehcapaian dan kesan SEO, dan komponen web meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian penyemak imbas. 2. CSS-in-JS meningkatkan fleksibiliti pengurusan gaya tetapi boleh meningkatkan saiz fail. Csshoudini membolehkan operasi langsung rendering CSS. 3.Webassembly mengoptimumkan prestasi aplikasi penyemak imbas tetapi mempunyai keluk pembelajaran yang curam, dan tanpa pelayan memudahkan pembangunan tetapi memerlukan pengoptimuman masalah permulaan sejuk.

Masa Depan HTML: Evolusi dan Trend dalam Reka Bentuk Web Masa Depan HTML: Evolusi dan Trend dalam Reka Bentuk Web Apr 17, 2025 am 12:12 AM

Masa depan HTML penuh dengan kemungkinan yang tidak terhingga. 1) Ciri -ciri dan piawaian baru akan merangkumi lebih banyak tag semantik dan populariti komponen web. 2) Trend reka bentuk web akan terus berkembang ke arah reka bentuk yang responsif dan boleh diakses. 3) Pengoptimuman prestasi akan meningkatkan pengalaman pengguna melalui pemuatan imej yang responsif dan teknologi pemuatan malas.

HTML vs CSS vs JavaScript: Gambaran Keseluruhan Perbandingan HTML vs CSS vs JavaScript: Gambaran Keseluruhan Perbandingan Apr 16, 2025 am 12:04 AM

Peranan HTML, CSS dan JavaScript dalam pembangunan web adalah: HTML bertanggungjawab untuk struktur kandungan, CSS bertanggungjawab untuk gaya, dan JavaScript bertanggungjawab untuk tingkah laku dinamik. 1. HTML mentakrifkan struktur laman web dan kandungan melalui tag untuk memastikan semantik. 2. CSS mengawal gaya laman web melalui pemilih dan atribut untuk menjadikannya cantik dan mudah dibaca. 3. JavaScript mengawal tingkah laku laman web melalui skrip untuk mencapai fungsi dinamik dan interaktif.

HTML: Membina struktur laman web HTML: Membina struktur laman web Apr 14, 2025 am 12:14 AM

HTML adalah asas struktur laman web bangunan. 1. HTML mentakrifkan struktur kandungan dan semantik, dan penggunaan, dan sebagainya. 2. Menyediakan penanda semantik, seperti, dan sebagainya, untuk meningkatkan kesan SEO. 3. Untuk merealisasikan interaksi pengguna melalui tag, perhatikan pengesahan bentuk. 4. Gunakan elemen lanjutan seperti, digabungkan dengan JavaScript untuk mencapai kesan dinamik. 5. Kesilapan biasa termasuk label yang tidak terkawal dan nilai atribut yang tidak disebutkan, dan alat pengesahan diperlukan. 6. Strategi pengoptimuman termasuk mengurangkan permintaan HTTP, memampatkan HTML, menggunakan tag semantik, dll.

Peranan HTML: Penstrukturan Kandungan Web Peranan HTML: Penstrukturan Kandungan Web Apr 11, 2025 am 12:12 AM

Peranan HTML adalah untuk menentukan struktur dan kandungan laman web melalui tag dan atribut. 1. HTML menganjurkan kandungan melalui tag seperti, menjadikannya mudah dibaca dan difahami. 2. Gunakan tag semantik seperti, dan lain -lain untuk meningkatkan kebolehcapaian dan SEO. 3. Mengoptimumkan kod HTML boleh meningkatkan kelajuan pemuatan laman web dan pengalaman pengguna.

See all articles