


Contoh lengkap pelaksanaan Tetris mudah dalam kemahiran JavaScript_javascript
Contoh dalam artikel ini menerangkan cara melaksanakan Tetris mudah dalam JavaScript. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda, butirannya adalah seperti berikut:
Mari kita lihat pemaparan operasi dahulu:
Kod contoh lengkap adalah seperti berikut:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>俄罗斯方块</title> <style type="text/css"> .c{margin:1px; width:19px; height:19px; background:red; position:absolute;} .d{margin:1px; width:19px; height:19px; background:gray; position:absolute;} .f{top:0px; left:0px; background:black; position:absolute;} .e{top:0px; background:#151515; position:absolute;} .g{width:100px; height:20px; color:white; position:absolute;} </style> <script type="text/javascript"> var row = 18; var col = 10; var announcement = 6; var size = 20; var isOver = false; var shapes = ("0,1,1,1,2,1,3,1;1,0,1,1,1,2,2,2;2,0,2,1,2,2,1,2;0,1,1,1,1,2,2,2;1,2,2,2,2,1,3,1;1,1,2,1,1,2,2,2;0,2,1,2,1,1,2,2").split(";"); var tetris; var container; function createElm(tag,css) { var elm = document.createElement(tag); elm.className = css; document.body.appendChild(elm); return elm; } function Tetris(css,x,y,shape) { // 创建4个div用来组合出各种方块 var myCss = css?css:"c"; this.divs = [createElm("div",myCss),createElm("div",myCss),createElm("div",myCss),createElm("div",myCss)]; if(!shape) { this.divs2 = [createElm("div",myCss),createElm("div",myCss),createElm("div",myCss),createElm("div",myCss)]; this.score = createElm("div","g"); this.score.style.top = 10*size+"px"; this.score.style.left = (col- -1)*size+"px"; this.score.innerHTML = "score:0"; } this.container = null; this.refresh = function() { this.x = (typeof(x)!='undefined')?x:3; this.y = (typeof(y)!='undefined')?y:0; // 如果有传参,优先使用参数的,如果有预告,优先使用预告,都没有就自己生成 if(shape) this.shape = shape; else if(this.shape2) this.shape = this.shape2; else this.shape = shape?shape:shapes[Math.floor((Math.random()*shapes.length-0.000000001))].split(","); this.shape2 = shapes[Math.floor((Math.random()*shapes.length-0.000000001))].split(","); if(this.container && !this.container.check(this.x,this.y,this.shape)) { isOver = true; alert("游戏结束"); } else { this.show(); this.showScore(); this.showAnnouncement(); } } // 显示方块 this.show = function() { for(var i in this.divs) { this.divs[i].style.top = (this.shape[i*2+1]- -this.y)*size+"px"; this.divs[i].style.left = (this.shape[i*2]- -this.x)*size+"px"; } } // 显示预告 this.showAnnouncement = function() { for(var i in this.divs2) { this.divs2[i].style.top = (this.shape2[i*2+1]- -1)*size+"px"; this.divs2[i].style.left = (this.shape2[i*2]- -1- -col)*size+"px"; } } // 显示分数 this.showScore = function() { if(this.container && this.score) { this.score.innerHTML = "score:" + this.container.score; } } // 水平移动方块的位置 this.hMove = function(step) { if(this.container.check(this.x- -step,this.y,this.shape)) { this.x += step; this.show(); } } // 垂直移动方块位置 this.vMove = function(step) { if(this.container.check(this.x,this.y- -step,this.shape)) { this.y += step; this.show(); } else { this.container.fixShape(this.x,this.y,this.shape); this.container.findFull(); this.refresh(); } } // 旋转方块 this.rotate = function() { var newShape = [this.shape[1],3-this.shape[0],this.shape[3],3-this.shape[2],this.shape[5],3-this.shape[4],this.shape[7],3-this.shape[6]]; if(this.container.check(this.x,this.y,newShape)) { this.shape = newShape; this.show(); } } this.refresh(); } function Container() { this.init = function() { // 绘制方块所在区域 var bgDiv = createElm("div","f"); bgDiv.style.width = size*col+"px"; bgDiv.style.height = size*row+"px"; // 绘制预告所在区域 var bgDiv = createElm("div","e"); bgDiv.style.left = size*col+"px"; bgDiv.style.width = size*announcement+"px"; bgDiv.style.height = size*row+"px"; // 清空积分 this.score = 0; } this.check = function(x,y,shape) { // 检查边界越界 var flag = false; var leftmost=col; var rightmost=0; var undermost=0; for(var i=0;i<8;i+=2) { // 记录最左边水平坐标 if(shape[i]<leftmost) leftmost = shape[i]; // 记录最右边水平坐标 if(shape[i]>rightmost) rightmost = shape[i]; // 记录最下边垂直坐标 if(shape[i+1]>undermost) undermost = shape[i+1]; // 判断是否碰撞 if(this[(shape[i+1]- -y)*100- -(shape[i]- -x)]) flag = true; } // 判断是否到达极限高度 for(var m=0;m<3;m++) for(var n=0;n<col;n++) if(this[m*100+n]) flag = true; if((rightmost- -x+1)>col || (leftmost- -x)<0 || (undermost- -y+1)>row || flag) return false; return true; } // 用灰色方块替换红色方块,并在容器中记录灰色方块的位置 this.fixShape = function(x,y,shape) { var t = new Tetris("d",x,y,shape); for(var i=0;i<8;i+=2) this[(shape[i+1]- -y)*100- -(shape[i]- -x)] = t.divs[i/2]; } // 遍历整个容器,判断是否可以消除 this.findFull = function() { var s = 0; for(var m=0;m<row;m++) { var count = 0; for(var n=0;n<col;n++) if(this[m*100+n]) count++; if(count==col) { s++; this.removeLine(m); } } this.score -= -this.calScore(s); } this.calScore = function(s) { if(s!=0) return s- -this.calScore(s-1) else return 0; } // 消除指定一行方块 this.removeLine = function(row) { // 移除一行方块 for(var n=0;n<col;n++) document.body.removeChild(this[row*100+n]); // 把所消除行上面所有的方块下移一行 for(var i=row;i>0;i--) { for(var j=0;j<col;j++) { this[i*100- -j] = this[(i-1)*100- -j] if(this[i*100- -j]) this[i*100- -j].style.top = i*size + "px"; } } } } function init() { container = new Container(); container.init(); tetris = new Tetris(); tetris.container = container; document.onkeydown = function(e) { if(isOver) return; var e = window.event?window.event:e; switch(e.keyCode) { case 38: //up tetris.rotate(); break; case 40: //down tetris.vMove(1); break; case 37: //left tetris.hMove(-1); break; case 39: //right tetris.hMove(1); break; } } setInterval("if(!isOver) tetris.vMove(1)",500); } </script> </head> <body onload="init()"> </body> </html>
Pembaca yang berminat dengan lebih banyak kandungan berkaitan JavaScript boleh menyemak topik khas di tapak ini: "Ringkasan teknik algoritma carian JavaScript", "Ringkasan kesan dan teknik khas animasi JavaScript ", "Ringkasan ralat JavaScript dan teknik penyahpepijatan", "Ringkasan struktur data JavaScript dan teknik algoritma", "Ringkasan algoritma dan teknik traversal JavaScript" dan "Ringkasan Matematik JavaScript penggunaan operasi》
Saya harap artikel ini akan membantu semua orang dalam pengaturcaraan JavaScript.

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

Pengenalan kepada kaedah mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript: Dalam pembangunan bahagian hadapan, kita selalunya perlu berurusan dengan interaksi dengan antara muka bahagian belakang, dan kod status HTTP adalah bahagian yang sangat penting daripadanya. Memahami dan mendapatkan kod status HTTP membantu kami mengendalikan data yang dikembalikan oleh antara muka dengan lebih baik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah kod status HTTP bermakna kod status HTTP apabila penyemak imbas memulakan permintaan kepada pelayan, perkhidmatan tersebut
